doomova myhouse wad je ena najvecjih literarnih priredb iger

Hiša obsojenih listov
Če je prenesti roman na veliko platno težko delo, potem je pretvorba filma v videoigro ponavadi pogubna že od samega začetka. In ne mislimo dobra vrsta Dooma. Kar naprej, poskusite si omisliti filmsko povezavo z videoigro ali celo manj naglo priredbo, ki je celo malce večja od 'meh'. Če vam je za razmišljanje vzelo največ eno sekundo The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay, potem pa čestitke. Zmagal si.
Toda to je absolutna anomalija v zgodovini videoiger. Govorimo o povezovanju, ki bi bilo boljše od njegovega filma, tudi če bi bil film bili dobro. Glede na prekletstvo prilagajanja, ki ga nihče ne more zanikati, ne bi bilo presenečenje, če bi a Doom 2 mod, ki ga je navdihnil roman, bi povzročil končni neuspeh. Ampak ... ni.
vprašanja za intervju s selenom, ki jih postavljajo podjetja

Steve 'Veddge' Nelson's Moja hiša črpal navdih pri Marku Z. Danielewskyju Hiša iz listov. To je kritiško hvaljen roman, tako skrivnosten, da se mnogi še vedno sprašujejo, ali sodi v kategorijo grozljivk ali ljubezenskih zgodb. Toda najbolj presenetljivi vidiki v zvezi Moja hiša zakaj ni samo fantastičen mod, ampak tudi ena najboljših literarnih priredb iger doslej.
To je vredno omeniti od tega Hiša iz listov je daleč od vašega povprečnega romana Zgodovina adaptacij knjige v film je že polna trupel projektov, ki so bili razglašeni za mrtve zaradi 'materiala, ki ga ni mogoče posneti'. Takšne pritožbe običajno izvirajo iz poskusov priredb knjig, napisanih v običajni prozni obliki. zanimivo Hiša iz listov vas bo izzival zaradi svoje metabesedilne pripovedi, da, ampak tudi predvsem zato, ker se zdi, da fizično želi, da je ne razumete.
to je tisto, kar lahko pričakujete od povprečne strani Hiša iz listov :

Nasprotno pa Moja hiša ne naseda pastem poskušanja pripovedovanja dogodkov iz Hiša iz listov v obliki video igre. Namesto tega pripoveduje svojo zgodbo, pri čemer se ohlapno nanaša na dele romana skozi svoj svet, pripoved in dejanja. Tisto, kar najbolj pristno prilagaja, je način romana, da podre vsa pričakovanja.
Ali pričakujete boj z demoni? Ja, to se bo zgodilo, toda najprej morate odkriti skrivnosti tega, kar se zdi samo primestna hiša. Podobno kot v romanu se bo hiša razkrila kot labirint skoraj neskončnih razsežnosti - tako velik, da je velikost sistemske datoteke modifikacije močno manjša od Doom 2 sama izvirna datoteka — toda to je labirint, ki ga lahko igralci/bralci dejansko rešijo in ob tem dobijo veliko zadovoljstvo.

Myhouse.WAD je še vedno Poguba vsi poznamo in ljubimo
Oh, in če je zaradi tega članka ta mojstrski način videti, kot da se popolnoma odreka dejanjem v korist svojih bolj možganskih elementov, potem se opravičujemo za prevaro. Ker poleg tega, da v zvezi s tem nikoli ne zamudite ničesar Doom's ikoničnih akcijskih elementov, nenavaden podvig prav tako kulminira v eni največjih bitk v seriji. Toda podrobnosti lahko pustite, da jih odkrijete sami.
koliko denarja lahko zaslužite na testiranju uporabnikov
Všeč mi je, da kljub vsej mejni grozljivki, nadrealizmu, žalosti in skrivnosti Doom WAD 'Moja hiša' še vedno vključuje ogromen boj proti 9999 demonom na koncu, ker je seveda Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10. maj 2023
John Romero, Doom's izvirni oblikovalec zemljevidov, nedavno predvajan Moja hiša in o svoji izkušnji je povedal samo dobre stvari. Če še ni, bi morda moral prebrati Hiša iz listov.
Počakaj! Še bolje, naj igra avtor Mark Z. Danielewsky MyHouse.WAD!