do you care about story fighting games
Govoriti, govoriti, udariti, prebijati
Kot je Steven poročal včeraj, Yoshinori Ono in ekipa na Capcomu sprejemata način zgodbe Street Fighter V resno. Seveda, za vsak lik, ki je všeč, bodo imeli običajni uvod v arkadni način ulični borec že od nekdaj, Capcom pa prihaja junija, namerava izdati bolj ambiciozno, 'modernejšo kinematografsko obravnavo' zgodbe. Zdaj želijo zagotoviti nekaj konteksta za vse drobilnike hadokens in psiho in končno povezati pike med SFII in sramežljiv (da, tako je, SFV je tehnično drugi predpogoj sramežljiv ).
Zdi se mi kot precej očiten poskus tekmovanja z drugimi borbenimi franšizami. Mortal Kombat je bila za svoje pretekle dve prispevki odlikovana z zelo slavnimi, povsem kinematografskimi zgodbami BlazBlue ima zgodbe o anime-neumnosti, kombinirane igre iz serije, ki vsebujejo več dialoga o časovnih paradoksih in usodi kot celotne sezone Leap na tej točki. ulični borec je vedno vodil žanr v smislu mehanike in tekmovalne scene, toda na tem področju se zdi, kot da so zaostali in se trudijo dohiteti.
Moje vprašanje je, ali je to pomembno? Vas resnično zanima zgodba v borbeni igri? Ali imate večjo verjetnost, da boste izbrali borbeno igro, ki bo prevladala z močnim pripovedovanjem za enega igralca ali ne bi bistveno vplivala na vašo nakupno odločitev? Vas zanima samo mehanika ali želite nekaj ozadja za svoje čarobne moške karateje?
Osebno sem dva razmišljanja o tej zamisli. Užival sem MKX in Nepravičnost načini zgodb (srhljivi, kot sta se občasno dobila oba), in mislim, da so nekateri uprizoritvi likov v teh zgodbah verjetno vplivali na mojo odločitev, kdo bo glavni. Te zgodbe z enim igralcem so me drugače gledale na like, legitimno so me zanimali svetovi igre (dejansko sem kupil prvi zvezek Nepravičnost stripovski nanizanki) in mi je dal nekaj, da se bom zadrževal, ko se je spletna tekma prekinila na PC-ju (ja, še vedno sem slana).
Po drugi strani sem igral sto na stotine ur SF Alpha 3 in MvC ne da bi vsak sam razmišljal o zgodbi. Če bi me vprašali, kaj so ključne točke zapleta Alfa 3 Vse, kar bi vam lahko povedal, je, da kup Zangiefa vozi Hondo v stroj za svetovno prevlado M. Bison-a, ker se tega skoraj spomnim. Ko to postavite na videz, se zdi, da sta strošek in trud vključitve zgodbe v borbeno igro popolnoma neobvezna, če je osnovna borba dovolj dobra, da lahko stoji sama.
Kaj misliš? Ali so zgodbe pomembne v borbenih igrah?
brezplačna aplikacija za pretvorbo YouTube v mp3