review cobalt
Mehjang
V teh dneh se gibljejo igre, ki delujejo samo za več igralcev, osredotoča se na en vidik, da bi bil čim boljši. Skupaj s tem prihajajo tudi nasprotniki, igralci, ki zahtevajo vsebino za enega igralca, in razvijalci, ki porabijo sredstva za to.
Iskanje Kobalt našli boste posnetke zaslona in videoposnetke za več igralcev. Mimogrede, da ga Oxeye in Mojang tržita, je videti kot konkurenca v neposredni areni s tovrstnimi možnostmi. Kot kaže, je tu tudi precej vsebine za enega igralca, vendar je morda žrtev protistrupa, ki obstaja samo zato, ker mora, tako bedno, da dobre stvari povleče navzdol.
Kobalt (PC (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Oxeye Game Studio
Založnik: Mojang, Microsoft Studios
Objavljeno: 2. februarja 2016
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
linux najti razliko med dvema datotekama
Oglejte si napovednik za Kobalt in videli boste frenetično dejanje dva na dva, polno streljanja, izmikanja, kotaljenja in eksplozije. In to točno; večigralec ima pravo mešanico spretnosti in kaosa, kjer bodo verjetno zmagali boljši igralci, a napak metek lahko na trenutke ujame koga.
Kampanja ima povsem drugačno kadenco. Na površini je zgrajena po isti mehaniki, toda potegni jo spremenijo v nekaj drugega. Iskreno, grozno je.
Namesto da bi trkali skakali in streljali, je veliko čakanja, zmanjkalo streliva in umiralo. Igra bolj kot igra preživetja / prikritega kot igra za platformo, vendar z zmedeno kontrolno točko, hudimi posledicami neuspeha, nedosledno umetno inteligenco in najmanj koristnim minimapom v zadnjem spominu.
Nadzor je ves čas nizka točka Kobalt , vendar je to bolj očitno v oglaševalski akciji za enega igralca, kot je to v več igralcih. Navadni skok je v redu, vendar je dvojni skok tako mehak in nezadovoljiv, da se zdi, kot da bi bilo bolje, če ga ne bi bilo in ravni so bile prilagojene za izravnavo. Walljump je bolj puhajoči drsnik navzgor, ki ne omogoča veliko manevriranja od stene, in to je najmanj osupljiv način, da se povzpnete po naravnem navpičnem obrazu.
Ciljanje se opravi polavtomatsko, kjer desna palica dvigne orožje, vendar igralec robot samodejno cilja na grožnje. Težava pri tem je, da deluje le približno polovico časa, včasih zgreši oznako in občasno nikoli niti ne zaklene na pravi cilj. To še poslabšuje dejstvo, da kampanja ni streljanje; strelivo je omejeno, zato sem vsak izpuščen strel zaradi zmešanega samodejnega cilja želel ročno možnost s popolnim 360-stopinjskim nadzorom.
Moral sem ponovno predvajati zgodnji odsek približno 20-krat, ker je imel skriptirani sovražnik ščiti, nisem imel granat in prijazen AI bi se prav tako pogosto ubijal kot pomoč pri njih. To se je zgodilo potem, ko se je bilo treba z njimi pogovarjati skozi zmedeno vrsto klikov in pritisk na gumb. Skoraj sem končal igro tam, ker sem jo tako zelo sovražil.
Ampak potem sem prešel na multiplayer, kjer je ublaženo skoraj vse slabo v kampanji. Namesto nereda, ki traja predolgo, je multiplayer navdušujoč in velik zalogaj. Kljub temu ima svoje težave, ki preprečujejo, da bi se v zgodovino zapisal kot eden izmed velikih. Konkretno, čeprav ima funkcionalno spletno predvajanje, skupnost v bistvu ni (vsaj na PC-ju). Dva tedna po izdaji lahko na eni strani preštejete število odprtih iger.
V besedi, Kobalt je neroden. Ima veliko spodobnih idej, vendar jih ne izvaja zelo dobro. Platforma se počuti grozno. Pomanjkanje nadzora pri fotografiranju je frustrirajoče. Zemljevid ne pomaga. Prestava ni nikoli pojasnjena dobro. Kontekstno občutljiv nadzor se pokvari, ko se dogaja preveč stvari.
Za več igralcev je v redu, če najdete ljudi, s katerimi se igrate, vendar to ne prihrani izkušnje. Če bi to pošiljali brez akcije, bi od tega morda imeli koristi, a kot je zdaj, bo tudi dobršen del verjetno kmalu pozabljen.
kako odpreti datoteke .swf
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)