destructoid review virtua fighter 5 online
Kdaj Virtua Fighter 5 zadnja leta PlayStation 3, vsi ljubil. V sistemu, ki mu primanjkuje kakovostne programske opreme, so ga pozdravili kot drugi Kristusov prihod (čeprav Kristus z zlobnim levim kavljem in strelovodjo). Edino vprašanje, za katerega bi se lahko kdo znašel, je to, da je v obdobju, ko je na internet povezano popolnoma vse, od hladilnikov do držav tretjega sveta, VF5 ni imel spletnega multiplayerja.
Družba Sega, ki nikoli ne prevzema odgovornosti, ko je priložnost, da se naredijo tone denarja, je to vprašanje spremenila z Xbox 360 Virtua Fighter 5 izšlo, celo šel tako daleč, da je dodatek oglaševal z novim podnaslovom. Zdaj je edino vprašanje: kako so se preostale divjadi igrale med pristaniščem?
Zasledi skok, da ugotoviš.
Virtua Fighter 5 na spletu (Xbox 360)
Razvil jih je Sega-AM2
Objavljeno 30. oktobra 2007
Virtua Fighter 5 še nikoli ni bila takšna borbena igra, ki ustvarja neko globoko, dramatično zgodovino za vsakega njenega lika, ki bi predgovoril o bojni akciji. Seveda, v priročniku je nekaj odlomkov o korporaciji, ki ustvarja turnir, in tu in tam je opisano, zakaj je vsak lik vnesel. To je vaš standardni pabulum borilne igre: Kage želi rešiti mater, Akira želi dokazati, da je največji borec v življenju, Jeffry pa želi rešiti morskega psa. Zdaj, ko ga omenjam, je ta zadnja vrsta bizarna, vendar je v skladu z motivom 'čudaškega jamajškega ribiča' in kaj bi bila igra Sega brez pisanih, ekscentričnih likov?
Zgodbe pravzaprav tako primanjkuje, da če je ne boste iskali - če slučajno potrebujete motivacijo za prebijanje drugih - med igro nikoli ne boste naleteli nanjo. K sreči je skoraj popolnoma nepotrebno. Virtua Fighter 5 obstaja iz enega razloga: hiter, tehničen roko-boj.
Na tej fronti je milj pred svojimi konkurenti. Celotno igro nadzorujemo s palico in tremi gumbi (udarec, brc in ščitnik), in čeprav se ta shema morda zdi enostavna v primerjavi s Capcomevimi borci s šestimi gumbi oz. Tekken's Enostavnost regulacijske sheme je, če pristopimo z eno tipko na okončino, najbolj zapleten borbeni motor, ki je bil kdajkoli ustvarjen. Vsak lik je opremljen z dobesedno stotimi potezami in v času, ki bi ga potreboval za obvladovanje vsakega znaka Tekken , oseba, ki se igra VF5 bo imel mogoče naučil eno potezo potez enega znaka. Poleg tega se polovica igranja zanaša na situacijsko ozaveščenost - Lei Fei, menih shaolin, ima celo vrsto potez, ki jih je mogoče izvleči le, če stojite s hrbtom do sovražnika in ste v dveh ali treh metrih zid.
Očitno bi se taka globina lahko izkazala kot grozno nedosegljiva priložnostnemu igralcu (ali ljubiteljem trde borbe celo), toda VF5 gre dlje kot kateri koli od svojih predhodnikov v tem, da je naslov dostopen ljudem vseh stopenj usposobljenosti. Zgoraj omenjeni menih in borec iz Vale Tuda z imenom Vanessa na primer omogočata dolge verižne napade, pri čemer uporabljajo samo tisto, kar se običajno imenuje taktika 'guminging'. Tako se lahko novi igralci naučijo tekmovati na razumni ravni, ne da bi morali leta svojega življenja nameniti obvladovanju virtualne opice Kung-Fu.
Nekateri izmed vas morda razmišljajo o tem, da bi lahko igranje neuravnotežilo prisotnost likov, ki lahko zmagajo zgolj s premikanjem prstov po napadalnih gumbih. Če igralec začetnik izbere enega izmed bolj zapletenih borcev in se poskuša boriti proti drugemu začetniku, ki igra kot eden od obeh zgoraj omenjenih virtualnih borcev, je verjetnost, da bodo hitro in grozno izgubili. Ampak Virtua Fighter 5 škarjam za nasprotnike vedno ponuja skalo: bolj izkušeni igralci imajo, ko se obrnejo na tipkovnico, obilico možnosti: od smešno hitrih bočnih korakov do obrambnih števcev do takšnih žaljivih števcev, Živ ali mrtev oboževalci so tako radi. Kljub tej igri pa je obrambna taktika pri vsakem liku različna, zato je razmišljanje o tem, kako najbolje izvesti udarce z Aoijem, popolnoma drugačno od tega, kako bi igralec Jackyja proti njemu enak.
Končni rezultat tega zapletenega sistema je igra, v kateri lahko preživite leta obvladovanja enega samega lika, v resnici pa je skorajda potrebna tudi specializacija v enem ali dveh borcih, da bi premagali standardni način Arcade. Štiri ure sem treniral stranski korak in se učil mešati meče in metanja, preden sem uspel premagati celotno osnovno igro Arcade, in še vedno nisem uspel premagati šefa bonusov, Dural.
Igra je veliko več kot le domača različica naslova arkade. Vključuje tudi način psevdo RPG-esque Quest, kjer bo porabljen večji del igralčevega časa. Način Quest posnema življenje profesionalca VF5 igralec znotraj meta-vesolja v središču Sega; potujete po različnih Sega tematskih arkadah zahtevnih igralcev - s igrami in slogi znakov, ki temeljijo na resničnih profesionalcih VF5 igralci - in zaslužite denar in predmete, da prilagodite izbrani lik. Če se sliši znano zadnje čase Tekken igre, je. Kosi za prilagoditev segajo od klobukov do barv za oči, vendar za razliko od njih Tekken , količina prilagajanja, ki jo lahko vnesete v vsak znak, je skrajno smešna. To ni le mogoče, ampak je povsem enostavno spremeniti videz lika. Pogosto v teh arkadah naletite na Eileen, ki je videti kot nasilni dvojček Natalie Portman ali Kage, ki je sestavljen tako, da je videti kot Joe Musashi iz podjetja Sega Shinobi nanizanke. Zbiranje vseh možnosti za kostume vašega lika je tudi dolgotrajna zadeva, saj se med različnimi vizualnimi potezi in emblemi, ki so na voljo za zbiranje, vsak delček lika zlahka preseže 1000.
Kolikor zabavno je igrati oblačenja z izmišljenimi entitetami, je cilj načina Quest dejansko doseči višje uvrstitve mojstrstva. Ko premagate nasprotnike podobnih stopenj spretnosti, boste imeli izkušnjo, ki je uporabljena za vašo trenutno lestvico. Skupno lahko dosežete 27 uvrstitev, in čeprav lahko zlahka pridete do prvih 20 v 200 borbah ali približno tako, zadnjih 7 prevzame nekaj pravega znanja. Poleg tega obstajajo tri ločene poti 7 končnih uvrstitev, ki jih je treba doseči glede na vaš odstotek zmag. Čeprav bi bilo rečeno, da obstaja 41 možnih uvrstitev, tudi ni povsem neresnično. Konec koncev boste za dosego najvišjega ranga morali imeti stopnjo zmage boljšo od 80%, in samo na podlagi moje grobe ocene si ogledate približno 1500-2000 borb, za vsak znak . To je veliko igre.
VF5 vključuje tudi način Dojo, ki služi kot funkcija treninga igre. Medtem ko je enostavno enako uporaben in izdelan kot tisti, ki jih najdemo Tekken 5 ali Soul Calibur 3, manjka načina AI, kot ga ima domača različica Virtua Fighter 4 predstavljen. Skratka, AI način je bil možnost treninga, kjer lahko 'usposobite' računalniški lik, da deluje tako, kot bi se v resničnem boju. Tak AI lahko nato uporabite kot sparing partner ali pa sprostite svoj grozljivi HAL 9000 glede konkurence v drugih načinih igre. Lep dodatek bi bil VF5 se je obdržal, a tudi brez načina AI je Dojo zelo dober pri poučevanju novejših igralcev o svojih lastnostih.
Medtem ko se je Sega lotil načina AI, do katerega sem bil tako naklonjen, je v boj dodal tudi dva nova lika: Eileen, čudovit praktik kung-fu iz Monkey Style iz Kitajske in El Blaze, mehiški mehiški lucar. Nikoli nihče ne bi preplavil igralcev s številom prisotnih likov, Sega je ta dva dodala, obenem pa ohranila popolno ravnovesje s svojimi starejšimi, bolj uveljavljenimi popadki. Nobenemu liku ne uspe prekiniti igre in oba se zelo dobro uvrščata na seznam borcev.
Največji dodatek k različici Xbox 360 VF5 je spletni multiplayer. Igralcem z vsega sveta omogoča, da se med seboj nesmiselno premagajo, in to opravi veliko boljše delo kot pa Dead or Alive 4's podoben poskus. VF5 je različica je precej borebones (ponuja le uvrščene tekme ali igralčeve tekme in popolnoma nimajo spletnega lobija), vendar ob vstopu v igro opazite izrazito pomanjkanje omrežnega zaostajanja. Na nekaj stotih tekmah, ki sem jih doslej prijavil, sem naletel na eno tekmo z opaznim zaostankom in mislim, da je bil posledica tega, da je moj nasprotnik imel grozno povezavo, saj je izginil sekunde kasneje.
Spletni način uporablja enak sistem razvrščanja kot način Quest, kar omogoča realistično stratifikacijo baze igralcev. Na žalost ne morem svetovati novim igralcem, da skočijo vanjo, saj bodo uničeni, toda če bodo resnični glede dejstva, da bodo izgubili pogosto in hitro za začetek, je to najboljši način, da postanete izkušenejši v naslovu.
Ta razdelek sem nazadnje shranil, ker mislim, da se bo sprožilo veliko polemike: tudi brez upoštevanja spletnega multiplayerja, Virtua Fighter 5 na spletu izgleda in igra bolje kot prejšnja izdaja PlayStation 3. Medtem ko je PS3 morda zmogljivejši sistem, je Sega naredil grafiko na Xbox 360 enako kot tista, ki jo najdemo v arkadni različici, celotna zadeva pa deluje s konstantnimi 60 sličicami na sekundo. Čeprav je različica PS3 izgledala dobro, ni bila povsem popolna in je imela občasne težave s hitrostjo. Povedano je, da je različica PS3 še vedno fenomenalna igra, a če je kdo od vas iskal drug razlog, kot je spletni multiplayer, za nakup različice Xbox 360 preko PlayStation 3 one, je to precej velika.
Te igre ne morem priporočiti več. Ob predpostavki, da nimate nenaravnega naklona proti borbenim igram, VF5 Online je vrat in vrat z Oranžna škatla v tekmi za najboljšo igro v sistemu. Če ste kdaj uživali v borbenem naslovu, udarjanju nekoga ali nindž na splošno, boste oboževalec.
brezplačni spletni pretvornik youtube v mp4
Ocena: 9.5