dragon ball fighterz vs
Ali uporabite vir za igro ali uporabite igro na vir?
Ko smo se ta vikend pogovarjali s Chrisom Moyseom o naših izkušnjah na Eurogamer Expo (EGX) in Tokyo Game Show (TGS), smo se lotili teme Dragon Ball FighterZ . Čeprav sem rekel, da je to verjetno najboljša tekma, ki sem jo igral na TGS, sem se počutil, da je nekaj prej izgubil Zmajeva žoga igre so imeli.
najboljši brezplačni pretvornik DVD v avi
Ena stvar je videti zaslonske posnetke in videoposnetke, a imeti lahko igro v realnem času pred seboj. Dragon Ball FighterZ izgleda popolnoma osupljivo in me resnično odpihne s svojimi vizualnimi predstavami in predstavitvijo. Tekel je neverjetno gladko, zvenel je odlično in nadziral odlično. Brez dvoma o tem gre za visoko kakovostno borbeno igro ene najboljših v poslu, vendar je to najboljši način, da prilagodite nekaj kot Zmajeva žoga ?
The Xenoverse igre niso samo borbene, ampak tudi igranje vlog z mnogo več. Ustvarite svoj lastni lik, tečete po polnem vozlišču Zmajeva žoga znake, s katerimi lahko trenirate, pa tudi spletne igralce, s katerimi se lahko združite. Zbirate različne spretnosti in oblačila iz serije, da še bolj prilagodite in razvijete svoj značaj.
Ne samo to, ampak zbirate Zmajeve kroglice, izražate želje Shenronu in odklenete obremenitve in obremenitve likov iz dolge zgodovine serije (vključno z različnimi kostumi). Boji so v 3D-u, zato imate na voljo celo bojno polje z zgradbami, skalami in drugimi okoljskimi predmeti, s katerimi lahko razbijete nasprotnika. Tudi starejše igre, kot so Budokai serija ima Dragon Ball in zbiranje kapsul, veliko borcev in 3D bojišča.
Morda nobena od spopadov v prejšnjih igrah ni bila tako tesna ali uravnotežena BorecZ , a niso bolj zvesti izvornemu gradivu? V BorecZ ne letiš in transformacija je omejena. Preprosto se borite na 2D ravnini, večinoma na tleh, in z liki, ki se večinoma ne razvijejo v sredini. Obstaja način zgodbe, v katerem bo vsa igranja prav ta borba in ni nobene oblike kostuma ali pridobitve Dragon Ball. Vsi nadomestni kostumi za like so le barvne zamenjave, za katere pravim, da so zaradi neke ravnotežja, ne pa lenoba.
Pa čeprav Dragon Ball FighterZ je odlična borbena igra mehanično, ali je to najboljši način za prilagajanje nečesa podobnega Zmajeva žoga v nasprotju z nečim podobnim Xenoverse, to velja toliko več od tistega, kar imajo ljudje radi o mangi / anime v obliki igre? Blagoslovljeni smo, da imamo s seboj bogastvo Zmajeva žoga konkretno; lahko imamo oboje the BorecZ in Xenoverse izkušnje. Vendar pa ne bo imel vsak IP ne-video iger, ki velja za prilagoditev video iger, toliko možnosti, kot je Zmajeva žoga .
Čeprav me zanima, kaj imate najraje med Zmajeva žoga BorecZ in Xenoverse konkretno, menim, da je bistvo vprašanja bolj splošno: če bi nekateri manga, anime, film ali pokažejo, da imate radi, da bi dobili eno samo prilagoditev igre, bi raje le prilagodili like in zgodbo v obstoječi format igre, kot npr. FighterZ, ali zgraditi edinstveno igro okoli določenih vidikov izhodiščnega materiala, tudi če mehanika igre ni tako polirana?