enjoy these hearthstone
Ekskluzivne melodije in komentarji zvočne ekipe
Kar nekaj časa je minilo, odkar smo se pogovarjali o Warcraft igra s kartami, Ognjišče: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment se trenutno prijavlja na beta različico, zato sem mislil, da je pravi čas, da ugotovimo, kaj se dogaja z glasbo igre, saj je Blizzard poudaril, da proizvaja kakovostne zvoke v vseh njihovih naslovih, ne glede na to, kako veliki ali majhni so.
Skladatelj Peter McConnell, glasbenik Destructoid SoundCloud, imamo nekaj ekskluzivnih vzorcev glasbe. Grim Fandango tip; izvirnik World of Warcraft skladatelj Jason Hayes, ki je delal na neki glasbi napovednika; in glavni oblikovalec Eric Dodds.
Oglejte si spodaj in nam sporočite, kaj menite o glasbi.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Vloga: Glavni oblikovalec
Pretekla dela: 16-letni veteran v Blizzard Entertainment se je dotaknil skoraj vsega
brezplačna alternativa hitrim knjigam za mala podjetja
O pristopu ekipe k zvočnemu zapisu igre
'Želeli smo se prepričati o glasbi Ognjišče odlično dopolnilo tisto, kar smo poskušali narediti z igro. Mislim, da so vsi, ki delajo smer za glasbo, bili na isti strani, saj potrebujemo glasbo, ki je bila poznana, hkrati pa je imela svoj edinstven občutek in podpis. Navsezadnje smo želeli, da glasba predstavi tri pomembne stvari - Warcraft , muhavost in toplina - da odražajo lahkotno naravo igre in da igralci počutijo, kot da bi sedeli v svoji najljubši gostilni iz Warcraft . Rad bi rekel, da sem v mešanico vnesel nekaj posebnega, vendar mislim, da so bili že od samega začetka vsi na isti strani o tem, kaj igra potrebuje. '
Ob vključitvi skladatelja Petra McConnela za glasbo
'Delo s Petrom je bilo fantastično! Ko smo prvič začeli sodelovati z njim, smo mu dali nalogo, da ustvarja glasbo, ki je združila Warcraft teme z nekaj muhastim in skrivnostnim ... Poslal je vzorčno skladbo, ki je zajela to, in bili smo zelo navdušeni, da smo napredovali naprej v tej smeri. Potem se je zgodila čarovnija in ko smo začeli delati zadnjo glasbo, jo je Peter prevzel v povsem drugi smeri od začetnih skladb. Na koncu smo začutili, da je ta nov slog - kakršnega zdaj slišite v igri - resnično prikoval kombinacijo tem, ki smo jih iskali. Mislimo, da jo je Peter resnično izločil iz parka. Ekipa je poslušala veliko različnih različic tega, kar bi lahko bila naša glasba, in res smo zadovoljni s tem, kar je Peter izmislil '.
O tem, zakaj naj bi oboževalce skrbelo za to zvočno skladbo in za izdajo zvočne posnetke
„Za nas je bil poudarek na ustvarjanju odlične, hitre, energične glasbe, ki dopolnjuje igro, ki naj bi jo igrali v krajših snemanjih. Sproščanje glasbe v obliki zvočne posnetke je res lepa ugodnost za skupnost. Na koncu, če že nekaj časa igrate igro in ves čas uživate v glasbi, bi to posnel kot zmago. Mislim, da je Peter predstavil glasbo, ki je temu primerno primerna. '
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Vloga: Glasba prikolic, pevci v igri
Pretekla dela: StarCraft franšiza, Warcraft III , World of Warcraft
Na 'Hearthstone Revealed'
'V trenutku, ko sem zagledal napovednik z vključitvijo vseh teh klasičnih junakov, sem vedel, da ekipa pripravlja nekaj, kar bo vzbudilo občutek mita, magije in brezmejne pustolovščine - obljubo o Warcraft izkušnje. Vsaj tako se je začelo počutiti. Toda na koncu napovednika smo želeli izvleči preprogo izpod gledalca in razkriti, da gre pri vsem tem, da se zabavamo ob igranju zbirateljske kartice. Želeli smo, da bi imel ta izrazito bolj lahek ton kot nekatere druge naše epske igralske izkušnje.
Vprašanja in odgovori za poizvedbe sql za izkušene pdf
„Bil sem izziv, ko sem hotel razbrati logistiko, kako se bo zgodilo presenečenje s to glasbo. Vedeli smo, da bo strel v gostilni prelomni trenutek, ko je škrat rekel: 'Seveda pa bi lahko vse to pozabili in imeli boste FUN!' Vprašanje je bilo, kako glasbeno izraziti, da je bil to odločen odmik od pričakovanega. Odločili smo se, da je logična izbira prehod na vrsto 'tavernske glasbe', vendar tudi nismo želeli izgubljati zagona, ko smo se odpravili na zadnjo sceno. Tako sem ohranjal tempo z isto hitrostjo in se prepustil delu orkestra v obliki nekaj ritmičnih strun in trobila, da gledalca skozi ta trenutek prenašam z energijo. Da bi dosegel velik kontrast, sem dodal v zvok harmonike, trdega bobna in zelo prodoren podpisni zvok peniškega žvižga. Ko slišite mehko melodijo, ki jo igra na ta instrument, takoj pove zabavno tradicionalno škotsko čustvo in se v gostilni sliši prav doma.
'Zelo sem se zabaval z mešanjem v nekaj Warcraft tematske elemente v glasbi, čeprav na nekoliko skrit način, ki morda ni očiten. Najprej sem med sceno v gostilni uporabil klimaktični motiv iz komada 'Call to Arms'. In na zadnjem posnetku, ko karte letijo v škatli, melodija vodilne francoske roge z iste teme predvaja pred tiskom logotipa. Tudi če tega zavestno ne zaznajo vsi, menim, da takšni dotiki dodajo lepo kontinuiteto, ki to prikolico postavi v okvir Warcraft vesolje.
'Poleg napovednika sem delal na številnih glasbenih platnih za Ognjišče skupaj z Glennom Staffordom. To so kratke glasbene skladbe, ki trajajo približno pet sekund, in se zgodijo, ko v igri igrate 'Legendarne' karte. Peter McConnell je odlično opravil nalogo, da je glasbi v igri dodobra poskočil, kot da se v taverni družite s prijatelji, ki uživajo v priložnostnem boju s kartami. Ker pa smo še vedno želeli občutka pomena, ko igrate velike uroke ali prikličete močne minione, te posebne igralne karte napišejo igrivost s trenutki, ki se počutijo zadovoljivo in dodajo malo dodatnega epskega udarca.
Peter McConnell
Vloga: Skladatelj
Pretekla dela: Sly Cooper serija, Brutalna legenda , Psihonavti , Grim Fandango
O 'Slabi ugled'
'Ko sem prvič začel delati naprej Ognjišče , bilo je veliko razprav z ekipo o glasbenem slogu in režiji. Na koncu smo se oprli na idejo o majhnem ansamblu in ujeli občutek barovskega benda, ki bi se dejansko igral v gostilni, v kateri se igra. Obenem nismo želeli biti preveč dobesedni glede tega, saj je glasba potrebovala tudi ambientalno kakovost, da je podpirala razpoloženje v igrivstvu, ne da bi ga pretiravala.
'Glede na vse to sem moral odgovoriti na vprašanje: Kakšen zvok in inštrumentacija bosta resnično prevladala nad tem, kaj bi radi igrali Ognjišče ? Poleg dejstva, da sem vedel, da bo nekaj pub-prijaznih inštrumentov, kot sta kitara in rit, sem veliko razmišljal o stališču, ki ga želim projicirati - žilavi fantje in pretepi v baru z okroglimi kartami v gostilni. To me je pripeljalo do tega, da sem se verjetno spopadel s keltskimi in zgodnjimi inštrumenti ter blues rockom. Kaj bi bilo, če bi bili ZZ Top ali Zlati uhani že pred časom prepeljani nazaj v srednji vek? Kaj bi igrali? V glasbi bi šlo za zanos, odnos in določeno žrelo - modrost, ne da bi bil pretirano blues.
„Tako sem začel nabijati naokoli s trolistnim žlebom kitare, in„ Bad Reputation “je tisto, kar sem si omislil. Komad ima keltski okus, zlasti pri inštrumentiranju s kitaro, ritmiko in harfo, toda keltski trojni ritem se spremeni v bolj ustaljen blues groove. Pihala, predvsem kontrabasoni, dajejo starodaven okus, kos pa ima tudi veliko prostora, tako da imate čas, da začutite razpoloženje, ne da bi me med melodijo preobremenili. Ko se pojavijo bitni originalnih tem Warcraft, so mišljeni, da delujejo kot majhni navijači, kot da so iz igralčeve frakcije ali izsiljevanja iz frakcije, s katero se igralec sooča. 'Bad Reputation' je resnično postavil precedens za celoten rezultat, vključno z glasbo iz naslova igre.
'Ta ocena mi je bila čudovita priložnost, da igram glasbila, ki jih imam rad - kitaro in violino - in se v duhu zabave poklonim glasbi, ki jo zelo občudujem. Zdi se mi, da je v moji dnevni sobi marmelada, ki se navezuje na širši svet, ki ga imamo vsi radi. '