down rabbit hole 118138

Blog skupnosti Retrofraction
V okviru septembrskega poziva Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole dolgoletni bralec Destructoid Retrofraction piše o tem, kako Phantasy Star Online 2 New Genesis prebili in kliknili na načine, ki jih drugi MMO-ji niso. To je lepa perspektiva za lepo igro. V preteklem življenju sem bil zagotovo tudi MMO trgovec. — Jordan
Zadnja dva meseca sem igral igro: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Pravzaprav se ne spomnim, da sem kdaj začel MMO, ko se je prvič začel, in NGS ni nič drugačen v tem, da sem potreboval mesec dni, da sem sploh razmišljal o igranju igre. Običajno se odločam za akcijsko-pustolovske igre ali pa so RPG-je moja prva izbira v igrah, ker rad obvladam koncepte in nato dosežem končno igro in končam z izkušnjo.
Resnično ni bilo časa, ko se ne bi zaljubil v video igre kot zabavo. Glede na svoje poznavanje katere koli osebnosti sem se običajno potrudil, da bi se izognil MMO-jem, saj se na splošno zdi, da nimajo konca, zaradi česar je težko določiti napredovanje.
(Zasluge slike: MobyGames )
Igral sem drugega Fantazijska zvezda igre in različice 1 in 2 na Sega Dreamcast. Vse to v izkušnji za enega igralca. Sega Net v mestu, v katerem sem živel, je bil dodaten strošek in glede na vse zgodbe, ki so se dogajale po mestu, so moji starši menili, da bi bilo bolje, če ne bi imeli internetne povezave v konzoli za video igre. Po pravici povedano, do takrat, ko bi se to verjetno splačalo, bi Sega storitev že odpovedala.
Različica Dreamcast Fantasy Star na spletu je popolnoma predvajan v solo formatu , vendar je svet in celo osrednje središče igre dajalo občutek, kot da je v igri veliko, kar ni bilo dostopno samostojno.
MMO-jev običajno ne jemljem resno; Prej sem igral Guild Wars 2 in Warframe , in čeprav sem jih užival v igranju, so bile bolj zabavna družabna stvar in nikoli se nisem trudil, da bi čas, preživet na najbolj optimalne poti, z makrosnimili izpostavil. Tudi če bi se trudil, da bi kaj prebral, bi bil to vodnik, ki bi ga naredil nekdo, ki je preigral večino vsebine vnaprej.
počutim se kot Phantasy Star Online 2 New Genesis res mi je dal prvo priložnost, da sem eden redkih, ki so začeli zgodaj v MMO.
MMO so zanimive igre, lahko so druga služba, življenje in družabno druženje. Zagon nove igre je zelo podoben rojstvu v digitalnem svetu in medtem ko so dobrohotni razvijalci opustili začetne bonuse v gotovini in predmetih ... res nimate pojma, kaj bi morali početi s temi predmeti.
Podobno kot vsak Fantasy Star na spletu igra, prva stvar, ki jo boste naredili, je ustvariti lik. Sega je na splošno fantastična, ko gre za ustvarjalce likov in Fantasy Star na spletu serija je res visoko postavila letvico, ko gre za prilagajanje in možnosti. Tako sem bil po nekaj urah pripravljen skočiti v digitalni svet.
Po zaključku uvoda v lahkotno zgodbo se je svet popolnoma odprl in lahko sem naredil skoraj vse, kar sem hotel. Podobno kot v Warframe ko dobite zvezdno karto, vas razvijalci vržejo z roba pečine, da vidijo, kje ste padec .
Fantasy Star Online New Genesis trenutno spoštuje čas igralcev na škodo. Številne druge igre imajo vsebino, ki je blokirana zaradi napredovanja zgodbe, časovnih vrat in ali dejansko imajo nekakšen energetski sistem.
Vsi razredi se odklenejo po vadnici, vse orožje je enostavno dobiti v trgovinah in edina stvar, ki jo mora igralec narediti, je, da vsak razred poviša na 20, da dobi bonus moči, vendar se vse veščine odklenejo po zaključku izzivnih sob, ki morajo se dokonča enkrat na znak.
Popolnoma je mogoče odkleniti vse veščine v 5-10 urah po začetku igre. Kar je imelo nekaj zanimivih učinkov na bazo skupnosti.
MMO so spet nekako zanimiv pogled na življenje v alternativni resničnosti, kjer lahko živiš in počneš, kar hočeš. (Znotraj razumnega.) Zelo sem se zabaval Phantasy Star Online 2 New Genesis ugotoviti, kaj želim narediti.
Obstajajo tri glavne dejavnosti, ki se dogajajo v Nova Geneza : Kmetovanje, nabiranje in trgovanje.
Sprva sem dolgo časa samo kmetoval – želel sem pridobiti tako svoj razred kot podrazred na 20. stopnjo, da bi lahko šel na Nujna opravila. Nujna opravila so naključne naloge, ki se prikažejo in omogočajo igralcem, da se združijo v ekipah po osem igralcev v majhnem napadu, ki se konča v boju s šefom z enim od regionalnih šefov.
Ko sem dobil dostop do tega, sem prišel do svoje prve uganke:
Zdaj, ko imam dostop do vsega in ni več vsebine zgodbe za uživanje ... Kaj naj storim zdaj?
To je težava, ki jo ima vsak MMO, tudi stvari, kot so Novi svet , kjer sčasoma ni več vsebine za porabo. Na splošno sem v tem stanju veliko pozneje kot večina igralcev, ker me ne zanima statistika ali najboljša oprema. Toda v smislu Phantasy Star Online 2 New Genesis , preprosto je zelo enostavno priti do končne igre, ker razvijalci igre niso dodali na stotine dodatnih nalog.
Torej sem vzel svoje prejšnje izkušnje z Warframe skrbno razmisliti o najboljših ukrepih za naprej.
Inflacija je stalna težava v igrah MMO, saj lahko valute izgubijo vrednost, ker baza igralcev vsak dan melje vse več valute. Ena največjih polemik je ta, da so igralci menili, da so zaradi kmetovanja dobili manj denarja na uboj Phantasy Star Online 2 New Genesis . Resnično ni nič preprečilo igralca, da bi igral 24 ur na dan in nenehno brusil, a napredek bi bil le 75.000 N-Meset na uro, če bi res vedel, kaj počneš.
Potem ko sem sestavil preglednico za iskanje teoretičnega največjega zneska denarja, ki bi ga lahko zaslužil najbolj predani igralec ... sem pomislil, da bi bilo bolje vložiti v drugo valuto.
Večina MMO je plačala za valuto; PSO ima Arks Cash ali na kratko AC. AC za razliko od nekaterih drugih iger ni tržno blago.
Ampak PSO ima trg za trgovanje z igralci in na tem trgu lahko igralci prodajajo dodatke, orožje, oklep in AC Scratch predmete. Nova Geneza ima nagradne igre za neodvisne kozmetične izdelke (kar pomeni, da lahko isti artikel dobite več kot enkrat). Igralci lahko izbirajo med menjavo tega predmeta za značko AC Recycle ali prodajo tega predmeta na trgu za… N-Meseto.
Tako sem se takrat odločil, da želim biti trgovec.
Mletje, da bi dobil N-Meseto, da bi lahko poceni kupil AC vstopnice. Ta strategija je bila enostavna za izvajanje. Nakup AC predmetov, ki bi jih na trgu vedno cenili, in jih nato prodati pozneje, ko se je inflacija ustalila.
Prav tako sem v igri porabil pravi denar, da bi izdelke AC Ticket dokončno prodal, da bi nato financiral nakup več predmetov AC.
Kar bolj ko razmišljam o tem, se mi res zdi, da sem lahko prvič sodeloval v poznem kapitalizmu, ko je šlo za naložbe in trgovanje. Kupoval sem poceni, z namenom, da bi kasneje prodal višje.
AC Raffles se spreminjajo vsak mesec ali tako, kar pomeni, da se bo poleg tržne inflacije povpraševanje po izdelkih sčasoma povečalo. Tako bo vsak kupljeni predmet zagotovo imel donosnost naložbe, vendar bodo nekateri predmeti bolj donosni kot drugi.
Tako pri vsaki nagradni igri, ki gre za nakup vstopnic, preprosto kupim enega od vseh artiklov, ki jih najdem, po nizki ceni in nato preprosto vidim, da se naložbe povrnejo.
varen brezplačen pretvornik youtube v mp3
Ker AC predmeti stanejo kup N-Meseta, sem moral najti druge poti, da bi dobil denar za nakup. Tako sem ustvaril zanko igranja, za katero menim, da mi trenutno najbolj ustreza:
- Najprej opravim katero koli od dnevnih nalog; v bistvu je brezplačen XP in denar.
- Potem kopam za minerale po celotnem zemljevidu. Medtem ko to počnem, ubijem vse sovražnike na teh območjih, saj bodo spustili kapsule, ki jih potem lahko uporabim za zamenjavo za boljše kapsule.
- Po tem se bom sprehajal po zemljevidih in iskal veteranske pošasti in morda brusil na območju iskanja ter naredil nekaj PSE razpok za denar in XP.
Nazadnje se vrnem v območje osrednjega vozlišča, da opravim vse trgovanje, ki ga potrebujem, z vsemi novimi viri, ki sem jih pridobil. Do takrat je minilo 1-4 ure (3-4, če naredim vse) in za dan se ustavim.
Japonska je zelo dobra v želji, da bi ljudje imeli ravnovesje med igranjem iger na srečo in njihovimi resničnimi dejavnostmi. In res cenim, da je večina vsebine zaprta tako, da je bolje igrati le največ štiri ure na dan, nato pa imeti preostanek dneva za nekaj drugega.
Morda tako večina igralcev na zahodu ni všeč njihov stil MMO. Toda še vedno sem precej ležeren, ko gre za MMO ali igranje iger, saj imam običajno le 1-2 uri na dan, ki ju res lahko posvetim igranju.
Trenutno se zabavam pri igranju igre; to ni zanimiva zgodba ali pustolovska igra. Všeč pa mi je odprt svet in imam za dokončanje več nalog, da bi ohranil najrazličnejše dragocene predmete za prodajo skupnosti.
Največja polemika je pomanjkanje vsebine. Strinjam se, da je svet večinoma prazen NPC ali Dungeons, in nekakšen sistem njihovega dodajanja v igro bi bil fantastičen, saj bi dodal še eno plast, da bi ljudje uživali v igri na drugačen način.
Čeprav ljudje, ki sprašujejo za take stvari, opozarjajo na PSO2 za referenco, in sprašujem se, ali bi preprosto želeli nekaj, kot je Cradle of Darkness, kjer igralci dobijo ogromne nagrade za ponovljivo nalogo.
Kakor sem videl, da se stvari izvajajo, se zdi, da če bi Sega dodala takšno vsebino, bi se verjetno nagrade zmanjšale do te mere, da je to enako kot izvajanje katere koli druge trenutne dejavnosti v tem časovnem obdobju.
(Zasluge slike: PC Invazija )
Druga polemika je pomanjkanje brezplačnih vstopnic v Player Shop, kamor gredo igralci, da svoje predmete na trgu prodajajo drugim igralcem.
Čeprav razumem, da je Sega v preteklosti dovolila, da se takšne stvari dogajajo, in je prevzela vse preostale prehode na Phantasy Star Online 2 New Genesis od PSO2 … Smiselno je, da bi za igro, ki nima osnovnih stroškov, potrebovali nekakšno spodbudo, da bi igralci želeli nekaj plačati v svoji igri.
Za pridobitev 30-dnevne vozovnice za prodajo predmetov v trgovini Player stane 7 $.
Očitno vsi ne vidijo vrednosti na istih mestih in za nekatere je to velika cena. Običajno ne plačujem naročnin, toda v tem trenutku, kjer sem trenutno, plačilo 7 USD na mesec, ko želim prodati predmete, zame ni problem.
Phantasy Star Online 2 New Genesis mi je odprl veliko stvari o naravi MMO-jev. Mislim, da je MMO zabaven in zanimiv žanr eskapističnega žanra, saj na tem svetu nekako živiš drugo življenje in trdo delaš. Toda zanimivo bo videti, kako se igra sčasoma spreminja, namesto da bi jo osem let gledali od daleč.
Ampak ja, s to igro grem v zajčjo luknjo.