dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 Siltbreakerja je zdaj zasnovan
Ko sem vstopil v Dota 2 '9,99 $ za kampanjo Siltbreaker (ki vključuje množico prepletenih dodatkov International 2017 Battle Pass) se mi je zdelo, kot da grem korak v časovni rok, ko so igre po meri uporabljale nastavitve zemljevida vrhunske v Starcraft in Warcraft III .
To preizkušanje z ognjevaškim nepopustljivim vzdušjem je tisto, kar uspeva žanr MOBA, toda presenetilo me je, da je to filozofijo prenesel leta 2017. V svoji trenutni inkarnaciji ne vidim, da se širi izven hardcore množice.
implementirati binarno drevo iskanja v javi
Ker smo malo pozornosti posvetili razvojnemu procesu Dota 2 V načinu zgodbe (ki ima trenutno približno eno uro prvega dejanja, od tega dva), nekako sem pričakoval, da bo most med vajami in uvrščeno igro, vendar me je hudo zmotilo. Sekunde v igro je naša štirina stranka prišla v situacijo, ko smo morali izmisliti sestavo, scenarij, ki je šel na drek, potem ko smo zadeli jezikovno oviro in dva druga sta se zavrnila govoriti - odličen začetek.
Na srečo smo končali z dokaj uravnoteženo skupino (jaz kot Drow Ranger zaradi njenega nadzora množice, cisterne za melee, zdravilca in mage), vendar ni kaj dosti pomagalo, saj je polovica naše skupine dosledno umrla pri prvem šefu Lucius Longclaw, volkodlak z vrtoglavim hitrim rolom, v 20 minutah. To je potem, ko je naš tank doživel serijo petih smrti, ki so vodile do tega srečanja. Za tiste od vas, ki ne poznate pretankosti Dota S tem meta meta ali koncept jecljanja (ki se giblje tako, da si vedno v gibanju in napadaš), bo Siltbreaker brutalen.
Sovražniki naredijo veliko škode, pasti naredijo še več, šefi / elite pa imajo veliko napadov z enim zadetkom. Če ste slabotnega lika, ki ga absolutno morate poljubiti, saj tudi običajni mafijci lahko zdravje zmanjšajo na nič. Čeprav obstaja možnost odkupa (za kopico zlata, ki bi ga lahko porabili drugje), to ni priporočljivo, saj vas soigralci lahko oživijo, vendar glede na veliko število sovražnikov, ki vas vržejo, je v lepljivi situaciji pogosto težko dobiti enega . Včasih lahko vstopate v skladbo, ki horde preprosto ne zmore, in v bistvu ste končani za (nasvet: lik, kot je Drow Ranger, je dober izbor).
Oh, in tisto uro dolg čas sem omenil prej za prvo dejanje? Če se v vsakem trenutku obrišete in se moštvo obriše, se vrne na začetni zaslon - ni kontrolnih točk. V tem smislu je to občutek kot racija na MMO, kar lahko cenim, ker sem imel veliko izkušenj na tem področju, toda odtujiti se bo kup drugih ljudi, ki bodo domnevali, da lahko skočijo in se 'naučijo' Dota skozi to izkušnjo.
Koncesije, kot je kuracija DOTA junaki (s spremembami, da bi naredili svoje sposobnosti bolj prijazne do PVE) od velikanskega bazena do majhnega izbora so dober začetek, vendar ne vidim veliko igralcev, ki bi se udeležili poti 'začetek do konca', če ne bodo narejeni kakšni popravki. Medtem ko sem večinoma v redu s tem, kakršen je, bi priložnostna težava povzročila čudeže za zmanjšanje časa čakalnih vrst, kot bi tudi boljše nagrade (trenutno so vsi zelo v bejzbolu). Medtem, če ga nameravate odpraviti, zgrabite tri prijatelje, ki vedo, kaj počnejo, namesto da bi naključno zapravili uro ali tako.
primer testnega primera junit v javi