experience points 09
Ostrim nož, kupo
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če igrate igro prvič.
O tem vpisu gre Finalna fantazija IX . V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
Mali Črni mag, ki bi lahko
Nemogoče je govoriti o najboljših delih Finalna fantazija IX ne da bi omenili Vivi. Mislim, ali dejansko obstajajo ljudje, ki ne marajo Vivi? Je to mogoče?
Vivi je tihi mali Črni mag, ki se skorajda po naključju spotakne v Zidaneovo skupino. Sprva je treba veliko spodbuditi, da se Vivi bojuje ob njih (kar presenetljivo najbolj dobi od Steinerja, ki je na splošno nesramen do vseh, ki niso princesa). Izkazalo se je, da je Vivi precej močan Črni mag, ki se je sposoben naučiti vseh vrst koristnih čarobnih napadov, od prižganih požarov do odstranjevanja kometov in meteorjev z neba.
Toda zaradi česar je Vivi tako velika, je njegova osebnost. Na začetku se morda zdi sramežljiv in negotov, vendar je vedno neverjetno ponižen in prijazen do vseh, ki jih sreča, na koncu pa je daleč najbolj zrel lik v igri. Mali fant gre skozi ogromno preobrazbo; res je super gledati, kako njegov lik raste.
Vidite, Vivi na začetku igre ne ve nič o svoji preteklosti. Sčasoma ekipa naleti na več Črnih Magov, kot je Vivi, vendar se izkaže, da jih izdelujejo v tovarni. Ni odličen način, da izveš resnico za svoj obstoj ... Drugi Črni Magi res ne morejo komunicirati; obnašajo se bolj kot lutke, ustvarjene zgolj z namenom ubijanja drugih. V bistvu so peti v vojni.
Razumljivo, da to povzroča veliko stisko za Vivi in sproža tudi veliko vprašanj, na primer, zakaj ima zavest, medtem ko ostali očitno ne? No, kasneje na svoji poti skupina naleti na skrito vas Črnih Magov, ki so se nenadoma 'prebudili' v svoji zavesti in pobegnili iz vojske kraljice Brahne, da bi živeli sami, odrezani od preostalega sveta. Vivi tudi odkrije, da so se nekateri skrivnostno 'ustavili' ali z drugimi besedami, umirali leto dni po tem, ko so jih zgradili.
Vse te informacije tehtajo močno Vivijeve misli, vendar se zanjo zdijo močnejši, kot bi si kdo lahko predstavljal. Postane vodja, poskuša rešiti Črne čarovnike in druge, ki so jim všeč, in drugim likom začne ponujati zanesljive nasvete o življenju in smrti, pri čemer dvigne duha vsem in jih spodbudi, da se še naprej borijo za tisto, v kar verjamejo.
razlika med ponovnim testiranjem in regresijskim testiranjem
Vivi je izjemno občudovanja vreden lik. Mislim, da je bil razlog, da je tako dobro odmeval z mano, ker sem se že od začetka tekme počutil, kot da se lahko navežem nanj. Vedno sem bil precej tih in zadržan in sem se nagibal k večji veri v druge ljudi kot vase. Ko sem videl, da Vivi raste in postane nekdo, na kar bi se ljudje lahko zazrli in se zanašali, mi je resnično dalo upanje, da bom lahko nekoč storil isto. Hvala, ker si bila tako neverjetna, Vivi!
Trn (in Zorn) v mojo stran
Zorn in Thorn sta nagajiva para antagonističnih jeklenic. Njuno zavezništvo se med igro občasno spreminja, najprej ga nadzira kraljica Brahne, nato skoraj pod nadzorom Garneta, ko postane kraljica, preden ga Kuja končno zagrabi za uporabo v svoji veliki shemi. Toda od kod so ravno prišli? Njihova identiteta večinoma ostaja skrivnost, vendar je namignjeno, da so le pešci, podobno kot Črni Magi, zato so morda nastali na podoben način.
Oba sta precej bizarna lika. Preveč so dramatični, nenehno se prepirajo med seboj in brezglavo tečejo naokoli, a vedno uspejo povzročiti težave Zidanu in prijateljem. Imajo zelo svojevrsten govorni vzorec, kjer Thorn v bistvu ponovi vse, kar Zorn reče, vendar preklopi besede naokoli (Thorn nekako zveni kot Yoda). Res so čudni, vendar iz nekega razloga ne morem pomagati, da bi jih našli ljubeznive. Nekaj je o neumnih, nerodnih zlikovcih, kar me vedno nasmeji.
Moj najljubši trenutek Zorn in Thorn je njihovo prvo bojno zaporedje. Kadar koli so pripravljeni za napad, odskočijo navzgor in navzdol kot čudne igrače in drug drugemu dajejo uroke za uporabo, kot sta Meteorit in Light Flare. Podobno je z zmogljivostjo Twincast, ki sta jo uporabila Palom in Porom v Končna fantazija IV , čeprav deluje nekoliko drugače. Ko enkrat ugotoviš, kaj storiti, je zelo enostaven boj, vendar me samo veseli, ko jih gledam, kako skačejo naokoli. Oh Zorn in Thorn ... vi ste posebni.
Tinkanje v zvezdah
Znotraj je en prizor Finalna fantazija IX da nikoli nisem čisto prepričan, kaj naj si naredim, je pa tako naključen, da se mi je vedno zataknil v mislih kot eden najbolj spominskih trenutkov.
Ko ekipa prispe v oddaljeno vasi Madain Sari, je Vivi njegova zaskrbljenost glede njegovega nastanka vseskozi velika. Odpravi se sam, prežet z eksistencialnimi razmišljanji o življenju in smrti, strme v daljavo in ne more spati. Zidane ga skuša potolažiti in mu ponudi, da mu pokaže trik, da se odmakne od stvari. 'To je starostni obred med moškimi prijatelji', pravi, ko kamera odteka in poziva Vivi, naj se mu pridruži ob kanjonu, da 'spusti pod zvezde'.
Potem ste videli le besede: 'Omrežje. Na mreži v mreži. Omrežje omrežja Omrežje omrežja '.
Medtem je bila Eiko ves čas na strani, ki jim prisluhne in očitno ne ve, kaj bi mislila o tem, kar se trenutno dogaja, zato preprosto beži. Ubogi Eiko…
Še vedno ne vem, kaj se dogaja s tem prizorom, ampak mislim, da mi je všeč. Očitno gre za to, da bi s prijateljem zalučal stran pečine pod zvezdami, kar je res čudno razmišljati v Končna fantazija igra. Ampak, veste, resnično se sliši precej sproščujoče.
Prijatelj ali sovražnik?
Sovražniki v Finalna fantazija IX so bili vrhunski. Serija je vedno imela resnično čudovite sovražne zasnove, nekatere temeljijo na mitologiji in druge, kot sta Cactuar in Tonberry, ustvarjena posebej za Končna fantazija vesolje. Sovražniki v IX odlično zajamejo raznolik seznam sovražnikov, ki jih najdete v seriji, obenem pa dodate čudne nove sovražnike, kot sta Armstrong in Grimlock.
Finalna fantazija IX uvedel tudi prijazne pošasti. Občasno med potovanjem po svetovnem zemljevidu bi se zgodilo naključno srečanje, a namesto tipične bojne teme bi igralec slišal veliko drugačno, veliko srečnejšo melodijo. Včasih bi bil to sovražnik, imenovan Ragtime Mouse, ki bi mu lahko odgovoril na vprašanja kviza da ali ne. Drugič bi se pojavila prijazna pošasti, ki bi igralca prosila za rudo ali druge predmete, namesto da bi se vmešala v boj.
Najti vse prijazne pošasti je lahko zelo koristno. Za začetek dodelijo množico točk sposobnosti, kar pomeni, da se znaki zlahka naučijo sposobnosti, ne da bi jim bilo treba veliko mleti. Če najdete vseh devet prijaznih pošasti, se močan skriti šef Ozma tudi veliko lažje bori.
glasbeni video posnetki YouTube brezplačno prenesete programsko opremo
Poglejte samo mačko Gimme, lažno prijazno pošast. Ta nehvaležni kreten bo zahteval diamante, a v zameno ne daje nič. Če je napaden, izbruhne in protinapadi z Cometom, kar lahko ekipo zlahka uniči. Izogibajte se mojih diamantov, človeška mačka!
Potovanje navzdol po spominskem pasu
Končna ječa, Memoria, ima nekaj najbolj kul ravni zasnove, kar sem jih videl v Končna fantazija igra. Lokacija je v bistvu sestavljena iz spominov na Zidana, njegove prijatelje in vse njihove prednike. Spomini dobijo fizično obliko, da lahko dejansko hodijo skozi njih. Predstavljena je na nadrealističen, sanjski način, z arhitekturo, ki se zasuka in preobrazi in v resnici nima veliko smisla.
Vsaka soba je povsem vizualno drugačna od zadnje. Ena soba je napolnjena z mrzlim plavajočim pohištvom, ena je potopljena pod vodo, ena je čudovit sončni zahod, ena je v vesolju, ena je stopnišče, ki vodi do grozljivega, rdečega očesnega jabolka ... resnično je veselje raziskovati in se odpraviti na ogled znamenitosti . Nikoli nisem vedel, kaj bom videl naprej.
Igralci bodo našli tudi več sklicev na preteklost Končna fantazija igre v Memoriji. Zidane in prijatelji se bodo morali boriti proti štirim šefom: Malirisu, Tiamatu, Krakenu in Liču, sicer izvirniku znani kot Four Fiends. Končna fantazija . Obstaja tudi izbirni boj šefa proti Hadesu, ki je nastopil kot vabljeni v Končna fantazija VII . Ti boji so bili lep način, da se poklonimo koreninam igre, zgodilo pa se je tudi, da so se lepo ujemali s temo spominov, ki jih območje neguje.
Nisi sam
Eden mojih najljubših prizorov v Finalna fantazija IX se zgodi v tujecski ječi Pandemonium, ko se Zidane v osebnosti naglo spremeni in spremeni. Nekateri ljudje menijo, da ta poseben trenutek ni primeren, povsem nepridipraven za Zidana in po nepotrebnem zgrožen, skoraj tako kot so pisatelji poskušali, da Zidane posnema pesimizem Cloud Strife ali Squall Leonhart brez očitnega razloga. Vendar si ne morem pomagati, ker menim, da ti ljudje pogrešajo zelo ključni element tega prizora.
Tik pred tem zaporedjem se Zidane pogovarja z Garlandom, svojim ustvarjalcem, ki je zelo nesrečen, ker noče sodelovati in prevzeti Kuja v njegovem poskusu asimilacije duš Gaije. Garland se žal odloči zavreči Zidana, ga izgnati v Pandemonium in mu odvzeti dušo, da bi postal brezumni Genom, saj zanj nima več koristi. To je razlog, da ima Zidane nenadoma popolno spremembo značaja; on v bistvu ni več Zidane.
Sledi posebej ganljiv prizor, v katerem se vsi Zidaneovi prijatelji poskušajo spraviti iz njega iz nenavadnega mračnega, antagonističnega razpoloženja. Uspejo prekiniti proces kraje duše in on se prebudi v jezi, zombi podobnem stanju. Vsi njegovi prijatelji se borijo, da bi ga zaščitili, vendar jih kar naprej potiska, rekoč, da jih ne potrebuje več. Vsi so šokirani nad njegovim obnašanjem, vendar se vseeno trudijo, da bi se prebili do njega in ga spomnili na vse načine, kako jim je pomagal, da so bili v preteklosti resnični sebi in koliko jim pomeni njihovo prijateljstvo. Medtem jih kar naprej izključuje in pušča za seboj. Končno ga Garnet, ljubezen njegovega življenja, lahko pripelje okoli sebe in vrne se k svojemu normalnemu, optimističnemu jazu.
Čeprav je prizor predvsem v Zidaneu, vsi drugi liki tukaj resnično sijejo. To je prikaz, koliko je vsak lik zrasel in kako je Zidane vplival na vsako njihovo življenje. Vse je v moči prijateljstva, ki se morda sliši neverjetno srhljivo, a hudomušno se mi nasmehne.
In seveda, najboljši del celotne scene je glasba. 'Nisi sam' je daleč moja najljubša pesem Finalna fantazija IX . To je razpoložen, vendar s kančkom upanja. Popolna prileganje za tako lep prizor.
Točke preteklih izkušenj
.01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
.02: Senca Kolosa
.03: Zemljani
.04: Katarine
.05: Demon's Souls
.06: Ni več junakov
.07: Papir Mario
.08: Oseba 4