experience points 31
Čakal sem te, junak časa
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če igrate igro prvič.
O tem vpisu gre Legenda o Zeldi: Ocarina časa . V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
Najboljša prijatelja za vedno?
Povezava se je morda lotila reševanja Zelde in se je morda slučajno zaročil z Ruto, toda punca, ki mi je bila vedno najbolj všeč, je bila Saria. Par se nikoli ne bi romantično lotil, saj bi bila Saria kot Kokiri vedno otrok. A vseeno sem se še ukoreninil za njo.
Saria je Linkina otrokova prijateljica. Je druga najboljša zelenolaska v video igrah ( Končna fantazija IV Verjetno jo je Rydia premagala), ima resnično veselo tematsko pesem in je eden najbolj prijaznih likov, s katerimi Link komunicira. Ko se začne njegovo potovanje, ga sreča na poti iz gozda Kokiri in izrazi žalost, da odhaja, čeprav je vedno vedela, da se bo to zgodilo nekega dne. Daje Link svoji okarini kot spomin na njuno prijateljstvo in mu reče: 'Ko igraš mojo ocarino, upam, da si bo omislil mene in se vrnil v gozd na obisk.'
To je zelo sladek trenutek, ki ga Link popolnoma pokvari, če se nerodno molči, se počasi odmakne od nje in nato nenadoma beži brez nasmeha, vala ali celo pogleda nazaj. Pozneje je brez pomisleka celo odvrgel njeno ocarino, potem ko je od Zelde pridobil Ocarino časa. Kako biti strašen prijatelj, Link.
Dva prijatelja iz otroštva se srečata še sedem let pozneje v Sageovi hiši, ko se Saria prebudi kot modrec gozdnega templja. Žaluje, da ne more živeti v istem svetu kot Link, vendar priznava, da je to njena usoda. Njihovo končno srečanje se konča z besedami 'Saria bo vedno ... tvoja prijateljica ...' Zaradi te vrstice se vedno počutim bolj žalostno kot srečno zaradi nje. Uboga Saria ... Vedno sem si želela, da bi jo lahko še enkrat obiskala, čeprav me verjetno Link ne skrbi manj.
kaj je dev c ++
Odšel
Kaj je narediti junak, ko so princeso ugrabili in zle pošasti pohajkovale po deželi? Pojdite seveda na ribolov! Morda to ni pomagalo rešiti sveta, toda zagotovo sem brezbožno preživel nekaj časa na ribiški luknji blizu jezera Hylia in skušal ujeti največjo možno ribo.
Kar zadeva ribolovne mini igre, Ocarina časa je eden najboljših. Kontrole je enostavno naučiti, nekaj je nagrad za pristanek 'pravega kosila', in obstaja veliko skrivnosti, ki jih bodo odkrili tisti, kot sem jaz, ki so bili dovolj nori, da bi tam preživeli veliko časa.
Za začetek je bilo potopljeno vabljenje. Gre za skriti predmet, ki ga lahko na nekaj mestih okoli ribnika najdemo le s sprehodom po njem. Omogoča Link, da lovi ribe, ki sedijo na dnu ribnika, ki so ponavadi največje. Vendar lastnik ribnika ne ceni uporabe zunanjih vab.
Obstaja tudi klobuk lastnika ribnika. Če Link stoji na popolnem mestu in vabo vrže neposredno na lastnika, lahko dejansko ujame klobuk! To razkriva plešasti spot, ki se je razvil v sedmih letih, odkar je Link zadnjič videl moškega, a očitno se precej razburja, ker mu je ukradel klobuk. Link lahko kapo vrne nazaj ali pa se odloči za ogromen kurac in jo vrže v ribnik. Kaj za vraga, Link?
Končno je tu še Hylian Loach. Najdlje sem mislil, da je ulov te redke ribe le izmišljena govorica. V ribniku se pojavlja občasno, počiva na samem dnu, vendar nikoli ni bilo videti, da bi dejansko pritegnili njegovo pozornost. Mogoče pa je, in tudi to sem že enkrat že uspel ujeti! Trik je v tem, da počakate, da pride na površje in v tem kratkem trenutku bi se lahko le prilepil na vabico. 30 kilogramov je ribe izjemno težko uviti, in ko Link odide skozi vse težave, da ga ujame, ga lastnik ribnika (čeprav navdušen) spusti nazaj v vodo. Konec koncev je Hylian Loach ogrožena vrsta. Ni čudno, da ga je tako težko najti!
Glasba iz doline
Vsaka pesem iz ikoničnega zvočnega zapisa Koji Kondo je prav tako nepozabna kot zadnja, vendar menim, da je vedno obstajala ena jasna skladba, ki se dviga nad ostalimi: tema Gerudo Valley.
Ko sem prvič stopil v dolino Gerudo in se vozil po Eponi, sem se takoj zaljubil v to skladbo, takoj ko sem zaslišal prvih nekaj not. Španski napev s kitaro zagotovo izstopa iz preostalega zvočnega zapisa s svojo energijo in edinstvenimi instrumenti. Dolgo sem se znašel okoli območja kanjona in vedno znova poslušal glasbeno zanko.
Od vse čudovite glasbe, ki prihaja iz Legenda o Zeldi nadaljevanke, ta pesem je morda ravno moja najljubša. Zadovoljstvo sem videl nekoč v živo videti orkester Simfonije boginje in seveda igrali temo Gerudo Valley. Vsak delček je bil tako neverjeten, kot sem mislil, da bo!
Zore mrtve roke
Na površini, Ocarina časa se lahko zdi kot lahka pustolovščina, primerna za vse starosti. Toda globoko v sebi je napolnjeno z vsemi vrstami resnično grozljivih pošasti, zaradi katerih bi lahko koža plazila.
Vzemite na primer ReDeads. Te brezdušne luske lenobno hodijo naokoli kot zombiji, stokanje in spuščanje in na splošno so grozne. Če se Link približa preblizu, izpusti strašen krik, zamrzne ga na mestu, ko počasi stopijo in se poskušajo oprijeti nanj in sesajo njegovo življenjsko silo v grozljivem medvedjem objemu smrti. Vedno sem poskrbel, da se čim bolj oddaljujem od njih, samo da se izognem tistim groznim zvokom, ki jih oddajajo.
Potem je v vasi Kakariko prekleta družina. Te nesrečne duše so se spremenile v grotesknega polčloveka, napol pajkove hibride z deformiranimi obrazi, naključne človeške roke, pomešane s pajkovimi rokami, in motečo sposobnost hitrega spuščanja s stropa. Morda so prijazni, toda dobri bog, preveč so vznemirjeni, da bi jih gledali. Najmanj, kar bi lahko storili, je, da ostanejo na tleh, da ne presenetijo sranja, ko se nenadoma odločijo, da mi padejo pred obraz.
anime spletna mesta za gledanje anime brezplačno
Toda najbolj grozljiva pošast od vseh bi morala biti mrtva roka templja Shadow Temple. Ta grozljiv kup krvavega mesa ima neskončno veliko rok, ki štrlijo iz zemlje in se oprimejo na Link in ga ujamejo na mestu, ko se glavno telo počasi sprehaja naprej s svojimi čudnimi, ročnimi rokami, praznimi vtičnicami in zevajočo čeljustjo. Vse, kar zadeva tega mini šefa, me prekleto zajebava, od njegovega groznega videza navzdol do načina, kako se nerodno vijuga okoli in si odveže čeljust, da poje Link. In potem še naprej trza, tudi potem, ko je bil ubit (* tresenje *). Mrtva roka je morda najmočnejše gorivo nočne more, kar sem jih kdaj srečala. Mislil sem, da bi to morala biti igra za otroke, Nintendo!
Ptice
Kukavice se lahko sprva zdijo kot poslušna bitja. Konec koncev so samo piščanci. Šibke majhne ptice, ki se pri napadu kregajo in bežijo. A če se bo Link odločil, da jih bo preveč ustrahoval, bo morda obžaloval svoje krute težnje.
Ko grozi, bo osamljena cucco zakričala, pozvala svoje kolege, da se spustijo v roj na Link, se spopadejo s tlemi in pustošijo v vihru perja in glasnega cukanja. To je zabaven prizor in za Link je verjetno precej grozljiva izkušnja. Toda res je prišel do njega. Mislim, kdo nabira slabo, brezhibno kukavico?
Seveda, Ocarina časa ni bila prva igra, ki je uvedla grozljiv napad na kukavice. Ta čast pripada Povezava s preteklostjo . Je pa dogodek toliko bolj dramatičen in šaljiv Ocarina časa , z začetnim rezom in pogledom na vse te ptice, ki letijo iz vseh smeri in dobesedno trkajo čez Link, ko vpije v bolečini. Vesel sem, da so v vsaki drugi igri ohranili to malo šala, v kateri so igrali tudi cuccos. Vstopili so celo v najnovejše Super Smash Bros. kot predmet. Vedno imam prednost, da ob vsaki priložnosti aktiviram napad kukavice!
Čarovniške ženske
Šefica Svetega templja Twinrova je omembe vredna iz nekaj razlogov. Ona je edina šefica, ki jo Link spozna, preden vstopi v templje, ko je vohunil njeno ugrabitev Nabooru. Ona je edina šefinja, ki se preobrazi v sredini borbe. Poleg Ganondorfa je tudi edini šef, ki govori s Linkom. Oh ja, in ona sta pravzaprav dva ločena junaka, sestri dvojčici Koume in Kotake. Morda so zlobni ugrabitelji, vendar vseeno mislim, da so super.
Sama stvarna borba je res zanimiva in precej težka. V prvi fazi dve čarovnici napadeta ločeno, ena meče ognjeno magijo in druga led. Link mora uporabiti svoj novo pridobljeni zrcalni ščit, da odvrne napad ene čarovnice na njeno sestro, kar zahteva nekaj zapletene taktike tarče.
Po dovolj zadetkov se sestre zlijejo v Twinrovo, s skupnimi močmi ognja in ledu. V tej fazi mora Link napolniti Zrcalni ščit tako, da absorbira tri iste vrste čarobnega napada zapored, ki se nato sprosti v izbruhu odkrite energije nazaj na Twinrovi. Potem mora Link le pobegniti in se preusmeriti, ko se bo zamaknila.
Ko je premagana, se sestri spet ločita, ko se nad glavami nenadoma pojavijo haloji. Svojo smrt začnejo žaliti v tako mladih letih ('star sem le 400 let!' In star sem le 380 let!), Nato začnejo med seboj prepirati, da bi lagali o starosti (saj sta dvojčka, navsezadnje) in drug drugega obtoževali, da grejo senilno. Ko se povzpnejo v zagrobno življenje, zapustijo Link s končno grožnjo: 'Vrnil se bom, da vas bom preganjal!'
To je nepričakovano šaljiv trenutek in Koume in Kotake sta zlahka prišla do vrha mojega seznama najljubših Legenda o Zeldi šefi. Osupljivo je, da kljub temu, da so zlikovci, še vedno gredo v nebesa. Lep majhen pozitiven pogled na Nintendo na življenje. Prav tako je presenetljivo, da sta se Koume in Kotake pozneje v filmu vrnila kot povratnika Majorova maska , ampak bili so dobri fantje, ki so vodili trgovino z napitki in pomagali Linku pri njegovem iskanju. Mogoče sploh niso tako slabi!
Točke preteklih izkušenj
1. stopnja: .01 -. 20
.21: Katamari Škoda
.22: Tomb Raider
.23: Mati 3
.24: Smrtonosna opomin
.25: Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah
.26: Temne duše
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon rdeča / modra
.29: Nebo Arkadije
.30: Zmajeva dogma
algoritem za razvrščanje vstavljanja c ++