fatal frame za ps2 in xbox je portret grozljivke prezivetja tega obdobja
Nadnaravni paparaci.

Moškega, ki bo postal moj mož, sem spoznala približno v času, ko sem se začela bolj ukvarjati z grozljivkami. Pravkar sem ugotovil, da se je v moji glavi preklopilo stikalo, in zdaj sem bil imun na strahove v video igrah.
najboljši brezplačni DVD ripper za Windows
Predlagal je Usodni okvir zame in vztrajal, da je to najstrašnejša igra, kar jih je bilo. Šel je celo tako daleč, da mi je kupil kopijo za Xbox. To je bil moj uvod v serijo, toda prva igra, ki sem jo zaključil, je bila Usodni okvir: Maska luninega mrka za moj pregled tukaj na Destructoidu. Nisem ga dokončal leta 2016, ko sem imel prvo izkušnjo z njim.
Bilo je nekaj razlogov, zakaj sem ga opustil, vendar so precej dolgočasni. Strašljivost ni bila ena izmed njih. Čeprav so njegove kontrole grozljive iz drugega razloga.

Odkrita Camera Obscura
Usodni okvir ali začnete kot Mafuyu Hinasaki, ki v zapuščeni graščini išče pogrešanega avtorja. Ena stvar vodi k drugi in preklopili ste na njegovo sestro Miku Hinasaki, ko išče svojega brata. Izkazalo se je, da se je v dvorcu zgodilo veliko slabih stvari, zaradi česar je bil preklet in zanič z jeznimi duhovi.
Na srečo se znajdeta v lasti skrivnostne, staromodne kamere, imenovane Camera Obscura, ki lahko odganja duhove. Večino časa je po nekaj srečanjih videti, kot da ste v celoti ujeli duhove, vendar v meniju z možnostmi piše »Ghosts Driven«.
To je precej nenavaden način izraza, vendar dvomim, da je bil velik del proračuna porabljen za prevod. Konec koncev, Usodni okvir je izjemno japonski slog grozljivk, je globoko v folklori, dvorec pa je poln tatamijev in stojal za kimone. Leta 2002 Severnoameričani še niso bili popolnoma indoktrinirani z animeji, zato bi se lahko vse, kar se dogaja na Japonskem, za večino ljudi prav tako dogajalo na Marsu. Posledično gre za prevod, značilen za njegovo dobo, skupaj z glasovno igro, ki zveni, kot da so vsi jemali pomirjevala.
Ko že govorimo o lokalizaciji, je bila igra v Severni Ameriki oglaševana kot 'temelji na resnični zgodbi', kar je ironično, ker ta izjava ni resnična. O tem grem veliko bolj podrobno v Ta članek , toda kratka različica tega je, da je režiser Makoto Shibata rekel, da se je navdihoval pri svojem nadnaravna doživetja in sanje, vendar zgodbe niso bile priredbe določenih dogodkov. Trditev o resnični zgodbi je bila nekoliko ovekovečena s člankom IGN iz leta 2002, ki je znan po tem, da ima popolnoma brez citiranih virov . Medtem desetletja oboževalcev, ki so iskali eno zrno resnice, da bi podprli trditev, niso našli ničesar bistvenega. Trženje je hudiča stvar.

Rooooopes
Medtem ko so takratne igre grozljivk eksperimentirale z nemočnimi protagonisti, omejenimi zalogami in strašnimi boji, Usodni okvir v bistvu ima vse našteto. Kot sem že omenil, se lahko zaščitite samo s Camera Obscure, ki vas popelje v prvoosebno perspektivo. To samo po sebi ni tako slabo in na splošno tako deluje boj v celotni seriji. Je edinstven, niansiran in precej dobro deluje pri večini vaših zgodnjih srečanj.
Frustrirajoče je to, da kasneje v igri duhovi dobijo kup trikov v rokavu. Medtem ko včasih to samo pomeni, da jih je težje pripraviti do tega, da pokažejo ranljivo stran, se to bolj moteče kaže kot sposobnost, da preprosto izginejo pred vami in se prikažejo neposredno za vami, pripravljeni, da vas prikradejo za fina lica. Če k temu dodamo, da lahko svobodno gredo skozi zidove in ovire, se pogosto znajdete v zelo slabšem položaju. Včasih lahko kar pobegneš, a to ni tako enostavno kot samo zapustiti sobo, včasih pa niti tega ne moreš.
Posledično je bil moj mož priča, kako sem žalila na TV-zaslonu. Mislim, da moj jezik od takrat ni postal tako barvit za videoigro Ninja Gaiden na NSZ.
Na tej točki sem odigral večino iger v Usodni okvir serije do neke mere in to je enostavno najslabši boj, kar jih je kdaj bilo. Pri tem je treba upoštevati, da tako kot mnoge igre grozljivk preživetja tistega časa tudi ta nikoli ni bila dobra.

Domače udobje
Ob vsem pritoževanju je verjetno pametno to razjasniti Usodni okvir je odlična grozljivka. Serija ima dober način, da vas utemelji v grozo, tako da daje občutek domačnosti vsemu. Duhovi imajo običajno zgodovino, ki jo je mogoče razbrati iz različnih zapiskov skozi igro. Vidite jih pogosto, preden jih poje vaš fotoaparat, in zaradi tega se v dvorcu počutite kot doma.
Medtem pa je s svojim zapletom zelo počasen in natančen. Igra je razdeljena na nekaj poglavij in vsako na splošno pokriva drugačen del zgodovine dvorca. Med potjo vas napajajo z informacijami, ki počasi razkrivajo, kaj se točno dogaja, dokler ne dobite celotne slike. Postopoma se protagonist poveže z dogajanjem in sčasoma postane jasen vaš končni cilj.
Prav tako ne uporablja veliko strahov pri skokih, raje dopušča, da njegovo vzdušje in pripovedovanje zgodb opravita vse delo. To ne pomeni, da jih ni, ampak ni psov, ki bi skakali skozi okna.

Prihaja tema
Če želite dodati nekaj težav s predstavitvijo, je igra izjemno temna. Vizualno mislim, pa tudi tematsko. Televizijo sem moral prilagoditi, da sem lahko videl več kot karkoli, kar je ujelo svetilka. To pa ni pomagalo pri zajemu videa, ki je pograbil vso svojo motno črnino. Igral sem se s svetlostjo in gama, tako da lahko dejansko vidite, kaj se dogaja. Vendar sem mislil, da je to izgubljen primer, in sem ujel le približno 2 uri igranja, preden sem obupal (oprostite, če na posnetkih zaslona ni veliko raznolikosti).
Škoda, ker je vredno ogleda. Precej razočaranje je, da ni bilo nikoli ponovne izdaje ali predelave serije razen Maska luninega mrka . Medtem ko mnogi ljudje navajajo Fatal Frame 2: Crimson Butterfly kot absolutno najboljši v seriji, prvi trije naslovi še vedno tarnajo na PS2 in Xbox. Mislim, mislim, da je bilo pristanišče Usodni okvir 2 za Wii na Japonskem in v regijah Pal, vendar so mi rekli, da je grozen.
Toda medtem ko Usodni okvir ima nekaj težav, ki so vredne žalitve, je še vedno odličen naslov grozljivke. Je zgled svoje dobe, saj je zanimiva grozljivka, ki je pravzaprav ni tako zabavno igrati. Vendar, če ste navajeni na nerodnost, ki jo najdemo v grozljivkah preživetja zgodnjih 2000-ih, vas to ne bo toliko motilo. Mislim, verjetno vas bo še vedno motilo, vendar ne bo motilo dogovora.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!