destructoid review star wars
youtube v mp4 pretvornik brezplačno na spletu brez prenosa
Ena od mnogih stvari, ki lahko povezujejo generacijo, je skupni spomin na pop kulturo. Drugega človeka zlahka ločimo od njihove generacije, če primerjamo takšne filme, tematske pesmi, znanje iz risank ali celo komercialne zvončke iz svojega časa.
The Vojna zvezd franšiza je eno teh generacijskih vodnih žigov. Izvirna trilogija se je začela v poznih 70. letih na večini filmskega sveta pustiti neizbrisen pečat. Odrasli in otroci so si delili znanje o Sili in kako je pomagala mlademu Skywalkerju pri iskanju princese in unovčitvi njegovega očeta.
Medtem ko bo izvirna trilogija ljudem iz tistega obdobja vedno prinesla določene spomine, je Vojna zvezd franšiza se ni končala Vrnitev Jedijev. Nešteto knjig, grafičnih romanov, igrač in še štirje filmi so zagotovili nadaljevanje vesolja, ki ga je zgradil George Lucas, in vse je ohranilo življenje Vojna zvezd mito za novejše generacije. Skupaj s temi dodatki je bilo tudi veliko vnosov v Vojna zvezd kanon v obliki videoigre, ki nas pripelje do zadnje izdaje LucasArtsa, Star Wars: The Force Unleashed.
Nastavite v času med Epizoda III in Epizoda IV , Sila se je sprostila podrobno opisuje pustolovščine tajnega vajenca Darth Vaderja in dogodke, ki so privedli do ustanovitve uporniške zveze.
Pritisnite na skok in ugotovite, ali je Sila se je sprostila živi do svoje dediščine in obenem zagotavlja dostojno doživetje videoigre.
(Ta pregled ne vsebuje spojlerjev)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (pregledano), Wii, PS2, PSP, DS, mobilni)
Razvil LucasArts
Založil LucasArts
Izide 16. septembra 2008
Nedolgo nazaj sem šel pogledat Star Wars: The Force Unleashed v studiu LucasArtsa. V predogledu sem to omenil Sila se je sprostila se je zdelo, da se oblikujejo kot resnični Vojna zvezd film zavit v video igro. Od uvodnega Vaderjevega uvoda do prve borbe za šefa je prikazano, kar je prikazalo vrhunske produkcijske vrednosti, skupaj z zelo pozitivnim nagovorom k zadovoljevanju katerega koli oboževalca serije. S končno izdajo igre lahko rečem, da se moje mnenje ni spremenilo.
Od začetka do konca je pozornost do detajlov in predstavitve popolnoma fenomenalna. Vsak gledalec, ki ga vidite, ima skoraj filmsko kakovost. Kakovost animacije in (verjeli ali ne) izjemni glasovni talent združujeta, da dajeta iluzijo, da igrate dejanski film - ne le katerega koli filma, ampak Vojna zvezd film. Sila se je sprostila te čudovite prirezane prizore v igri in izven igranja tako brezhibno prepletajo, da običajna označena razlika med igranjem in gledanjem postane zelo prijetno zamegljena.
Eden od razlogov za to zamegljenost je, da je enaka količina truda, uporabljenega za prirezovanje prizorov, vidna tudi med igranjem. Medtem ko nekatere igre izgledajo dobro le v svojih rezanih prizorih, Sila se je sprostila ves čas izgleda odlično. Ne glede na to, ali gre za podrobna okolja, kostume ali le tekoče gibanje edinstvenih likov v igri, ni videti nobenega penija, da bi bilo vse tako vizualno osupljivo, kot je lahko. Toda čeprav je celoten vizualni paket, bar noben, nekaj najboljšega, kar sem jih videl že nekaj časa, igra ne more biti odvisna od samega videza.
Do zdaj ste morda opazili, da je vse približno The Force Unleashed ' je predstavitev brezhibna. Ker sem tisti, ki vam povem, da je tako, zagotovo ne bom poskušal in se ne bom prerekal, če vam povem, da je igra že skoraj sam film. Kot film je neverjetno, toda Sila se je sprostila zgodi se tudi, da je videoigrica. Veste, nekaj kar je igral . In to na igranju Sila se je sprostila kjer se začnejo kazati določeni negativi.
Kot sem že omenil v svojem predogledu (in kot je očitno, če pogledamo polje igre), je celoten potisk The Force Unleashed ' S igranjem igre je osredotočena uporaba, presenečenje, sila. Medtem ko sem zagotovo imel težave pri gledanju predogleda, sem ugotovil, da gre le za novost kontrolnikov. V času, ko sem to napisal, sem celotno igro opravil dvakrat in imam še vedno težave s kontrolami sil.
Vrsta plavajočega zaklepanja določa, za kaj bodo uporabljene vaše sile. Kjer je sam položaj kvadrata zaklenjen, je odvisen od tega, kaj je pred vami in smeri, s katero ste obrnjeni. To se sliši, kot bi moralo delovati čudovito, toda AI, ki ga uporablja zaklepanje, potrebuje še nekaj dela. Razlog, da potrebuje več dela, je zato, ker se bo zaklepanje premaknilo - ne le, ko se premikate, ampak tudi, ko se premakne sovražnik. Ker kvadrat ciljne sile ne razlikuje med vrstami predmetov, na katere lahko uporabite Force, dosledno in natančno uporabo postaj postane preizkusna izkušnja.
Dovolite mi, da razložim. Neštetokrat v naslovu boste poskušali uporabiti Force Grip sovražnika, ki je tik pred vami. Večkrat kot ne, se bo sovražnik premaknil na način, ki bo spremenil, kje ali na kaj se bo pripisal vaš Force Grip. Mislili bi, da bi bila naslednja logična izbira drugi sovražnik, ki je tik pred vami, vendar se motite. Devetkrat od desetih boste na koncu zaklenili zaboj ali še huje, zaboj, ki ga sploh ni na zaslonu. Medtem pa sovražnik in njegove kohorte, ki so še vedno tik pred vami, še naprej streljajo v oči. Ta izid je vztrajen skozi celoten naslov in najbolj frustrira med kakršnimi koli hitrimi borbami ali borbami, ki jih je veliko.
Najvišja stopnja frustracije, ki izhaja iz te igre, izvira tudi iz splošne uporabe moči sile med igro. Medtem ko namerno začnete zelo omejeno uporabljati Sile, sčasoma pridobite več izkušenj in več sposobnosti pri njeni uporabi. Nič od tega pa vam v resnici ne bo pomagalo pri boju z mrzlico. Skoraj vsak sovražnik se je udeležil 'šole poceni' in ji prinesel diplomo Sila se je sprostila .
Sovražniki rojijo, napadajo in te neprestano streljajo, ko se boriš v strelišču, zato je uporaba bolj impresivnih (ali celo uporabnih) sil sil nekoliko onemogočena. Ko sem se ukvarjal s katero koli skupino sovražnikov, sem ugotovil, da je najboljša taktika, da ne umiramo znova in znova, najti nekaj, za katerim bi se lahko skrili in odstranili število sovražnikov navzdol, tako da bi jih slepo metali ali vrgli kaj pri njih , dokler njihovo število ni bilo manj usodno. Sovražni AI je brutalen in odvzame namen igre, da uporabi Sile za reševanje situacij, medtem ko večino boja preusmeri na taktike lahkega mela.
Prav tako bi rad omenil, da je druga bitka za šefa daleč najcenejša bitka za šefa, ki sem jo igral v zadnjih desetih letih. Šele po drugem pregledu (s skoraj v celoti izčrpanimi silami sil) je bil bolj vodljiv - samo opozorilo za vaš prvi poskus.
Med igranjem se boste rutinsko razdražili zaradi ohlapnih kontrol sil in brutalnega in občasno neuravnoteženega AI sovražnika. Opazite lahko tudi nekaj nerazložljive frekvence zamrznitve med igro, še posebej, ko igrate kot Vader, vendar so vsa ostala vprašanja majhna in jih ni treba omenjati.
Čeprav se morda sliši, da je celotna izkušnja omejena s temi nadzornimi vprašanji, to nekoliko ni tako. Čeprav so ta vprašanja v naslovu vztrajna in po mojem mnenju zagotovo škodijo splošnemu uživanju v igri, so tisti, ki so dolgoletni Vojna zvezd oboževalci bodo več kot zadovoljni s svojimi Sila sproščena izkušnje. Brez dvoma, Star Wars: The Force Unleashed je mojstrovina pripovedovanja zgodb in se čudovito prilega Vojna zvezd vesolje. Na žalost igra kot video igra izdaja v Sila se je sprostila so izjemno opazne in ovirajo veliko užitka, ki izhaja iz pripovedi.
Ocena: 7,25 - Dobro ( 7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do vrednosti ponovnega predvajanja, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, vendar je izkušnja zabavna. )