do you remember comix zone
vprašanja za razgovore o agilni metodologiji scrum
Skiciraj in uniči
Ko sva bila mlada najstnika, sva z bratom zahtevala klet. Preostala hiša je bila urejena in urejena, pastelni svet cvetličnih modelov in okusnih draperij. Toda klet je bila naša. Divja dežela zamahnjenih kavč, preprog, obarvanih s kavo, in gnilega vlažnega vonja, ki nikoli več ni odšel. Kot vsako bojevniško pleme smo tudi mi čutili potrebno označiti svoje ozemlje. Meja med DMZ naše kleti in ostalo hišo so bila kletna vrata, kar je bilo razvidno z obrednim lepljenjem izrezkov, promocijske umetnosti in platnic iz zadnjih številk revij o igrah in navodil za uporabo iz preteklih let.
Tačno v sredini tega kolaža je bil oglas za celotno stran Cona Comix .
Nobena od nas ni bila posebej všeč te igre. Nimalo je predpomnilnika, posebnega pomena za nas. Toda tam je bilo, mrtvo središče vrat. Še ena skrivnost najstniškega uma.
Cona Comix (izšla pri Sega Genesis leta 1995) je bila najemniška igra skozi in skozi. Bilo je stransko drsenje utripa, tako kot mnogi drugi svojega časa, vendar s TWISTom. Celotna igra je bila postavljena znotraj stripa. Prehodili boste oder tako, da se premikate od plošče do plošče, od leve proti desni in od zgoraj navzdol in listate po straneh. Zvočni učinki bi se pokazali v velikanskih Batman & lsquo; 66 slog „BOOF“ in „BLARG“ mehurčki. Če ste resnično obupani, bi si lahko odtrgali delček ozadja s strani in ga uporabili za ustvarjanje uničujočega papirnatega letala, s katerim bi metali različne mutante in čudake, ki vas napadajo. Majhna četrta nagnjena stena, ki je bila zaenkrat precej naprej (Sega je iz nekega razloga menil, da je to tako potresno, da so dejansko vložili patent za učinek).
Bilo je simpatično estetiko. Dovolj simpatičen, da se je skorajda odvrnil od tega, kako blag standard in povprečen je bil preostanek igre v času izposoje za vikend. Skorajda .
Cona Comix pripoveduje zgodbo Sketch Turner (subtilnost je bila neraziskan koncept sredi 90-ih), svobodni umetnik stripa, ki postane ujet v svoj neodvisni strip. Ko razmišljam o njegovem oblikovanju likov, si lahko samo predstavljam konferenčno dvorano, kjer se je rodil Poochie the Rockin 'Dog. Bratje iste cinične podjetniške matere.
Skica je bila ZELO kul. Ima te majhne okrogle odtenke Morpheus (štiri leta prezgodaj), konjski rep, super gladek hoodie + kratke hlače in seveda rokavice brez prstov. Vem, da so šli za vrtoglavega izvajalca, pomešanega s kančkom alt-rocka, toda naletel je bolj na nesrečnega kolesarja. Tudi Sketch se je celo čez dan zdelo, kot da se preveč trudi. Spomnil nas je na gledališke igralce v skupnem gledališču, ki so jih pripeljali na uprizoritev in razložili, zakaj je hepatitis C resnično slab posnetek ali nevarnost vohanja lepila.
Cona Comix je bila težka igra, težja, kot je imela kakršna koli pravica. Tako kot drugi utripi, ki so se pojavili v eri, tudi razvijalci še vedno niso natančno razvili, kako naj izkušnjo poiščejo v domači konzoli. Še ena noga je še vedno trdno zasajena v svetu četrtine arcade, ki igralce kaznuje s poceni strelom po poceni strelu. Druga noga v svetu priponk, usmerjenega s pripovedjo, z zgodbo, liki in narišem seznamu z visokimi ocenami.
Najhuje je, Cona Comix da ste se igrali skozi samo eno življenje. Popolnoma brutalno glede na število jam in zapletenih spopadov z več sovražniki, ki jih je vrgel na igralca. Večina stopenj je vsebovala ovire, ki so vas prisilile, da jih nadaljujete, vendar (in to je bogato), ko ste udarjali po predmetih z zdravega droga. Imate eno samo, krvavo življenje in Cona Comix nenehno bi vas izgubljalo zdravje, če bi se udaril skozi vrata. Ste že kdaj videli igro preko zaslona, ker ste izgubili boj proti smrtonosnemu vijaku ali kupu ruševin? Ni zabavno .
Dodatna življenja (bolj kot se nadaljuje) bi si lahko prislužila z nadaljnjim nadaljevanjem poznejših ravni, vendar s tem veliko sreče. Kot večina utrinkov je pot do boljšega Cona Comix je bilo grobo spominjanje, izkoriščanje AI prepirov, predvsem pa naključna sreča. Poskusite si zapomniti, kje se bodo prikazali sovražniki na zaslonu, kam bodo bombe padale, upajte v visoko nebo, da ne boste naredili preveč škode - začnite znova, če ne .
To je bila vrsta igre, ki bi se v nedeljo zvečer v kazalcu Blockbusterja vrnila kot uri, ne bi se več igrala.
graf izvedba c ++ seznam sosednosti
Kako se je ta osrednja igra končala v središču kolažiranja naših kletnih vrat? Če smo iskali igro Genesis z držanjem, zakaj ne bi šli z njo Sonic ? Ali zakaj ne bi bila boljša, bolj vredna igra, da bi zahtevala ta ponos? Nadaljevanje Castlevania je Dracula, zany akcija Gunstar junaki ali brezčasnost Zelda Triforce? Ne. Namesto tega smo se odločili za goofy idiot v kolesarskih hlačah.
Enostaven odgovor bi bil, da je bilo videti tam dobro, ta ironično rad '90-letni frajer je skočil s strani stripovskih plošč, ki eksplodirajo z akcijo. Videti je bilo, kot da so vse druge odsekane slike sevale od tega eksplozije, majhen velik udarec za 16- in 32-bitne igre, lokalizirane na naših kletnih vratih. Iskreno, pripisujem nam malo preveč umetniške namere, da bi bilo tako.
Mogoče je bil občutek nostalgije za čas, ki ni predolgo minil. Cona Comix je bila igra, ki smo se je igrali le nekaj let prej kot otroci, toda do takrat, ko smo okrasili kletna vrata, smo bili mladi najstniki dobro v obdobje PS1. Mogoče je šlo za lastno nezavedno praznovanje tako igranih iger, ki smo jih igrali ne tako dolgo nazaj. Tudi divji igralci, ki niso pustili svojega peresa v zgodovini iger, so pa bili gradniki naših okusov in izkušenj.
Tukaj je za vas Cona Comix . Morda niste bili dobra igra. Morda niste bili vplivna igra. Ampak ste igra, ki se je nekateri spominjamo, in to je dovolj.