devil may cry 5 director reflects what made game great
Recept 'se v 30 letih ni spremenil'
vprašanja in odgovori za spletne izkušnje s spletnimi storitvami java
Hudič lahko jok 5 izšla marca in je bila izjemno dobro sprejeta. Navdušujoče ocene in oboževalci so ga hvalili kot vrnitev v formo, zdi se, da je Capcom ugotovil, kaj je serijo postalo tako posebno. Kot kaže, je ta skrivna omaka nekaj, kar se ni spremenilo skoraj 30 let. V nedavnem intervjuju za The Guardian je dr. DMC5 režiser Hideaki Itcuno je izjavil: 'Kar je zabavne akcijske igre, se v 30 letih ni spremenilo.'
'Naletite na izziv in morda ga ne premagate prvič, a veste, kaj ste storili narobe', je dejal veteran oblikovalec. 'Veste, kaj boste počeli naslednjič. In bolje je, da ta izziv premagaš po lastnih pogojih in s tem čutiš ta neizmeren občutek dosežka. In to sem hotel še enkrat. Želela sem pokazati svetu - hej, ali se vam ne zdi, da so to akcijske igre zabavne?
Se popolnoma strinjam z njim. Medtem ko ni treba, da je vsak naslov trd, hardcore afera, Hudič lahko joka ponuja enostavne možnosti za manj kvalificirane igralce), saj je premagovanje ogromnega izziva tisto, zaradi česar so akcijski naslovi za številne ljudi nepozabni. Temne duše ne bi bil tako priljubljen, kot je, če ne bi bilo ovire za prečkanje in sem še vedno divjal leta 2004 Ninja Gaiden ponovno zagnati. Igralci radi premagajo izziv, ki se zdi nepremagljiv.
Vendar za Ittuno ni bilo vedno vse rožnato. Spodbujanje glavne vloge Hudič lahko jok 2 pozno v razvoj je bil moški postavljen na potopljeno ladjo, ki je skoraj zaznamovala njegovo kariero. Mnogi ljudje vidijo, da je Ituno popoln kot nizka točka v seriji in negativni sprejem Hudič lahko jok 3 . Če se ozre nazaj, je Ituno priznal, da je bil takrat pripravljen zapustiti Capcom, če igra izpade. K sreči se je vse izkazalo v redu in DMC3 nadaljevali z določitvijo akcijskih naslovov za celo generacijo.
Nobenega od teh projektov ni bilo težko uničiti. Medtem ko je govoril o tem, kako so nedavni tehnološki trendi olajšali določene vidike razvoja, je Ituno razkril, da se je Capcom poskušal čim bolj izogniti drobljenju. 'Vedno sem si zastavil svoje projekte, da se temu izogibam, in nikoli ne deluje popolnoma', je priznal. 'Resnično želim poudariti, da je tisto, za kar na koncu porabimo vse svoje napore, zakaj delamo bolj na igrah, zadnjih 10%. To je še dodaten napor, da zagotovimo, da bo kakovostna igra, na kar smo lahko ponosni. '
katera je najboljša brezplačna aplikacija za prenos glasbe
Z razvojem naprej Hudič lahko jok 5 Ituno in njegova ekipa sta pripravljena na odmor. 'Delali smo resnično trdo in vsi potrebujemo malo odmora,' je dejal. Zagotovo si zasluži tudi njega.
„Kar je akcijske igre zabavno, se v 30 letih ni spremenilo“: Hudičevo majo jok Hideaki Ittuno (varuh)