distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd blebečega Griffina nam daje nekaj napotkov, kako umreti manj pogosto!
podpira vprašanja in odgovore na razgovore pdf
Poskušal sem biti pozoren na čudovito igro vesoljske strategije v realnem času Blazing Griffin Oddaljena zvezda: Odmevna flota za nekaj časa pa se je spolzki hudič nekako uspel prikradeti mimo mene in se zapeljati na Steam Early Access.
Če prvič slišite za naslov, je bil opisan kot podoben neverjetno priljubljenemu FTL , vendar boste v veliko večjem obsegu in namesto da upravljate posadko, boste zasedli ladjevje ladje skozi dinamično ustvarjeno galaksijo.
vprašanja spletnih intervjujev v javi
Pri tem že prihajajo zgodnja poročila Oddaljena zvezda Krivulja težavnosti je na tej stopnji nekoliko na najvišjem koncu lestvice, pri čemer Rock, Paper, Shotgun's Alec Meer pravijo, da je igra 'trenutno tako težka kot res težka stvar. Pomislite na nekaj težkega. Ne, težje. Ja, to je to.
Ker vem, da Destruktoidni skupnosti niso zahtevne igre, se mi je vseeno zdelo smiselno prijaviti se s Scottom Boydom Blazinga Griffina in zaprositi za nekaj kazalcev, ki bi jih predlagal tistim, ki bi morda raje umrli le malo manj pogosto v igra.
Scottovi nasveti za nove igralce:
qtp intervju in vprašanja pdf
- Borite se z lestvicami glede na velikost vaše flote, ki jo prevzamete. Čeprav lahko na začetku dobite tri ladje, vam jih ni treba vzeti vseh.
- Napadna ladja je dober celovečer z raketami, ki lahko naredi spodobno škodo in topovi, s katerimi lahko odpeljejo hitrejše premikajoče se ladje in brezpilotne pištole.
- Tech / Puslar imajo orožje za snop, ki je počasnejše, a močno. Tehnična ladja ima tudi ciljno poškodbo AE, Pulsar pa ciljno AE zdravi.
- Lancer je ostrostrelski razred - medtem ko druge ladje streljajo orožje, je Lancer namenjen le (vendar velika škoda).
- Ščiti se napolnijo, če nekaj sekund ne požarijo.
- Rdeči krogi = prihajajo različni okusi smrti, zato se odmaknite s poti!
'Trenutno je najučinkovitejša strategija, da se vaše ladje premikajo - projektili odpeljejo vaše ladje precej hitro, vendar se jim premikanje lahko izogne,' pravi Scott. 'Ta del igranja prepletamo, kljub temu pa si ogledujemo številne stvari (na primer funkcijo premora, ki omogoča igralcem dodeljevanje ukazov med pavzo). Tega še nismo potrdili, čeprav pregledujemo posledice, ki jih bo to imelo na igranje / uravnavanje “.
Trenutno je igra že odstranjena, nekatere končne lastnosti pa so predvideno za izvedbo nekje v februarju ali marcu, tako da, če iščete nakup popolnoma nove igre, se boste morda želeli zadržati, dokler ne zapusti predčasno Dostop.
Če rečemo, da ste tisti, ki se rad vključuje s programom razvoja iger, so roguelikes odličen žanr, s katerim se lahko spopadate v Early Accessu, saj je razvada igre zase veliko manj problematična.
Če želite izvedeti več o tem obetavnem naslovu, obiščite glavno spletno mesto Blazing Griffin ali poiščite spletno stran Steam za več podrobnosti.