more details mega man legends 3 cancellation
Še vedno osredotočen na 'srečo' navijačev
Pred nekaj več kot dvema letoma je godrnjanje z odpovedjo postalo resničnost Mega Man Legende 3 . Razlogi za nenadno smrt v igri niso bili nikoli popolnoma pojasnjeni, zdaj pa je prah nekako Capcom-Unity's GregaMan ima 'preplet stvari, ki smo jih že izrazili v eni ali drugi obliki', kar zadeva odpoved igre. Pravi, da gre za vse stare informacije in perspektive, a veliko tega mi je bilo novega. Tukaj je nekaj poudarkov.
'Ne pozabite, da je bilo Legends 3 v bistvu desetletno nadaljevanje filma nadaljevanje do a spin-off, ki je imela srednje velik uspeh že takrat, ko je bila to edina takšna igra - pred 3D Action-Adventure je bil uveljavljen žanr, če se tega še kako lahko spomnite. In razmislite o svojem mestu znotraj večje blagovne znamke Mega Man.
vzorčni testni primeri za spletno aplikacijo
Če ste mislili, da je DmC odstopanje od blagovne znamke Devil May Cry, se spomnite, da je MML (MmL?) Spremenil praktično vse, kar bi lahko spremenili o Mega Manu. Sploh se spominjam, da sem se ob pogledu nanj posmehoval, dokler se nisem prijel za to in ugotovil, da stoji samo po sebi. Potem menite, da je bila igra namenjena platformi, ki še ni obstajala v naravi. Vse kar ne bi smelo reči, da je bil MML3 'slab' projekt - prav čudno. Toda MML je bil vedno strastni projekt in ne goveja krava. Od tod tudi Devroomov kot '.
Precej poštene in pronicljive stvari, tam je še veliko več. Za več izbranih citatov si preberite kratek opustitev.
Capcom še pojasnjuje, zakaj je bil Mega Man Legends 3 konzerviran (Gonintendo, preko Capcom-Unity)
Tu so Gregamanove misli o tem, kako Mega Man Legende 3 Projekt je vplival na pogled družbe Capcom na vključenost skupnosti -
„Želim verjeti, da je kljub žalosti, kljub letom vodenja skupnosti, ki so bili posledica mene in moje ekipe (vsi v času odpovedi niso bili zaposleni v podjetju), še vedno obstajala zasluga v eksperiment, za vas in zame. Skupnost Mega Man je najmočnejša in najbolj usklajena doslej. Nismo dobili igre, toda dobili smo resnične zgodbe o človeških bitjih, ki se združujejo z drugimi ljudmi in počnejo neverjetne stvari. Ne poskušam si privoščiti, da bi se družba spoprijela s tem zadnjim izidom. Dajem vi vsi kolektivno.
Kot založnik smo se naučili dragocenih spoznanj o vlogi, ki jo lahko, pa bi morala, vsaka skupnost odigrati skupnost. V mojih mislih je Devroom označil zorenje naše še vedno nove pobude skupnosti. Preteklo lekcijo smo naučili in jo upoštevali. Kako srečno imam, da sem tukaj začel svojo kariero tako, da sem pomagal najlužjemu, najbolj čudnemu, najbolj nestabilnemu eksperimentu, ki ga je ta oddelek kdajkoli opravil? MML3 je prilagodil naš kompas in ne glede na to, ali veste ali ne, vsi ste vplivali na Capcom. Upam, da bo sčasoma to pripeljalo do odločitev, ki bodo prinesle srečo vsakemu od vas.
Kar zadeva razloge, zakaj so navijače 'zavajali', da verjamejo, da bodo Capcoma vsaj izdali Mega Man Legende 3: Prototipna različica -
'Bilo je nenamerno in o tem bom povedal samo to. Nikoli ni bilo nobenega poskusa zavajanja. '
Kot velik oboževalec serije Mega Man bi se rad zahvalil GregaManu, da je bil tako iskren, iskren in odkrit s svojo oceno zadev, ki jih obkrožajo Mega Man Legende 3 odpoved. Capcom Unity in Capcom USA sta naredila nekaj neverjetnih stvari v njegovi preteklosti, zato mislim, da je to močno prizadelo skupino Capcom, ko je bila igra ugasnjena. Spomnim se, da se je skoraj zdelo preveč dobro, da bi bilo resnično, ko je bila razglašena Mega Man Legends 3: Dev Room. Omogočanje oboževalcem, da pomagajo pri oblikovanju in ustvarjanju nove igre, je bilo nenavadno, zaradi česar so morali Capcom USA, Capcom Unity in njihovi svetovni kolegi imeti brez primere organizacijo in upravljanje.
Razloga ni čisto Predobro, da bi bilo resnično, je to, da je Capcom do tega trenutka znova in znova dokazal, da ve, kako navijače počutijo, kot da so del podjetja. Od sprostitve izdelane roke Mega Man 9 fizični okvir, Capcom boj nočnih dogodkov v skupnosti, za nešteto drugih primerov, ki presegajo normo, Capcom Unity resnično čuti, da so skupaj s svojimi oboževalci in s svojimi igrami. Preklic Mega Man Legende 3 prenehali s tem občutkom za mnoge od nas. Tudi financiranje, objava in promocija vsega novega, popolnoma brezplačno oboževalec ustvaril križanec Mega Man in Street Fighter ni kaj dosti naredil, da bi oboževalce spet postavil na svojo stran.
Ne verjamem, da je bila posledica oboževalcev Mega Man Legend, javnega razvoja igre ali njene morebitne odpovedi, ki je povzročila, da je takšen strup do Capcoma zavre. Mislim, da je večina tega strupa izvirala iz dejstva, da je Capcom načrtoval obremenitev za prenos miniaturne različice igre 'Prototype', da je ta prototip v bistvu dokončal vsa poročila, in Capcom še vedno spustila tik pred izpustitvijo. Zdelo se je naravnost sovražno.
Z vidika potrošnikov Capcom ni dobesedno izgubil ničesar, ko je izdal skoraj popolno digitalno distribucijo za demo profit. V najslabšem primeru ne bi zaslužili toliko denarja, kot so si upali, in bi morali preklicati celotno igro. Oboževalci se zaradi tega niso mogli norčevati, saj je bil to ves čas dogovor. Capcom je s puščanjem prototipa na vrhu izdaje, potem ko jo je več mesecev promoviral, pokazal, da bodisi resnično sovraži svoj lastni izdelek (kar naj bi bilo precej zabavno), bodisi da je bil njihov prezir do Mega Man, njegovih razvijalcev in njegovih oboževalcev tako super, da bi raje odpovedali nekaj dodatnega denarja, da bi nadaljevali nadaljevanje serije v Inafuneovi odsotnosti.
kateri od naslednjih ni v stanju preskušanja sistema?
Torej, kaj zdaj mora Capcom storiti glede vsega tega? No, kot sta pokazala tudi Microsoft in Nintendo, je bila skupnost igralnih iger precej dovzetna za 180-stopinjski preobrat. Bil bi velik šok, a če bi Capcom izpustili Mega Man Legende 3: Prototipna različica Zdaj bi s precej razširjeno bazo namestitve 3DS zagotovo pridobili oboje dobro ime oboževalcev in (morda še pomembneje) veliko denarja. Lahko bi to celo storili s pripombo, da še vedno ni mogoče Mega Man Legende 3 bi kdajkoli izpolni. Razvoj Mega Man Legende 3 finančno ni mogoče nikoli preživeti, toda če bi potrošniki videli, da Capcom še vedno ve, da lahko vidi stvari z vidika oboževalcev, bi se finančna sposobnost podjetja kot celote neizmerno izboljšala.
Namesto tega celo aktualno promocijo Mega Man Legende 3: Prototipna različica demake bi nekaj, in Capcom to mora storiti nekaj . Capcom je s pol leta presegel 25-letnico Mega Man z minimalnim priznanjem serije. Trenutno izgleda, da Nintendo Mega Man bolj ceni kot Capcom. Nimajo veliko več časa, da bi izkoristili svoj dramatični zavoj pete iz leta 2011 z enako dramatičnim rojstnodnevnim obračunom v letu 2013. Če boste na peti ostali predolgo, bo to edina pot, ki jo bo javnost sploh zaznala.
Upam, da jih bodo lahko potegnili, zaradi njih in zaradi tistih, ki uživajo v njihovih igrah.