review wolfenstein
Nihče ne mara nacistov. Razen Nemcev očitno. Zato je vedno tako zabavno streljati nanje in zakaj tega ne morete obdržati Wolfenstein franšiza navzdol. id Software, Raven Software, Pi Studios in Endrant Studios si vsi želijo koščka te sladke fašistične pita Wolfenstein za PC, PS3 in Xbox 360 so plod njihovega skupnega dela.
Wolfenstein ustvarili so ga štirje studii in večina ljudi vam lahko pove, da v smislu razvoja iger preveč kuharjev lahko resnično pokvari juho. Ali je to tako pri najnovejši v seriji Reich-u, ali so štirje studii uspeli ustvariti občutek reda in učinkovitosti, zaradi katerega bi bil Heinrich Himmler ponosen?
kako napisati dobro poročilo o napaki
Marca v korak z Jimom Sterlingom in Bradom Nicholsonom, kot vam povesta.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Razvijalec: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Založnik: Activision
Objavljeno: 18. avgusta 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 USD (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Vsi vemo, da je Amerika sama zmagala v drugi svetovni vojni, zato je od stereotipnega ameriškega vojaka B. J. Blazkowicza do žvečenja dlesni, da bi rešil izmišljeno mesto Isenstadt pred novonastalo grožnjo. V sodelovanju z odporniškimi četami mora Blazkowicz preprečiti najnovejše okultne zagate Nemčije in jim preprečiti izkoriščanje moči Črnega sonca. Oborožen s medaljonom Thule, ki mu daje posebne pristojnosti, bo Blazkowicz osvobodil Isenstadt in rešil svet. Želim si, da bi bil Američan!
Zgodba je hrustljava, a enostavno zanemarljiva, pri čemer je poudarek predvsem na puškah in slavi. Večina nemških vojakov je le nekaj več kot premikajoči se cilji, več kot veseli, da vas bo visoko učinkovito orožje orožja ustrelil v oči. Raven Software je naredil veliko delo pri ustvarjanju raznolikega in zadovoljivega nabora orožja, od standardnih pušk in mitraljezov, do bolj ekscentričnih topov delcev, pušk Tesla in časovno upočasnjenih energetskih topov končne smrti.
Napredek skozi enega igralca se vrti okoli uporabe Isenstadta kot vozlišča, iz katerega je mogoče potovati na druga območja. Tu je bil potencial za elemente v peskovnem slogu, več poti in različne podvrste. Raven je prezrl vse te priložnosti, kljub temu da je uporabil elemente, kot so točkovne točke in poizvedovalci, kar daje iluzijo o igri, ki je precej manj linearna, kot je v resnici. Igralci lahko raziskujejo zemljevid za zlato, ki ga lahko porabijo na Črnem trgu in nadgradijo svoje orožje. Na vsakem zemljevidu so tudi skriti Intelovi elementi, ki osvetlijo zgodbo in lahko sprožijo nadaljnje nadgradnje.
Wolfenstein se začne precej slabo, saj je prvih nekaj odsekov igre precej dolgočasno in tako hitro ustvarja piškote kot FPS. Presenetljivo je, da slaba kakovost igre ni dosledna in še več Wolfenstein Kampanja gre, tem bolje je. Kar se počasi in dolgočasno izkušnje začne počasi, zagotovo postane precej razburljivo in zadovoljujoče. Igre se ponavadi končajo obratno, zato je to presenečenje Wolfenstein se dejansko sčasoma izboljša.
Glavna igra igre je že omenjeni Medaljon Thule, ki daje številne posebne sposobnosti, odklenjene med potekom kampanje. Blazkowicz začne z močjo, ki mu omogoča, da svet vidi skozi nadnaravno meglo in bolje vidi sovražnike, pa tudi skozi skrivne stene. Kasneje dobi obvezno sposobnost upočasnjevanja časa, nato ščit in končno moč, ki poveča njegovo škodo in mu omogoči streljanje skozi sovražnikove ščite. Ta pooblastila je mogoče nadgraditi tudi na Črnem trgu. Te 'Veil' moči so v bistvu izločene od drugih strelcev in zbrane skoraj kot 'najboljše', vendar ne moremo zanikati, da postanejo bistvene za nekatere težje odseke igre.
kako odprete datoteko jar
Wolfenstein je večinoma uravnotežen in pravičen, čeprav obstaja nekaj lenih delov igre, pri katerih so razvijalci menili, da je preprosto metanje smešne gone na vas primeren način, da igro otežite. Soočiti se s ponovnim zastavljanjem smešno hitrih nacističnih okostnjakov, ki vas lahko ubijejo v nekaj zadetkih, ni zelo zabavno. Na srečo je večji del igre izziv brez poceni in raznovrstnost sovražnikov, kot so oklepniki s topom in pisci, ki ustvarjajo ščit, omogoča zabavne, nekoliko strateške bitke.
Igra je solidna, vendar jo igra od začetka do konca zelo 'varno'. Drži se korenin zelo standardnega, tradicionalnega FPS-a, včasih do točke, ko se sprašujete, zakaj je bil narejen. Zagotovo ni tako epsko Halo , tako hrustljav kot Killzone ali tako tesno kot Klic dolžnosti . Vendar je dobro v tem, kar počne, in to, kar počne, je držati se osnov in zagotoviti veliko nacistom, da streljajo v glavo in grlo. Da, ubijanje grla je v igri in enako bolni in hudo, kot bi morda pričakovali.
Enoigralec je dober v tem, kar počne, vsekakor. Vendar pa je multiplayer druga zgodba. Delal jo je Endrant in ne Raven, zdi se, da je povsem drugačna igra. Liki nimajo občutka teže, borba je dolgočasna in ponavljajoča se, celotna izkušnja pa je počasna, mucajoča, lahka in preprosto slabo narejen . Zaslužiti denar z ubitki, ki jih porabite za nadgradnje, je prijeten dotik, a na koncu ni razloga, da bi ga igrali. Držite se enega igralca, ga dokončajte in nato razmislite Wolfenstein Dokončano.
To je sporočilo, ki ga želim posredovati tukaj. Ta ponovitev Wolfenstein serija je igra za enega igralca. Za več igralcev je tako vključen, da ga je treba v celoti prezreti. Na srečo je en igralec dovolj dober, da se lahko postavi sam in ohrani to igro. Ne glede na to, ali je vredna vaše dejanske vsote denarja, je že druga zgodba, če pa imate radi strelce in sovražite naciste, potem lahko naredite veliko hujše stvari kot preživeti čas s tem naslovom.
Ocena: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
To obstaja za ljudi, ki mislijo, da je razbijanje nacističnih obrazov in uničenje okultnih bitij eksplozija. Meji na brezumno, Wolfenstein jemlje pripovedne namige iz objave Vrnitev v grad Wolfenstein vesolje in igra igralce kaotičnega boja, kot da bi bilo to še v poznih 80-ih. Trdna mehanika in dobrodošel dodatek Veil moči ga držijo nad vodo v tem nasičenem podnebju s streli, vendar nič bistvene snovi ne bi ločilo tega od njegovih bratov. Značilnosti serije in splošni FPS tropi se spopadajo.
Če bi mi kdo prislonil pištolo na glavo in me prisilil, da to igro kritično povzamem z nekaj besedami - in v tem primeru je nekako tako (minus pištola) - bi rekel: Wolfenstein je goli, spodoben FPS z nekaj stila in nekaj izvirnih in večinoma neizkoriščenih funkcij. Zapolnitev s pošastnimi omarami, omejenimi ravninskimi strukturami in nenavadno idejo, da se mora skoraj vsaka lokacija v kompletu končati z dvomljivim šefom z očitno okoljsko šibkostjo, Wolfenstein ne uspe narediti vtisa v kategoriji 'Original Shooter'. Obstaja in prinaša v svoji osnovni nišni strelec in nič več.
Obstaja več zanimivih, a nerazvitih mehanikov. Sistem zemljevidov odprtega sveta, ki igralcu omogoča prosto potovanje do ciljev, je napihnjen in položen. Isenstadt nima nobenega oboroženega ljudstva in igralcu ne ponuja ničesar v zvezi z dodatki. Deluje kot le še ena raven - napolnjena z vnovično vstajanjem sovražnikov, nič manj - za prehod na drugo stopnjo, da bi ubila stvari. Ta ista ideja velja za veilske sile, ki delujejo kot dodatno orožje v prizadevanju za ubijanje vseh Nacisti in bitja, ki se sprehajajo po ulicah vesolja. Obstaja nekaj ugank, s katerimi lahko uporabite nekaj moči, vendar igra pove, kaj storiti in kako to storiti 90 odstotkov časa, kar malo domišljije pušča reševanje. Okultne moči bi bile lahko bolj zanimive, če je prišlo do posledic, da bi zdrsnilo v tančico ali če bi bila uporaba na nek način bolj omejena.
kako narediti seznam celih števil v javi
Pod gibčno pripovedjo - skupaj z nesmiselnim napredovanjem - in preprostim gib-festom se skriva kompetenten strelec. Wolfenstein morda ne bo naredil nič posebnega, vendar prinaša nekaj hudih spopadov in vrsto neokusnih starošolskih izkušenj, iz katerih se je odpravila večina aktualnih genskih naslovov.
Komponenta za enega igralca traja približno sedem ur, vendar spodoben del za več igralcev ponuja nekaj oblazinjenja. Všeč Plime vojne , ima tri načine igre: Objective, štoparica in Team Deathmatch. Cilj je primeren z naslovom: ena ekipa brani cilj - ponavadi nekakšno želeno napravo ali predmet - iz dojemanja nasprotne ekipe. Štoparica je ista stvar, le da ekipe v časovno določenih intervalih prestavljajo ofenzivne in obrambne strani.
V radovedni potezi je Endrant racionaliziral cilje, ki temeljijo na ciljih, in tako omogočil, da so večino ciljev ukradli, ne da bi bilo treba porušiti plasti okoljskih obrambnih struktur, kot je zid. Inženirji lahko še vedno pokvarijo nadomestne vhode do končnega cilja, vendar je njihova vloga TNT v veliki meri prezrta. In to je sramota: del vidika ekipe je bil komuniciranje o tem, kaj je treba storiti v okviru neposrednih ciljev. Zdaj je samo nora pika na i, karkoli naj bi bil zaščiten svetilec.
Pridružite se inženirju dva dodatna razreda znakov: Medic in Soldier. Inšpektor lahko poleg ravnanja z eksplozivi odpušča naboje streliva, medtem ko lahko zdravnik odstrani zdravstvene pakete in tudi ozdravi padle člane stranke. Vojak samo ... ubija ljudi s težkimi stvarmi, kot so rakete bazuka .
Glede ravnotežja je sijajen. Vsak razred prinese na mizo nekaj edinstvenega. Ampak - in vedno je s tem & lsquo; Wolfenstein - ravne, občasno zgrešene ravni (dejansko jih je kar nekaj) ponavadi odvrnejo tesno povezano skupinsko igro, ki je potrebna, da bi vsi učinki v razredu imeli učinek. V večini okolij je iskanje paketa streliva grobo delo, tudi če jokate po njem. In to se všteva tudi v štetje igralcev - ta igra je največ šest na šest.
Netcode se bori pod težo števila igralcev. Vsaka tekma bo imela neke zamude, od ni mogoče igrati do odvrniti. Morda vedoč, da je baza kodov slaba, je Raven Software v tem načinu potegnil vizualne predmete, s čimer je ubil sheen in večina detajlov deluje na modelih znakov. Videti je tako zadnja generacija, da sem dejansko mislil, da je z mojo konzolo nekaj narobe. Pikselizirana kri in odstranjevanje okvirja je nekaj, česar ne bi smeli videti pri ne-retro FPS.
Navzven so za akcijo spodobno orožje in sistem za napredovanje Veil. Ubijanje sovražnikov in doseganje ciljev prinašata hladno trdo zlato, ki ga je mogoče porabiti za številne nadgradnje. Poraba gotovine zahteva železen želodec. Pogosti prekinitve povezav, slabe vizualne slike in latentacija predvajajo tla v premajhnem načinu, popolnoma slabši od vseh ostalih Wolfenstein naslovi. Počuti se z datumom, tako kot komponenta SP, in čeprav se lahko zabavamo, ni kaj dosti odtenka. To je samo strelec.
Rezultat: 6.5
Skupna ocena: 7.0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)