did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Chucklefish in Hi-Rez streljata nazaj
Cross-play je čudovita stvar. Ne samo da združuje prijatelje in potrjuje nakupe na več platformah, ampak tudi daje razvijalcem samozavest, da se izrečejo proti industrijskim praksam: navsezadnje, če obstaja samo ena potega in ste že na vsaj eni donosni platformi, imate več razloga pritožite se brez strahu pred maščevanjem.
To se začne v zadnjem letu čedalje več, saj Sony ostaja edini založnik, ki se vleče za noge, ko gre za popolnoma odprto navzkrižno igranje; in še naprej očita razvijalce, da se je zagonil. V letu 2018 sta se pogovarjala in ga odprla na voljo v obliki 'beta' ( Raketna liga prihaja), vendar je treba še delati. Tako pravijo Hi-Rez Studios in Chucklefish.
Predsednik Shaun Layden Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios je v pogovoru za Game Informer drzno trdil, da so za pomanjkanje navzkrižne igre krivili razvijalci. Jasno rečeno, Layden se je zavzel: 'Na tem mestu smo odprti za poslovanje. Vse, kar je potrebno, je namenjeno založnikom in razvijalcem, ki to želijo dovoliti “. Dva studia trdijo, da je to napačno. Poleg tega, da Layden ponavlja isto mantro, da je PlayStation najboljše mesto za igranje, prav tako trdi, da je »Skupnost PlayStation tako velika, da ne bi mogli napolniti lobija, če bi želeli zagnati igro«. Spin City prihajamo tukaj: prva postaja, manjka točka na navzkrižnem nakupu-zaščiti-ville.
Finn Brice, izvršni direktor Chuckelfish-a, se je v ResetEra razložil o svojem stališču glede na te pripombe. Brice pravi, da so dejansko zaprosili za status cross-playa za Wargroove na PS4 (ki že deluje za PC, Switch in Xbox mind, tako da je temelj tam) in so ji rekli 'brez negotovih pogojev, da se to ne bo zgodilo'. V intervjuju za Game Informer Layden pravi, da ni tako enostavno, kot da bi preklopili stikalo: Brice v istem postu ResetEra trdi, da 'lahko stikalo dobesedno preklopimo in da deluje,' in pojasnjuje, da bi utegnilo biti za Sony bolj zapleteno.
Predsednik Hi-Rez Studios Stew Chisam je nekoliko bolj zakrit in na Twitterju javno izjavlja: „Sony, čas je, da nehate igrati favorite in po letu spustite steno navzkrižne igre / napredovanja za vse. Imamo Smite, Paladinci in Realm Royale pripravljen za odhod, ko ste. Yikes! Smite pred kratkim so 'preklopili stikalo' za delo na PC, Switch in Xbox One brez težav.
Zdaj smo na točki, ko Sony kaže s prsti in sili studije, da se branijo, medtem ko se zdi, da se med cross-playom ne bi dotikali: to ni dober pogled.
Shawn Layden na PlayStationu in prihodnosti (Game Informer)
vrne niz nizov v javi