direktor kirbyja in pozabljene dezele pravi da je bila tezavnostna krivulja zadnjega sefa nekoliko prestrma

'Morda je bilo nekaj, kar je morda nekoliko prestrmo'
Ste igrali skozi Kirby in pozabljena dežela še? Kaj si mislite o končnem šefu? No, režiser Shinya Kumazaki meni, da morda stvari so bili malo preveč intenzivni tam na koncu. IGN se je pogovarjal s Kumazakijem na GDC , in povedal je nekaj res zanimivih stvari o težavnostni krivulji kot celoti.
brezplačni spletni test za ročno testiranje -
O konceptu težavnosti ugotavlja:
očala za navidezno resničnost za xbox one
»Ko morda razmišljate o svojih otroških izkušnjah z igranjem video iger, morda obstajajo igre, pri katerih se vam preprosto zdi, da jih je nemogoče premagati, ker so tako težke. In mislim, da je ideja ta, da bi lahko ponudili nekaj, v kar lahko preprosto vstopite in je dostopno, obenem pa zagotoviti ta občutek dosežka v tem, da imate morda izkušnjo, ko igrate igro kot mlajši ali celo zdaj. Pride trenutek, ko nekaj dosežeš ali si nekaj naredil in si rečeš: 'V redu, zdaj lahko dobim. Uspelo mi je.’ In ta občutek dosežka je rezultat osebe, ki igra igro – njihova raven spretnosti se dviguje, prav tako pa se navadijo, kako igrati to igro.”
Vse to vodi do točke v krivulji, kjer doseže svoj vrh: ki je verjetno končni šef v Pozabljena dežela . O učinkovitosti tega spoznanja omenjenega vrha ugotavlja:
“Prvič v Kirby seriji smo zagotovili dve različni težavnostni stopnji, da bi resnično poskušali izkušenemu igralskemu občinstvu zagotoviti bolj izpolnjujočo izkušnjo igranja. In mislim, da nam je to uspelo. Toda morda je bila strma krivulja navkreber proti koncu igre, zlasti končni šef, morda nekaj, kar je morda nekoliko prestrmo, in morda bi lahko razmislili o tem, da bi to morda nekoliko uravnotežili. To je nekaj, kar želim še naprej raziskovati«
kaj je dober brezplačen prenosnik glasbe
Razumem. Glede na to, kako dostopen Pozabljena dežela je v bistvu, vidim, kako bi lahko dizajn šefa (ne le končnega šefa) prestrašil nekatere ljudi.
Kakšen finale!
Ne da bi karkoli pokvaril, končni šef (pravzaprav končno območje kot celota). Kirby in pozabljena dežela je divja . Ko je vse začelo iti navzdol, sem se nasmejal absurdnosti vsega in imel sem neverjeten čas, ko sem krmaril. To je bil eden mojih vrhuncev Kirby -kariera igranja iger, ki sega vse do izvirnika na Game Boyu med potovanji po cesti kot otrok.
Rad bi videl, da bi serija več eksperimentirala s tem (ali celo spinoff nekako z drugačnim likom), vendar glede na to, kako poenostavljena Kirby igre naj bi bile po zasnovi: moram se ustaviti, da razmislim o tem, kakšen takt bi morala franšiza ubrati v prihodnje.