review ghost recon wildlands
In dojenček naredi 2,5
(Spojlerji za zaključek Wildhonds Ghost Recon , ker je tako slabo, da moram o tem govoriti.)
Vzamem nazaj vsako lepo stvar, ki sem jo kdaj napisal o tej igri.
Ja, Ghost Recon Wildlands Thomasa Clancyja (igra Ubisoft) zagotovo naredi močan prvi vtis. Ali ni to, kot je prvo pravilo, da imaš dober igralec? Prvih nekaj ur dobite znak, da vam zaupate, da bo vaš odprti svet navdušujoč in raznolik. Takrat izvlečete preprogo in namesto tega prisili, da trpi skozi ducate na desetine ur, ki so vredne neskončno ponavljajočih se misij, zgodba, ki bi bila tako slaba, da bi morala biti nezakonita, in niz dražilnih napak in napak.
Vprašanja in odgovori za prodajne razgovore za izkušene razvijalce
Dejstvo, da sem zapravil del svojega življenja in do konca zaslužil to grozno, grozno igro, je dovolj slabo - če bi plačal polno ceno za Wildhonds Ghost Recon , Bi bil besen.
Wild Courcy Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Ubisoft Paris
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 7. marca 2017
MSRP: 59,99 USD
Sploh ne vem, kje bi začel s to stvarjo. Za koga sploh igra? Gotovo ne gre za ljudi, ki želijo igrati svoje zadruge s prijatelji. Takšnemu načinu sem dal strel v praktično idealnih okoliščinah; čeprav je bil moj mikrofon neuporaben (moja krivda, zadruga deluje na tehničnem nivoju odlično), sem poznal vse ostale v stranki in imeli so slušalke. Lahko sem komuniciral le prek sporočil PSN, poslanih iz prenosnika ali Twitterja, vendar je bilo to dovolj dobro. Zadovoljen sem bil, da bi sledil ukazom na tej misiji.
Zadevna operacija je bila takojšnja neuspešna misija prikrivanja, ki jih je veliko Wildhonds Ghost Recon . Zanimivo je videti, kako igra, objavljena leta 2017, uresničuje cilj, ki je neprimerno grozen in v njem ne uživa niti en človek na planetu Zemlja, še posebej potem, ko je kolektivni internet to podjetje natančno prevzel za naloge tovrstnih misij v Ubijalčeva sled franšiza. Razen tega, da so te naloge slabše kot običajno, ker pogosto vnašamo bazo tik pred začetkom odvajanja repov, zato moraš ostati neodkrita pri vseh, kar je težje od AI v Wildlands pogosto vas lahko opazite z druge strani zemljevida.
Morali bi najti pomočnika kartela in slediti njegovemu avtomobilu, ne da bi ga opazili. Potem ko smo jih opazili znova in znova in znova (ker imate štiri operaterje v zadrugi namesto enega s tremi partnerji AI), smo se odločili, da eno osebo pošljemo in ostale tri obesimo nazaj na mesto drstišča. V dobri uri je naš izvoljeni predstavnik brez težav prišel do potankosti… le da je pomočnik obesil nekaj in se sploh ne trudil vstopati v svoj avto. Sčasoma se je vsa stvar postavila na svoje mesto in naš mož je začel spremljati pomočnika. Nekje ob progi je asistent sredi ničesar ustavil svoj avto in se ni premaknil. AI se je spet zlomila. Ko sem poskusil misijo v single playerju, avtomobila pravkar ni bilo več.
To je očitno najslabši scenarij, vendar ni tako, da je bila igra absolutna eksplozija, ko je vse delovalo v redu. Tudi ko se igrate z drugimi ljudmi, še vedno prehajate skozi te dolgočasne misije. Razstreli stvar. Ubiti vsakogar. Poiščite fanta in ga nato ubite. Poiščite fanta in ga nato izvlecite. Naredite to, če pa vas odkrijejo, potem ne uspe in morate začeti od začetka. Morda se zdi, da sem odveč, toda v resnici ni ničesar, kar bi rad. Vsaka misija je praktično enaka, tako po strukturi kot tudi v kontekstu. Wildlands se počuti bolj kot MMO kot strelec co-op - kar je čudno, ker Oddelek , drugi Ubisoft co-op strelec, ki se počuti kot MMO, je imel veliko bolj zanimiv svet in misijo. Pravzaprav sem hotel videti vse noter Oddelek , ampak zbolel sem Wildlands 'ponavljajoče se stranske misije.
primer regularnega izraza c ++
Menda, Wildlands omogoča, da drugače ravnate s karteli, vendar tega nisem videl osebno. Če želite odkleniti misije, kamor odpeljete poročnike, morate najti koščke obveščevalnih podatkov, ki odklenejo misije, ki so drugje. (beri: zasedena naloga) Potem, ko vzamete dovolj poročnikov, lahko odklenete spodnjice. Ko vzamete podčlanico in ostale poročnike, odklenete vodjo ustreznega oddelka kartela Santa Blanca. Ker sem moral zaradi težav z oblakom PSN v oblaku shraniti uvodnih 10 ur dvakrat, sem pripravljalne naloge opravil v drugačnem vrstnem redu, vendar sem za svoje cilje dobil enake rezultate. Seveda nič od tega ni pomembno, kajti vse, kar počnete v tej igri, je neverjetno omamljanje.
Pravzaprav to ni povsem pošteno. Včasih Wildlands je samo aktivno grozno. Bila je precej hudomušna misija, kjer moraš vse pobiti v bazi in nikomur ne pustiti pobega, ampak če te opazijo (in ti volja opazili, očitno zaposleni v kartelu Santa Blanca s hibami sova / Terminator) dva negativca bosta skočila v avtomobile in se odpeljala v nasprotne smeri. Nato boste neuspeli v misiji. Občasno, ko boste morali izvleči prijazen NPC, bodo tekli proti strelnim ognjem in se ubili, in ker Wildlands „kontrolna točka je grozljiva, vrnili se boste na začetek misije. Nekoč sem moral izvleči tovornjak, ne da bi ga videl, in nato v približno treh minutah zapeljal nazaj s tovornjakom - razen potem, ko sem prestavil tovornjak, sem moral porabiti 40 sekund za pogovor z NPC, nato pa sem moral z novim vozilom zapeljite nazaj na prvotno mesto zelo počasi ker je napolnjeno z eksplozivom. Grozno in dolgočasno! To je le nekaj primerov, zakaj sem že v mladosti začel siveti okoli templjev.
Tukaj je nasvet za vse, ki so že kupili igro in igrajo enojni igralec: vrzite drona, označite vsakega frajerja v kampu in nato s partnerji AI uporabite, da jih ubijejo s sinhronizacijo. Igra tega ne upošteva, na ta način lahko premagate cele misije zgodnjih iger! Sčasoma se boste morali tudi sami boriti, a puško je standardno, tako da vsak, ki igra strelec, sproščen v zadnjih 15 letih, sploh ne bo imel težav. Moral bi začeti dajati 'taktičnega strelca' v narekovajih, ker je sinhronski strel ena taktika, ki dejansko deluje, razen, če vzamete napadalno puško in pokažete kartelju, zakaj krogle niso tako dobre za vaše zdravje.
Pravijo, da je potovanje dobro zate, ampak Wildlands nikoli vas ne pelje nikamor zanimivega - tudi območja letovišč in mavzoleja se počutijo tako bujna in prazna kot preostali svet. Prostori za kartele so bodisi drobni votlini s peščico zgradb, ki se ne potrudijo, da bi očistili labirint ali se razprostirali z enim vhodnim vhodom. Vse je videti kot poceni filmski komplet, ne pa kot podroben, živeti svet. Da, osvetlitev je odlična in razgledi so videti čudoviti, a nič od tega ni pomembno, če je peskovnik nekaj več kot le del zemlje med objektivnimi markerji.
Wildlands nekako me spominja Samo vzrok 2 na slab način, da se kartonski svet te igre stisne v hudo nezanimiv 'taktični' strelec tretje osebe. Sprva sem mislil Wildlands bi imel veliko potenciala za grozote in neumnosti. Grozno sem se motil, deloma zato, ker je igra tako razočarano stroga glede tega, kje lahko varno vozite avto. Igra prodaja vizijo igrišča, napolnjenega z eksplozijo, torej zakaj sem kaznovan zaradi improvizacije? Igralcu v vizualni smeri igre ves čas govorijo, da je mogoče na motociklu voziti po puščavi… ampak zato mi pomagaj Bog, če udariš eno prodnata, letiš 50 vodoravnih nog in v trenutku umreš. Kakšna zabava. Če želite, pokličite minometno stavko in navdušite nad malimi eksplozijami, ki nimajo kakršnega koli učinka. Zajeba.
Bil sem stoodstotno pravilen, da je zgodba grozna, tako da sem po moji prvotni oceni vsaj jaz eden za dva. Igra samo na samem koncu daje nejasen zalet proti naslavljanju ameriškega dingoističnega izjemnosti, vendar je dobesedno ena sama linija dialoga, ki se zdi, da obstaja samo v službi neumnega zasuka. Noben od likov ni zanimiv, nepozaben ali dinamičen in obstaja v blagem, zlobnem, generičnem svetu, polnem dullardov, točno takšnih, kot so.
Videla sem le 'slab konec' in ne 'pravi konec', ker slednji od igralcev zahteva dobesedno dokončanje vsake misije zgodbe v Ghost Recon (Nočem igrati še ene insta-fail misije prikritega, zato bom raje vzel svoje kepice, namesto da bi porabil še 40 ur brušenja), vendar igralec nima skoraj nobene agencije v finalu, ne glede na to, kateri konec dobite. Še huje je, da praktično vse, kar ste storili v zadnjih 30 urah, ni za nič, saj 'dober konec' velikemu hudobcu El Sueño omogoči sklenitev dogovora s Federacijami in se izmuzne. V igrah z blekerjem bi to lahko učinkovito komentiralo vojno z mamili. V Wildhonds Ghost Recon , to je nadaljevalni kavelj, ki se kot klofuta po obrazu upošteva vsa delovna mesta, ki jih moraš preboleti.
Očitno je, da igra misli, da deluje na isti ravni kot Žica ali podobne odlične zgodbe o drogah, pa še blizu ni. V najboljšem primeru se veseli izreki, ki jih Duhovi izrečejo med iztrebljanjem vsakega člana kartela, drastično nasprotujejo pogovorom o 'hudičevem avokadu', ki jih imajo vaši soigralci med neverjetno dolgimi napori, ki jih boste morali opraviti med misijami.
vprašanje in odgovor na intervju za mreženje pdf
V trenutku se bodo vaši partnerji pogovarjali o tem, kako kartel, ki ponuja šolanje na fakulteti, ni tako daleč od ameriške vojske. Naslednji bodo članom kartela grozili z zaporniško celico, kjer jih bodo neonacisti uporabljali 'za pripenjanje za svoje kurce' ali pa se šalili, kako želijo ukrasti nekaj koksa zase. Antiheroji so v redu, nimam nič proti temu določenemu arhetipu - problem je v pisanju. Vaša dejanja preprosto ne ustrezajo polovici klepetanja v igri, in ko vse ustreza, dobri fantje izgledajo kot sociopati.
Napačne misije prikritega prikrajanja, ludonarna disonanca, ogromen odprt svet, v katerem ni nič zanimivega, kot da smo spet v letu 2009, otroka!
Ne vem, ali ste opazili, ampak ta igra mi ni najbolj všeč. Nekaj užitka sem si prislužil v beta različici, kjer sva s prijatelji pokradla po strelu z odprtim ritom in za 0 dolarjev. To je v nasprotju s popolno izdajo, kjer lahko rečem - iskreno - od začetka pisanja svoje prvotne recenzije se nisem zabaval. Če želite videti glavno izdajo Ubisofta v vrednosti 60 USD, je to neupravičeno grozno, še posebej po Oddelek in Pazi pse 2 ustrezni popravki tečaja so naravnost žalostni.
Wildlands je slaba prekleta igra - popolnoma ne uspe pri vsem, za kar si želi. Slaba co-op igra, slab strelec, slaba igra odprtega sveta in pisanje je grozno. V najboljšem primeru je igra dolgočasna. V najslabšem primeru je frustrirajoče. Predvidevam, da so vizualni deli vredni nekaj pohvale, vendar si lahko posnetke zaslona preprosto ogledate brezplačno. Ne morem priporočiti Wildhonds Ghost Recon nikomur, razen če ste neposredno povezani z nekom iz razvojne ekipe. Če je temu tako, vsekakor podprite svojo družino! Vsi ostali: držite se stran.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)