experience points 30
Vse obvladujte, ne morete iti narobe!
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če nameravate igro igrati prvič.
O tem vpisu gre Zmajeva dogma . V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših spominov na igro!
Postavite svoje sovražnike
Odkar Senca Kolosa prišel ven, vedno sem se spraševal, zakaj plezanje po pošasti v resnici ni postalo stvar. To je učinkovita strategija za spopadanje z množičnimi sovražniki in resnično odpira možnosti tudi za zanimiv boj. Toda v teh dneh se zdi, da je plezanje pošast prepuščeno hitrim dogodkom, kot v Bog vojne in Bajoneta , kjer večina bitke poteka na tleh ali v zraku, a vsakič, ko Kratos ali Bayonetta skočita na velikanskega sovražnika, da mu odrežeta dele telesa, dokler se igralec spomni pritisniti X na desni trenutek.
Zmajeva dogma ponovno preiskuje idejo, ki jo je predstavil Senca Kolosa , kar omogoča, da se igralci v vročini boja zgrabijo za sovražnike in se povzpnejo okoli njih. To pogosto olajša odstranjevanje ton škode v kratkem času. Lahko bi se le priklenil na eno od teh Hydinih glav in se odlepil toliko časa, kolikor je moja vzdržljivost dopuščala, oziroma dokler se bitje ne bo odločilo, da me boli žuželka in me poskuša iztakniti. Še manjše sovražnike bi lahko zgrabili, običajno pa je bilo to koristno le, če so jih držali na mestu, medtem ko so peti prosto napadali.
Moja najljubša stvar je, da se povzpnem na letečega sovražnika, kot je Griffin, tako da bi ga lahko še naprej zabodel, tudi ko poskuša odleteti. Nekateri izmed mojih najbolj vznemirljivih trenutkov so bili, ko se je po nebu vrtelo po nebu, ko se je letelo po nebu, perje se je zahvaljujoč mojemu mažu, dokler se ni končno zaletelo na tla, vse krvavo, prepevano in raztrgano, ko sem zmagoslavno skočil s tal. da dokončam dejanje. Te uboje so me vedno najbolj zadovoljevali!
Zastavljalnica kralju 4
Zastavljalnik je ideja edinstvena Zmajeva dogma ali vsaj ne morem si zamisliti druge igre, ki je naredila nekaj podobnega na povsem enak način. Skupaj z ustvarjanjem glavnega junaka (Arisen) si igralci privoščijo tudi, da ustvarijo zastavljalnico, njihov glavni stranski igralec v celotni igri. Zastavljalnice delujejo same, a igralec lahko izbere svojo opremo, strategije boja, osebnosti in podobno. In za igro s tako robustnim ustvarjalcem likov je bila božja volja ustvariti dva različna lika v katerem koli danem igrišču.
Naredil sem si svojo bojno pežo, Demetrija, tankega, mišičastega, plešastega moža s polno brado. Na koncu sem ga opremil z ogromno, precej zastrašujočo špičasto mace, in mu podaril inkognito masko in zlati pas. V bistvu je izgledal kot dresnik, ki je pravkar osvojil prvenstvo v rokoborbi. Nisem prepričan, za kaj grem, vendar sem vseeno mislil, da je videti precej kul.
Zastavljalnice so tudi glavni način za interakcijo z drugimi v spletu. Z vpisom v Rift Stone lahko igralci brskajo po zastirkah, ki so jih ustvarili drugi, in se prijavijo do dva v svojo zabavo. Te klešče bodo imele vso opremo in statistiko, ki so jo predložili njihovi ustvarjalci, in morda celo poznajo nekatere strategije za premagovanje določenih sovražnikov ali informacije o določenih nalogah, s katerimi se igralec še ne srečuje. Ko igralec opravi z uporabo založbe nekoga drugega, lahko pošlje ocene, sporočila in darila prvotnemu ustvarjalcu. Zelo sem se zabaval, ko sem si preprosto ogledal vsake pešce, da bi videl, kaj so prišli, od lepega do groteske.
Vedno sem se veselil, da sem se vsakič zatem prijavil, kako sem videl, kako deluje moj lasten peš, in ugotovil, ali je pomagal drugim ljudem pri njihovih dogodivščinah ali ne. Demetrij je prejel nadpovprečne ocene in zdelo se mi je, da se je vrnil z veliko različnih daril zame, zato sem vesel, da je vsaj nekaj ljudi od njega izkoristilo nekaj koristi. Mislil sem, da ga bo njegov slog rokoborca / strelca opazil v riftu zaradi njegovega bizarnega, a grozljivega vedenja. Zanima me, ali ga kdo še danes uporablja.
mp3 glasba prenesi brezplačno top app
Tri glave so boljše od ene
Zelo rad imam sovražne zasnove Zmajeva dogma . Temeljijo na klasičnih upodobitvah mitičnih zveri, tako da kljub temu, da niso posebej fantastični ali edinstveni, jim prinašajo določen tradicionalni čar. Skoraj v primerjavi z večino drugih video iger, ki vsebujejo iste vrste pošasti, so videti skoraj nenavadno.
Moj najljubši sovražnik je bila Chimera, ena bolj pogostih velikanskih zver, ki jih lahko najdemo v igri. Himera je preprosto hibridna pošast, sestavljena iz različnih delov več kot ene vrste živali, najpogosteje je prikazana kot lev, koza glava štrli s hrbta in kača za rep. In to je točno tisto, v čemer je himera Zmajeva dogma izgleda kot.
Himere se tako zabavno borijo zaradi vseh različnih taktik, ki jih lahko uporabimo za poraz. Vsaka od treh glav ima svoje posebnosti; lev primarno uporablja fizične napade, koza vrže magijo, kača pa lahko povzroči strup. Vsaka glava se lahko tudi samostojno ubije, zato igralec sam odloči, kateri del Chimere bo prvi uničil. Osebno sem najprej rad vzel kačo, za njo kozo in zaključil z levom.
Najboljši del je videti učinke škode v akciji. Kačjo glavo lahko odsekamo v celoti, tako da ostane odrezan, krvav ščepec repa, ki se vrti okoli. Kozja glava bo ostala pritrjena na telesu, a ko je enkrat premagana, se komično preletava naokoli, kot šepava gumijasta igrača. Mogoče je celo najprej ubiti levo glavo, v tem primeru se nekako žali in se žalostno kotali, koza in kača pa napadata. Malo me vznemirja, kako zelo uživam v gledanju himere, kako trpi.
Vaš Zmaj
Poleg pešev je bil še en način, kako igralci komunicirajo z drugimi v spletu, skozi strašljiv Ur-Dragon. Ta masivni, neumorni zmaj je najmočnejši sovražnik v igri. Med igranjem na spletu preprosto ni mogoče, da bi ga noben igralec premagal sam. Namesto tega bitka uporablja asinhrono komponento sodelovanja, kar pomeni, da bodo igralci z vsega sveta skupaj sodelovali, da bi ubili zver.
Škoda od vsakega posameznega igralca se bo počasi zlagala, dokler Ur-Zmaj končno ni bil poražen. Igralci, ki imajo srečo, da se med ubijalskim udarcem borijo, bodo imeli priložnost zaslužiti nekaj lepih nagrad, vsak drugi igralec, ki je prispeval k smrti Ur-Zmaja, pa lahko pozneje vstopi v Dvorano Lament in zahteva tudi nekaj plena. Potem se bo naslednja generacija Ur-Zmaja drstila kot še močnejši sovražnik kot zadnji.
Ta vrsta idej ni nič novega, saj so se podobne stvari dogajale pri nekaterih MMO-jih, vendar je vseeno zabavno sodelovati v vsakem trenutku. Boril sem se z nekaterimi prejšnjimi generacijami Ur-Dragonsov, a mi nikoli ni uspelo nasuti ubijalskega udarca (razen oflajn). Nazadnje sem preveril, PlayStation 3 Ur-Dragon je bil okoli Generacije 800, tako da je precej kul, da se ljudje še vedno borijo proti njim.
Legendarne Vroče Hlače, kovane v zmajevem plamenu
Ta se lahko na začetku zdi nekoliko naključen, vendar ima to opraviti z enim izmed mojih najbolj smešnih trenutkov. V tonu opreme lahko izbirate med tono Zmajeva dogma , od praktičnih, elegantnih do razkrivajočih. Medtem ko obstajajo oblačila, ki so specifična za spol, lahko večino kosov nosi kateri koli spol - tudi nekateri bolj razkriti. Kadarkoli igram takšne igre, si ponavadi izbiram opremo, za katero menim, da je v mojem karakterju dobra, zato si prizadevam za najvišjo možno statistiko, medtem ko še vedno poskušam izgledati lepo.
V prvem prikazu sem zapustil prvo mesto z ne preveč oklepom, o katerem lahko govorim, saj trgovine v resnici niso imele veliko za ponuditi. Ker sem igral Strider, sem si tako ali tako želel lahkega oklepa, zato sem bil oblečen v platnene ovojnice in par kratkih hlač, ki so v bistvu videti kot denim vroče hlače. Ne bom lagal, moj ljubkast pustolovec bi res lahko zajahal te kratke hlače!
Mislil sem, da bom pozneje našel boljši oklep, a sčasoma sem bil v Gran Sorenu in še vedno nosil te kratke hlače. Vse drugo, kar sem lahko našla, je bilo bodisi slabše statistično ali pa preprosto grdo. In potem sem začel pustošiti dlje proti severu in naletel na svojega prvega Drakeja.
Zakaj omenjati Draka? No, potem ko premagate Draka ali katerega koli drugega sovražnika tipa zmaja, obstaja možnost, da del opreme postane 'zmaj kovan', kar pomeni, da samodejno doseže najvišjo stopnjo izboljšave, mimo običajne ravni treh zvezdic. In tako se je zgodilo, da je en košček opreme, ki je postal kovan zmaj, moj par kratkih hlač. Nenadoma je bil ta neumni kos seksi oblačil eno mojih najmočnejših posesti.
Bilo je znamenje - moj Arisen se je rodil, da bi nosil te kratke hlače. Nikoli jih nisem izključil za preostanek igre, saj je bilo preveč popolno, da so prvi postali kovani zmaji. Poleg tega so v tistem trenutku v bistvu nudili več obrambe kot večina ostalih hlač. Moj Arisen se pokaže, kako dobro je napil noge, in še vedno lahko bije to. To je v moji knjigi zagotovo win-win!
Kaj je ljubezen?
Romantične možnosti v igrah me nikoli niso tako zelo zanimale. Deloma je to zato, ker običajno ni gejevskih možnosti, ampak tudi kadar je to možnost ( Mass Effect , Zmajeva doba ), romantični subploti se kljub temu iz kakršnega koli razloga še vedno počutijo čudne, toge in neprimerne v kontekstu s preostalo igro.
Romantika v Zmajeva dogma je tudi res čudno. Kot, zelo čudno. Tako čudno, da sem v resnici nekako užival. Vidite, da je v določenem trenutku igre izbran lik, ki je igralčev 'ljubljeni'. Grigori, antagonistični zmaj (zmaj-tagonist, če hočete) ugrabi ljubljenega, menda kot način, da se igralca vse odpusti za maščevanje in reševanje lika, ki ga imata najraje. Vendar večina igralcev do velikega razkritja ne bo vedela, koga bo reševalo. To je kot presenečenje ljubezenskega zanimanja, in glede na možnosti romantike, ki jih ponuja igra, so rezultati lahko zabavni.
Skoraj kateri lik v Zmajeva dogma lahko postane ljubljeni. Sem sodijo liki katerega koli spola ali starosti, tudi otroci in starejši. Tako je, lahko igralec do konca tekme le ugotovi, da je njihov čeden, napihnjen Arisen zaljubljen v slabotno starejšo žensko. Ali majhen otrok. Ali sodni džentlmen, ki ima izrazito podobnost Legenda o Zeldi Tingle (* tresenje *). Zaznana naključnost vsega tega, čeprav je nekaterim zagotovo motila, me je zelo zabavala. Nikoli nisem vedel, s kom bom šel v romantiko, in vedno sem se veselil morebitnega razkritja.
Seveda obstajajo načini za povečanje možnosti za pridobitev točno določenega ljubljenega, predvsem z izpolnjevanjem določenih nalog in podaritvijo veliko daril, da povečate pripadnost. Toda kljub temu, da to veste, je še vedno precej težko pridobiti koga, ki ga želite.
Vedno sem se svojega brhkega, bradatega Arisena spogledoval s trgovcem z orožjem, Caxtonom. Morda ima nekaj nadležnih lovskih stavkov, vendar ima vsaj lepo brado! Očitno moja obilna količina daril ni bila dovolj, da bi ga zbudila, ker sem vedno končala bodisi z mlado čarovnico, Selene ali z groznim trgovcem Madeleine. Prekleto, Caxton, nehaj me zapustiti vse te dame! Lepi so ljudje, prepričan sem, toda ti si mojstrsko delo mojega srca! Kje sem se zmotil?
Točke preteklih izkušenj
1. stopnja: .01 -. 20
.21: Katamari Škoda
.22: Tomb Raider
.23: Mati 3
.24: Smrtonosna opomin
.25: Super Mario RPG: Legenda sedmih zvezd
.26: Temne duše
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon rdeča / modra
.29: Nebo Arkadije