direktor dragon s dogma 2 pravi da se bo zacela z neomejeno hitrostjo slicic
Ubijte te zmaje hitreje z manj zakasnitve vnosa!

Še malo več kot mesec dni do izida Zmajeva dogma 2 , režiser Hideaki Itsuno je potrdil, da bo igra delovala z 'neomejeno' hitrostjo sličic na konzolah trenutne generacije.
Priporočeni videoposnetkiItsuno je to razkril prek svojega računa X (prej Twitter) in zapisal: ' Zmajeva dogma 2 podpira spremenljivo hitrost sličic! Zmajeva dogma 2 bo izšel z neomejeno hitrostjo sličic!'
Dragon's Dogma 2 podpira spremenljivo hitrost sličic!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13. februar 2024
Dragon's Dogma 2 bo izšla z neomejeno hitrostjo sličic! #DD2 、 #Zmajeva dogma 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Ni jasno, ali bo imela igra zaklenjen kakovostni način 30 sličic na sekundo in način delovanja 60 sličic na sekundo ter nato 'neomejeno' nastavitev, ki hitrost sličic potisne čez to, ali pa bo preprosto nihala med vsemi temi pragovi. verjetno je prvi primer, toda ne glede na to, kako lahko prilagodite nastavitve, je 'neomejena' hitrost sličic glavobol brez zaslona, ki podpira spremenljivo hitrost osveževanja, imenovano VRR.
Pravzaprav bi večina ljudi brez takšnega zaslona raje igrala pri doslednih 30 sličicah na sekundo, namesto da bi se ukvarjala z nenehnim trepetanjem in trganjem zaslona, ki jih povzroča odklenjen način FPS.

Pomp za Zmajeva dogma nadaljevanje je res
Zmajeva dogma 2 je v zadnjih nekaj mesecih s serijo predstavitev igranja zbudil pravi vrtinec navdušenja. Capcomovo novo RPG nadaljevanje kultne igre iz leta 2012 bi se lahko končalo velika fantazijska igra igranja vlog leta 2024 , in to ne le zaradi marketinških izjav, kot je zemljevid, ki je štirikrat večji od tistega v prvi igri.
Kot je Itsuno sam pojasnil v intervjuju konec lanskega leta, Zmajeva dogma 2 je v bistvu tu, da naredi tisto, kar izvirnik zaradi omejitev strojne opreme ni mogel.
»Večinoma smo samo želeli vzeti stvari, ki jih nismo mogli doseči Zmajeva dogma takrat, ko je izšlo,« je pojasnil. »Bodisi zaradi pomanjkanja časa ali premikanja meja strojne opreme, ki je bila takrat na voljo. Torej smo bili glavni navdih nekako mi sami in da smo končno lahko dosegli, kar smo želeli na tej trenutni generaciji konzol.«
kako narediti kup v javi
Morda so storili prav to, ker naš lastni predogled lahko potrdi samozavesten korak igre, tako na način tehničnih izboljšav kot splošne zasnove RPG odprtega sveta.