the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Medtem ko je zgodba o videoigri eden najpomembnejših vidikov moderno igre, to pred dvajsetimi leti ni bilo nujno. Resnično, retro oblikovalci bi poskrbeli za ustvarjanje prepričljivega sveta za svoje videoigre obstajajo v , vendar so bile zelo redke zgodbe integrirane v dejanski igrivost.
Pomislite na kaj takega Zelda II: Pustolovščina povezave . Poleg uvodnega drsenja besedila nikoli ni res nobenega primera, ko bi se predstavila dramatična zgodba - celotna igra je sestavljena iz skoraj ničesar, razen (izjemnega) igranja. Pravzaprav kot Zelda II , večina iger zgodaj NES era je svoje zapletene ozadje prenesla na priročnike z navodili, ki so priloženi v škatli.
Šele, ko se je oglasila mala igra Ninja Gaiden za originalni Nintendo Entertainment System je prišlo, da se je vse spremenilo. Z izdajo te igre so se tehnike pripovedovanja v videoigrah za vedno spremenile.
Podoživimo resnično revolucijo v igrah.
Nastavitev
To bo zlahka najkrajša postavitev v zgodovini te serije. Vidite, prišel je trenutek pomnilniške kartice ta teden minuto začneš Ninja Gaiden tako da res ni treba ničesar nastaviti! Še naprej bi lahko nadaljeval o tankih odtenkih začetnega naslova zaslona igre, vendar vam vsega tega ne bom predstavil. Tudi uvodni naslov ni vse tako poseben.
Vidite?
Objavljeno nekaj let po tem, ko je NES debitiral v Ameriki, Ninja Gaiden doživel presenetljivo količino hypea, ki je vodil do njegove izdaje - bil je celo prikazan na naslovnici ene prvih številk klasične revijske igre Nintendo Power .
Medtem ko je večina ljudi pričakovala Ninja Gaiden da bi bila zanimiva, stranska drsna akcijska igra ninje, nihče ni bil pripravljen na to, da bi bila igra resnično prelomna.
Prelomni kako , boste morda vprašali?
No, po skoku v sivo kartušo, zagonu igre in hitrem začetku tega tedna prelomno Pojavi se trenutek pomnilniške kartice.
Trenutek
Namesto da bi vrgli igralca v akcijo takoj, potem ko je zadetek začel Ninja Gaiden predstavlja presenetljivo izpopolnjen odpiralni rez. Prvi od številnih v igri, ta posebni rez, prikazuje epski boj med dvema ninjama sredi odprtega polja.
katero je najboljše brezplačno orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Po dramatičnem srečanju mečev eden od nindž pade in umre, njegovo telo se je izgubilo med poljsko travo in cvetjem.
Po tem, ko moški propade, se razkrije, da je oče druge ninje po imenu Ryu Hayabusa. Med tem razkritjem prizorišče preklopi na Ryu, ko mu prebere pismo svojega zdaj že pokojnega očeta, ki mu pripoveduje o dvoboju, v katerem naj bi se udeležil. Tako kot večina tovrstnih pisem, Ryujev oče omeni, da če njegov sin to bere, je najverjetneje že bil ubit. Pismo nato Ryuu naroči, da vzame očetov mistični zmaj meč in se odpravi v Ameriko, da bi našel moža po imenu Walter Smith.
S tem se začne zaigrana igra. Na srečo - po tako neverjetnem odpiranju - dejanska igra igra kot sanje. Igran kot večina tradicionalnih 2D akcijskih iger, Ninja Gaiden izstopa po ponudbi vrhunskih kontrol, podrobne 8-bitne grafike in zloglasne težave.
Ko igralec vodi Ryuja na poti, da bi ugotovil, kaj se je zgodilo z njegovim očetom, igra predstavi nov nabor rezcev med vsako in vsako 'tradicionalno' stopnjo (imenovano 'dejanja' v igri).
Prav ti kostna stena služijo kot tokratni trenutek spominske kartice.
Vsak košček v Ninja Gaiden nadalje presenetljivo globoko zgodbo in resnično ponuja nekaj pretresljivih in čustvenih zapletov.
Preden se lahko sreča z Walterjem Smithom, Ryuja ujame mlada policistka po imenu Irene. Irene preda Ryu enega od dveh demonskih kipov, relikvije, ki bodo menda poklicale zlega demona, ki bo uničil svet.
Po prijateljstvu z Irene se Ryu spusti in se na koncu sreča z Walterjem Smithom. Med njunim pogovorom se skrivnostna figura zasuka in ukrade Ryu kip. Na srečo, ko Ryu odleti, da bi mu ukradel zaklad, izve, da ima Walter Smith drugi kip na varnem.
Seveda se po uspešnem pridobivanju kipa Ryu vrne in poišče Walterja Smitha mrtvega in njegovo kip manjka. Prekleto!
Še preden bi lahko kaj naredil, Ryuja ujamejo in pripeljejo na srečanje s agentom CIA Foster. Foster pove Ryu, da zasledujejo nekoga, znanega kot Jaquio, hudobna figura, ki namerava najti oba kipa in oživiti demona. Pripravljen pomagati, Ryu pristane na potovanje v Južno Ameriko, da bi uničil Jaquio.
Ko prispe, Ryu izve, da je Jaquio ujel Irene! Da bi jo vrnil, mora Ryu izročiti svoj kip, s čimer bo Jacquio lahko dobil oba kipa. Čeprav se obotavlja, Ryu noče videti svojega prijatelja, ki je bil ubit, in podari Jaquiou njegov kip. S to izmenjavo se Ryu vrže v past in se prisili, da se poda skozi nekaj nevarnih katakomb, da se izogne smrti.
preizkusite mojo spletno stran v različnih brskalnikih
Potem ko se je vrnil tja, kjer je Irene zadržana v ujetništvu, Ryu šokantno izve, da je njegov oče - mislil ubit v prejšnjem dvoboju - še vedno živ, čeprav ga zdaj Jacquio poseduje.
Na tej točki se začne pretep med Jacquio in Ryu. Ko je bitka končana, se Ryujev oče osvobodi urok in se vrne v svoj nekdanji jaz.
Jaquio brez trenutka opazuje strelec z energijo na Ryu.
Preden pa ga udari, je Ryujev oče skočil pred pot grede in rešil sina.
Ko telo njegovega očeta pade na tla, ga Ryu ujame in opazuje, kako mu v naročju umira njegov plemeniti očetovski lik.
Napolnjen z maščevanjem in besom iz vseh nedavnih dogodkov, Ryu sčasoma uniči Jacquioja in demona, ki sta ga dvignila iz združenih kipov.
Ninja Gaiden konča, ko Ryu dramatično stoji na robu pečine; nočni veter, ki piha skozi njegovo ninja garni; Irene mu stoji ob strani; njegovo novo življenje v obrambo očetove smrti pripravljeno na začetek.
Kajne!
Tako super.
Lahko si ogledate zbirko vseh neverjetnih (naj sploh rečem neverjetno ?) Ninja Gaiden cutcenes tukaj:
Vpliv
Vrnite se nazaj in preberite opis zgodbe Ninja Gaiden samo še enkrat.
Je precej zapleteno in dramatično, kaj?
vprašanja in odgovori za osnovni java intervju
Zdaj pa ne pozabite, da je bila predstavljena celotna zgodba v okviru igre . Ninja Gaiden je ena prvih iger v spominu, ki se ni zanašala na svojo zgodbo, ki jo je povedala prek priloženega navodila. Ne, Ninja Gaiden predstavil svojo ploskev skozi svoje čudovite cutcene. Vso zgoraj našteto zgodbo bi lahko ugotovili samo z igranjem igre. To je neverjeten podvig in kaj naredi Ninja Gaiden tako hudomušno prekleto prelomno .
Nikoli ne bom pozabila, ko sem prvič videla koščice Ninja Gaiden . Bil sem mlad približno ... no, recimo, da sem bil določene starosti ... in še nikoli nisem videl česa takega!
Do takrat sem bil v videoigrih navajen nekaj blagih zgodb, kot je Toadstool, ki mi pravijo, da je princesa v drugem gradu, Simon Belmont pa se je sprehajal do vrat v Castlevania , in otok, ki raznese v Proti , a še nikoli nisem videl nič takega, kot je bilo predstavljeno v Ninja Gaiden .
1988. To leto je izšla igra. Dvajset pred leti. Prefinjenost in globina vsake koščice v igri je izredno izjemna, kaj šele pred dvema desetletjema, danes pa tudi!
Koti, kompozicija, osvetlitev - vsi skupaj tvorijo neverjetno kinematografsko izkušnjo, ki je še nikoli niso videli na NSZ. Čeprav so vsi cutceni na svoj način izjemni, se osredotočimo le na uvodni (najbolj spominljiv), da bomo resnično videli kreativno, kinematografsko skrb za predstavitev zgodbe igre:
Prizor se odpre z dolgim posnetkom dveh nindž, ki sta drug proti drugemu obrnjena v polje. Hitro zarežite svoje obraze, vsakega umetniško potisnite do konca nasprotnih strani okvirja. Narezane na podobno sestavo nog, ki tečejo drug proti drugemu - neverjetni zvočni učinki, ki odmevajo skozi zvočnike. Ponovno obrazi, tokrat bolj jezijo in tresejo, da bi upodobili gibanje. Zapiranje nog. Skakanje. Dolg strel. Ninje letijo v zraku. Njihovi meči se spopadajo. Zaslon zamrzne in utripa črno-belo za delno sekundo. Njihova telesa nadaljujejo naprej. V ospredju ena ninja varno pristane, druga pa se zruši na tla v daljavi. Prizor zbledi, ko se besedilo Ryu, ki bere pismo, napolni na dnu zaslona. Odreži Ryu…
Če pravilno štejem, je trinajst dinamičnih posnetkov za vizualizacijo otvoritvenega dogodka. Trinajst . In vsak od teh posnetkov je smiselno strokovno sestavljen in urejen. Ni zapravljenega, lenega posnetka. Vse resnice v igri resnično so visceralni umetniška dela. Čudoviti so na to in hitenje za opazovanje. Če to ni veliko zmaga pri premoščanju vrzeli med kinematografskimi tehnikami in videoigrami, ne vem, kaj je.
Ne glede na to, koliko časa mine, vem za dejstvo, da v originalu nikoli ne bom pozabil cutcenes Ninja Gaiden . Imam tako lepe spomine na občutke, ki so jih vzbudili prvič, ko sem jih izkusil. Zame bodo vedno ostali nekateri najbolj revolucionarni (da ne omenjam spominskih) trenutkov videoigre vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41: Princ zaljubljenca ( Super Mario RPG: Legenda sedmih zvezd )
.42: Glava piramide! ( Tihi hrib 2 )
.43: Čakanje na senco ( Finalna fantazija VI )
.44: Trdna proti tekočini ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriots )