ea ceo says anthem isnt dead
'IP živijo generacije'
Himna je trenutno na res negotovem mestu. Vemo, da se je v nekaterih regijah dobro prodajala, vendar EA in celo BioWare niso zadovoljni s stanjem, v katerem se je igra začela, ali pomanjkljivo podporo po zagonu (ali zmožnostjo držanja prvotnega urnika).
Užival sem Himna dovolj dobro, vendar vedno trdili, da če bosta BioWare in EA tako vztrajala, da bi bila igra pod naslovom storitev v živo, se bosta lažje podala po začetku: ne. Gamedaily na E3 Andrew Eilson izvršni direktor Andrew Wilson spregovoril o številnih temah, in eden od njih je bil Himna .
za vohunjenje drugega telefona
Toda v resnici ne dobimo dobro ali slabo Himna novice tukaj: bolj kot samo ... novice. Wilson navaja, da se zaradi tega, ker je več strani igre 'prepričljivo', ne odrečejo. (In številni drugi) kopajo svet, obleke Iron Man-esque Javelin in druge koncepte, tako da prikaže velike pištole IP: „IP živi že generacije in teče v teh sedmih do desetih letih. Torej, če pomislim Himna v sedem do desetletnem ciklu morda ni bilo tistega začetka, kot so si ga mnogi želeli, vključno z našimi igralci. Čutim, da bo tista ekipa res prišla tja z nekaj posebnega in nekaj odličnega, saj so pokazali, da zmorejo. ' Navedba 'generacij' bi nas lahko namestila v tem, če bi zaradi neke hipotetične škode povzročil prva igra himna umre, ker ni mogel zaviti za vogalom, IP bi lahko živel naprej.
Wilson pravi, da se mora BioWare 'razvijati' (to je grožnja) in začeti izdelovati igrice za 'otroke, stare 12 let, ki jih še ni bilo, ko se je BioWare začel ukvarjati z igrami'. Nadalje nadaljuje in pojasnjuje, 'da imajo različna pričakovanja, kakšna mora biti igra BioWare v svetu, v katerem so odrasli.' In to do neke mere drži: BioWare se ne more za vedno izogniti nostalgiji in ko se vedno bolj in bolj oddaljuje od svojih klasičnih IP-jev in invalidskih hiš ( Zmajeva doba na PC-ju s svojim taktičnim glediščem, je bil blizu njihovemu prvotnemu katalogu iger Baldurjeva vrata ), bolj se morajo izkazati na način, česar še nikoli prej niso imeli.
Torej bomo videli, kje se končajo, toda Wilson je nekako odkrito postavil temelje za starost, ko BioWare ni več studio EA. Zmajeva doba: Dread Wolf vzhaja ( Zmajeva starost 4 ) je njihova naslednja velika preizkušnja in trenutno nima okna za izdajo. Upajmo, da ima EA BioWare dovolj časa, da jo pošlje tako, kot želijo.
Odkrit pogovor z EA Andrew Wilson na E3 2019 (Gamedaily.biz)