destructoid review sam max episode 201
Zberite se, fantje, čas je za razkritje: nisem igral Sam & Max 1. sezona . Nisem igral Sam & Max je udaril po cesti . Perverzno sem seznanjen s celotnim pustolovskim žanrom. Jaz sem te izneverila.
To lahko skupaj z mojo objokovalno negotovostjo in omamljenimi nogami krivim svojim staršem - nisem se pravočasno rodil, da nisem razvil veščine kritičnega mišljenja na visoki ravni, potrebne za igranje avanturističnih iger v času njihovega 80. leta.
Tako kot stari ljudje tudi te avanturistične igre že pred časom nalagajo določeno mero spoštovanja, Sveti Grali že davno izginuli. Igra, v kateri imajo kritično razmišljanje, reševanje problemov in interakcija znakov prednost pred glavo in homofobijo? Kako čudno, a vzvišeno mistično in skrivnostno!
Vendar sem se kot novodobni greh jezdil za pomanjkljivosti svojega očeta, ki se poslušno igrajo skozi prvenec Sam & Max, druga sezona , nadaljevanje uspešnega koraka Telltale v epizodno vsebino.
Torej, je Epizoda Sam & Max 201 izpolnjujem moja najvišja, morda napihnjena pričakovanja? Ali sem preveč zelen, da bi spoznal sladko, subtilno lepoto pustolovskega žanra, na katerem se moje doslej ne bi bile ukleščene oči? Za vsak slučaj sem tudi vrtel v častnem Anthonyju - kdo je igrali vsak drugi Sam in Max igra, ki je bila kdaj ustvarjena - za drugo mnenje.
Sam & Max Epizoda 201: Ledena postaja Božiček (PC)
Igralne igre
Objavljeno 8. novembra 2007
Orkist
Za vas čopiče, ki jih ne poznate Sam in Max , tukaj je hitra ločitev: Sam je pes, Max pa zajec in so samostojni policisti. Max je tudi predsednik, vendar to v veliki meri ni pomembno. Medtem ko je pripoved vsake epizode povsem samostojna, je vse preveč zapleten zaplet, ki jih povezuje vse skupaj. Kar se tiče Ledena postaja Santa , zdi se, da je rezultat Nočna mora pred božičem in Dickens ' Božična pesem zlil se skupaj: Božiček je zmešal in Boža bosta rešila Božič, tako da bosta odpravila nekaj nevede storjenih napak. Težko je biti bolj natančen, ne da bi ga pokvaril, saj tu ni le cel pekel veliko pripovedi - ne pozabi, da je to le prva epizoda daljše serije. Zmogljiv igralec bi verjetno lahko igral ležerno tempo v približno 4 - 6 urah. Uspelo mi je igrati v enem sedenju, ki ga je prekinila samo hrana in razred.
Sam in Max sta spretno skočila v 3-D s 1. sezona in v resnici se ni nič spremenilo 2. sezona - likovni slog je klasičen, barve so žive, animacije pa tekoče in gladke. Obstaja pa nekaj novih krajev za raziskovanje, vključno z Božičkovo delavnico in Stinky's Diner. Ostalo preganjanja, kot sta Sam in Maxova pisarna in Boscova prodajalna neprijetnosti, predstavlja preostanek igre.
Kar se tiče igranja, ne gre ravno za nevrokirurgijo. Medtem ko je žanr 'klikni in klikni' vedno imel razmeroma enostavno mehaniko igre, so Telltale postopek še poenostavili. Medtem ko večina avanturističnih iger vključuje nekaj različnih dejanj, ki so na voljo za posamezen predmet - opazujte, uporabljajte, poslušajte, igrajte itd ... - Sam in Max želi le, da pokažete in kliknete. Če ga bo Sam lahko uporabil, bo. Če ne, bo samo rekel nekaj snarky o tem. Obdobje Igralec nikoli ne bo uporabljal predmeta na napačnem mestu ali celo večkrat. Ali deluje, ali pa ne.
V začetku to pomeni, da je reševanje ugank relativno enostavno - le element A vstavite v režo B in z njim opravite. Ni treba skrbeti vaše majhne glave glede iskanja nadomestnih načinov za reševanje ugank ali napredovanje igre. Do konca igre pa sem hrepenel po različnih načinih, kako pristopiti k stvarem. Ker se moj miselni proces ni povsem skladal s tistimi razvijalcev iger, sem se znašel precej časa. Ne bom vam povedal, kako dolgo, ker je nerodno.
vhod in izhod datoteke c ++
Če rečem, pokličem Sam in Max težko. Uganke niso samostojne, kar pomeni, da boste morali potovati med različnimi območji, da zberete dovolj predmetov, da lahko napredujete, vendar nikoli ni dolgočasno ali preveč zapleteno. Vsekakor je zahtevno in igralca povabi k uporabi sposobnosti kritičnega razmišljanja, rešitve težav pa so lahko precej nejasne in ezoterične, vendar ni težko . Pravzaprav se zdijo uganke žaljivo očitne, vendar le po ste jih rešili. Več kot enkrat me je ekipa iz Telltaleja počutila precej neumno in gosto, a na začuden, ljubezenski, sokratski način.
Kot nekdo, ki ga avanturistični žanr ne pozna, je bilo nenavadno, da ni bilo prave 'nagrade' za reševanje ugank - nobenih točk ali sladkega oklopa ali 'Misije popolne'! zaslon. Nagrada je popolnoma intelektualna, zapletena v občutke osebnega dosežka in ji je omogočeno, da napreduje v igri. Pogosto je končni cilj katerega koli scenarija takoj očiten - vprašanje ni nikoli. kaj delam? ampak rajši ' kako to naredim '?
Od konca uganke sem se pogosto znašel kot nazaj. Na primer, na nekem koncu bližnjega konca igre sem ugotovil, da moram dobiti določen predmet od Stinkyja, lastnika restavracije v bližini pisarne Sam & Max. V moji glavi sem že načrtoval, kako bom uporabil to postavko, za katero sem vedel, da bo sprožil (precej dolgo) verigo dogodkov, ki mi bo omogočil, da končam igro. Žal me je prevzelo kot štiri tisočletja da bi ugotovil, kako priti do omenjenega predmeta in učinkovito zaustavil moje velike ideje v njihovih pregovornih skladbah. Ugotoviti, da je ena akcija, ki bi služila kot katalizator, da bi se pognal v naslednji segment igre, bila kot osebna zmaga nad tistimi ljubečimi, hvalevrednimi Telltale-ovci. Tu nastane najbolj zabavno v Sam & Maxu - nabiranje namigov, načrtovanje tečaja in nato vse to v gibanju, kot čudovit stroj Rube Goldberg.
Če ne morete vedeti, sem precej brez vrednosti kot pustolovski igralec in sem veliko časa obtičal - točno vedel, kaj naj naredim, ne pa, kako to storiti. Vendar to ni bilo vse slabo, saj mi je dala priložnost, da podrobno raziščem različne kraje območja Sam in Max -obratno. Z razširitvijo mi je dalo veliko časa, da sem se navdušil nad enodelnim in smešnim dialogom. Ko sem v PAX-u govoril s Telltale-om, sem imel to za povedati o humorju igre: 'Šale so smešne, ne da bi bil čez vrh, pameten, ne da bi bil pedanten, klofuta pa je ljubeča, a ne neumna'. Tudi zdaj stojim ob tem - pisanje je spotoma in sem se dobesedno večkrat nasmejal. Dobesedno .
Zanimivo je, da se mi je pripetilo, da je vsak odsek igre spremljal hudomušen humor: Urad je bil dom aluzij na 1. sezona in ventilatorski servis; pogovorno okno pri Boscovem polnem spolnih namigov; Stinky's služi kot milnica za družbeno kritiko in ne tako subtilne vretence pri Condi Rice in Tricky Dick Cheney; in na koncu je Božičkova pisarna božični praznik, prepojen z drogami, kjer božični duh prihaja v steklenici.
Druga značilnost, ki jo je za to igro pritegnil zgodnji tisk, je bila vključitev novih funkcij igranja, namenjenih razbijanju ponavljajočih se kazalcev in klikov, ki tako kažejo na žanr točke in klika. Te nove 'funkcije' res pomenijo le nekaj mini iger, ki so jih v dobro mero vrgli v mešanico. Mini-igre so twitchier od večine igre in dejansko razgradijo igranje za lepo spremembo. Menjajo tudi nagrajevalni trop, ki sem ga omenil prej. Namesto 'rešite to sestavljanko in uživajte v svojem dosežku', igra postane 'premaga ta refleksni izziv in osvoji izdelek'. Predvidevam, da je v veliki shemi stvari to lahko majhna razlika, toda ton in igranje mini iger predstavljata izrazito nasprotje med namigovanjem in likovno interakcijo preostale igre.
Na žalost se zdijo čevljarski čevlji tik na sredini igre. Približno v času, ko sem se začel počutiti, kako igra deluje, dobim kup mini iger, ki so me vrgli ena za drugo. Tam, kjer bi res lahko bili koristni, je bilo v zadnjem delu tekme, saj so uganke postale bolj zapletene, ko bi bil odmev cenjen, namesto da bi se šalil. V igri, ki je tako dobra pri ustvarjanju brezhibne kombinacije reševanja sestavljank in pripovedi, se zdi, da so mini-igre nekakšne roke. Saj ni, da so slabi, ampak bi lahko bili boljše.
Navsezadnje Sam in Max je fino oblikovana, zabavna pustolovska igra s klasičnim igranjem, katerih trenutki frustracije so zasenčeni s trenutki neprilagojenega veselja, ki ga sčasoma pripeljejo. Do konca igre se lahko isti, utrujeni mehaniki zdijo malo zastareli in zaključek se zdi nekoliko antiklimaktičen, ker je samo še ena sestavljanka, vendar smešno pisanje in celoten občutek dosežka več kot nadomestita. Medtem ko morda do zdaj nisem bil seznanjen s Samom in Maxom, Epizoda 201: Ledena postaja Božiček iz mene je napravil oboževalca in težko bom prestal naslednji obrok.
Ocena: 8.0
Velečasni Anthony
Za razliko od orkista sem ogromno ljubitelj pustolovskih iger. Sam in Max sta udarila po cesti je moj najljubši pustolovski naslov vseh časov in sem ga ljubil Sam in Max prva sezona intenzivno. Vstopite v Druga sezona , takrat me je zanimalo, koliko pomanjkljivosti bi se od prve sezone izboljšale Telltale Games.
Veste, medtem Prva sezona stoji za enega najbolj zadovoljivih poskusov epizodičnega igranja v, no, kdajkoli (epizode so bile objavljene pravočasno vsak prekleti mesec ), je imel tudi nekaj težav - najbolj opazna je bila, da uganke niso bile tako težke.
Na žalost Druga sezona v resnici ne izboljša tega problema. Medtem ko je le nekaj ugank naravnost enostavno , noben od njih ne bo povzročil pustolovskega igralca v prijetni zmedi. Omejeno število lokacij (kot pri Prva sezona , igralec lahko potuje le na štiri ali pet različnih področij) pomeni, da boste vedno imeli splošno splošno predstavo o tem, kaj naj počnete in kako naj to počnete. Uganke v Ledena postaja Santa niso nujno lažje od tistih v Prva sezona , a vsekakor niso težji.
Torej, če se uganke, število lokacij in dolžina niso spremenili, kaj je ? No, Sam lahko zdaj s preprostim dvojnim klikom teče od predmeta do predmeta, kar bo koristno Prva sezona veterinarji, ki se brez dvoma spominjajo, kako močan počasi je Sam hodil. Vpeljan je bil nov namigni sistem, ki bi ga resnično smeli uporabljati le popolni novinci: pustolovci so čudovito subtilni in nikakor ne rešujejo celotne sestavljanke za vas, ampak res se moram vprašati, zakaj bi vključili tako koristen namig sistem v igri s tako na splošno preprostimi uganke. Zelo rad bi videl, da se ta namigni sistem uporablja v epizodi z veliko, veliko težjimi uganki, saj je resnično zelo prijeten za uporabo. Nazadnje so fantje Telltale videli, da so v akcijske miniigrice, o katerih je govoril Orcist, dodali, da bi razbili igrivost. Težava Orkista je bila v tem, da so bili v redu, a bi lahko bilo bolje; moja težava je, da so sploh prisotni. V epizodni igri, katere čas delovanja ne presega štirih ur, v resnici ne potreba da bi igralstvo razpadlo. Kupim Sam in Max za pustolovski igra, in to bi si želel. Navdušujoče mini igre niso grozne, ampak preprosto niso tisto, kar igra ljubitelj pustolovskih iger Sam in Max za.
Vendar tega ne želim dajati vtisa Ledena postaja Santa predstavlja nosilno sredstvo za Sam in Max epizod. Pisanje je na primer uspelo postati še bolj smešno - kar precej podviga, če upoštevamo, kako zabavna je bila prva sezona. Na splošno, Ledena postaja Santa se v resnici ne izboljša zaradi pomanjkanja težav Prva sezona in zagotovo bi lahko naredil brez nepotrebnih mini iger, toda srčno Sam in Max epizode še vedno obstajajo. Igra je še vedno prekleto smešna, liki so zanimivi, uganke pa zabavne (če preproste) za reševanje. Če ste uživali prvo sezono, dobesedno ni razloga, da se ne poberete Ledena postaja Santa tudi. Samo ne pričakuj kaj drastično drugače. Vsekakor se veselim, kaj vse preostane Druga sezona lahko ponudi.
Ocena: 7.0
Končna razsodba o destruktoidnem pregledu
Končna ocena: 7.5
najboljši program za čiščenje Windows 10
Razsodba: