destructoid review tokyo beat down
Čez dan smo bili bes, ki ga je drsela stran. Vedno ste igrali kot nekakšen policaj ali junak, da bi rešili pokvarjeno mesto, tako da ste stisnili slabe fante drug za drugim, oboroženi samo s pestmi in občutkom za pravičnost. Igre, kot so Ulice besa, dvojni zmaj, finalni boj , in River City Ransom so nas držali desno za d-blazinico, masirali in trkali, dokler palci niso bili surovi.
kaj je datoteka swf, kako jo odpreti
Uspeh razvijalcev se je po najboljših močeh vrnil v tiste dni s svojim najnovejšim prispevkom k dolgi vrsti beat-em-up-jev, Tokio Beat Down . Spet boste igrali kot skupina policajev proti pokvarjenemu mestu in zločinu podzemljem. Ko nič drugega ne deluje, pesti izstopijo in pestijo grmenje po mestu, da bi končno prišli do tistega kriminalnega šefa.
Po tej igri dodamo utrip po skoku.
Tokio Beat Down (Nintendo DS)
Razvil Success
Založil Atlus
Objavljeno 31. marca 2009
V Tokio Beat Down igrali boste kot člani najbolj strašljive ekipe v Tokiu, Beast Cops. Zaradi imena se ti policaji slišijo kot grozne pošasti, vendar so samo resnično nori liki, ki slučajno naletijo na udarec. Imate belega oblačila, velikega športnega športnika Lewisa Cannona, zloveščega žilavega moža, ki ga v oddelku za možgane primanjkuje. Nočete se zajebavati s Takeshijem Bando, glasovitim kapitanom slabe volje. Rika Hyodo je malo psica, vendar se lahko s fanti drži sama. Ti in drugi liki postavljajo oder za zgodbo, ki je bolj zanimiva od poišči negativca zgodbe o utripih. Tudi fantastični dialog resnično pomaga.
Ne vem, kakšen je bil japonski original, toda fantje v Atlusu so zgledno opravili igranje zasedbe Tokio Beat Down zabaven glas. Vsak trud, vložen v zgodbo in dialog be-em-up, je cenjen, vendar je pisanje tukaj dobro kaj žanr igre. Lokalistična ekipa jo je z duhovitimi potepami, neumnimi pucnji in pogovori, ki se dejansko zdi nekam, umaknila iz parka, čeprav celotna zgodba ne gre zelo daleč. To je eden redkih primerov, ko je pisanje dejansko izboljšalo igro. Odlično delo, fantje.
Sama igra je natanko takšna, kot bi si jo zamislili: brcati, udariti, streljati. Udariti, udariti, streljati. Ne moremo igrati igre za ponavljajoče se narave, saj smo vedeli, kaj lahko pričakujemo, da gremo - to je utrip-em-up! Premagati poskuša to zmešati s segmenti, kjer boste v tokijski mestni oddelek lovili namige in govorili namesto da bi se borili. Težava je v tem, da so ljudje, s katerimi boste govorili, le nepremični sovražniki, ozadje pa je isti oder, s katerim ste se borili pred trenutki. Nikogar s tem ne zavajajo in večina razprav se tako ali tako zdi nepotrebna. Vsaj to je nekakšen premor od gumenjaka.
lahko dodate v polje v javi
Pri posnemanju klasike oz. Tokio Beat Down skorajda uspe. Zgodaj v igri boste morali le brcati in udarjati, in to dobro deluje. Ko igra napreduje in izziv narašča, boste želeli začeti streljati orožje in blokirati napade. Žal je odzivni čas za te funkcije - oboroženi do ramenskih gumbov DS - grozljiv. Pogosteje kot ne, ste v resni stiski, ko želite uporabiti pištolo, saj vas neodzivnost in smešno zamujanje teh funkcij puščata odprtega za sovražnikove napade. Blokiranje je prav tako slabo. Bolje je, da tečete naokoli, v upanju, da se ne boste ujeli v kotno past.
Toda ujeli se boste. In streljal. In brcala in udarila. Tokio Beat Down Težav se za nekaj časa lepo poveča, vendar pride čas, ko se stvari začnejo počutiti nepošteno. Težava je v tem, da te sovražni AI v kombinaciji s slabimi kontrolami streljanja in blokiranja postavi na slabo mesto. Sčasoma boste imeli več sovražnikov, vsi oboroženi s puškami, vsi vas bodo streljali iz vseh smeri, celo zunaj zaslona. Ko vas ustrelijo, letite nazaj v smešno animacijo, ki traja dovolj dolgo, da vas frustrira. In ko se spet dvignete, vas bodo spet ustrelili in začeli postopek znova. To ne omenjamo, kaj se zgodi, ko se obtičiš ob steni - sovražniki te posrkajo in te ustrelijo, včasih pa se zdi, da bi bil edini pobeg, da bi tvoj DS podrl v tla, če bi bil storjen z njim. Počutim se, kot da bi bilo blokiranje in streljanje bolj odzivno, potem bi bili igralci na enakomernejših igrah s temi poceni sovražniki.
Kljub frustracijam sem lahko dokončal igro, čeprav sem na trenutke mislil, da je nikoli ne bom. Z eno posebno bitko za šefa na polovici igre sem izgubil število, ko sem umrl približno 30-krat. Smiselno sem poudaril, da bi kdo drug, ki sem ga poznal, vključno z nekaterimi v pisarnah Destructoid, poskusil igrati in pretepati tega šefa. Nihče ni storil. Končno mi je uspelo približno teden dni pozneje, kar sem se izgovarjal na čisto srečo. Seveda, kdo bi lahko rekel, da je igra ravno tako težka, toda mislim, da bi AI lahko uporabil nekaj popletov.
Ni vse tako slabo. Postavitev in zgodba sta zelo zabavni, umetnost pa prijetna. Igra se odvija v Tokiu, seveda, kjer se boste znašli in brcali skozi pot nebesa Akihabara, slog HQ Shibuya, poslovno bazo Shinjuku in še več, vse v 3D, kljub temu da je igra stransko drsenje. Ta 3D-videz je nekako star, podoben nečemu, kar bi lahko videli v novejši igri PS1. Ampak to sploh ni neprijetno. Zgodbe sekvence so boljše in v 2D. Odvijajo se s stripi, kot so umetniške predstavitve, ki so videti odlično. Kljub temu, da te sekvence trajajo nekoliko dolgo, je dialog vedno dovolj dober, da vas zabava. Vendar se boste pripravljeni vrniti v akcijo. Če boste v tej akciji umrli, boste veseli, da boste videli gumb za preskok, ki vam omogoča, da drugič zaobidete zaporedje zgodb.
Hotel sem ljubiti Tokio Beat Down ampak na koncu ni bilo dovolj tam, da bi me premagal. Igra je zagotovo polna šarma in sloga, vendar luknje v nadzoru in nekatere težave z ravnotežjem zadržujejo. Še vedno se je vredno pobrati. Tudi s svojimi težavami v nadzoru je tukaj zabavno in tudi sam dialog je dovolj močan, da se to lahko preizkusi. In če pomislimo, ti stari pretepi niso bili brez težav. Samo, da so bili tako zabavni, da jih niste motili. Tu ista zgodba.
7 - dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
program za prenos video posnetkov s katerega koli spletnega mesta