fallout brotherhood of steel ne sveti vendar ni radioaktiven

Rojen brez zadnjične luknje
Res sem mislil, da bo to še slabše. Poslušanje o letu 2004 Fallout: Brotherhood of Steel v letih od takrat Fallout 3 predstavil konzolne igralce franšize, mislil sem, da bo to gnusoba. če Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (naj jih ne zmedejo) je črna ovca serije, potem zagotovo Fallout: Brotherhood of Steel je brat ali sestra umrl zgodaj, ker je bil rojen brez zadnjice .
Verjel sem, da je šlo za komaj povezan denar, ki so ga ustvarili ljudje, ki niso bili pozorni na licenco, na kateri je temeljil. V njem je reklama za Bawlsa; tista kofeinska energijska pijača z nesramnim imenom. Zavijanje . Ni bilo možnosti, da bi bilo dobro.
Ni, ampak zagotovo ima zadnjico.

Zmanjšana pričakovanja
Mislim, da je treba veliko povedati o znižanih pričakovanjih.
Biti pošten, Fallout: Brotherhood of Steel je bil razvit približno ob istem času kot načrtovano Fallout 3 je bil v Black Isle Studio. Črni otok je imel svoje težave. Veliko ekipe je odgovorno za izvirnik Fallout zapustil zaradi a nestrinjanje z Interplay . Leta 2001 je Interplay kupil Titus, to je ime, ki ga ne morem izgovoriti brez mojega telesa zavrni moje glasilke . Preostala ekipa na Black Isle je nadaljevala z delom Fallout 3 , samo da ga imam odpovedan in studio zaprt leta 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel nadaljnji razvoj v podjetju Interplay. Ni razvojna ekipa kriva, da je Black Isle dobil gredo, kot so to pogosto storili, vendar lahko vidite, zakaj oboževalci niso bili ravno dovzetni za njegov obstoj. Verjetno bi bilo bolj dobrodošlo, če bi šlo za konzolni naslov, ki bi prihajal skupaj z drugim polnomastnim naslovom v seriji, vendar temu ni bilo več tako.
Zasnovan kot spin-off, osredotočen na konzolo Fallout , Fallout: Brotherhood of Steel zgrajen na istem motorju kot Balderjeva vrata: Temna zveza . Namesto popolne igre vlog, kot je glavna serija, gre bolj za igro po temnicah, ki ni preveč oddaljena od Hudič . Pod akcijo še vedno tečejo številni sistemi RPG, vendar je to veliko bolj linearna izkušnja. Ne boste dobili avta, se odpeljali v Reno in postali porno zvezda.
In to je malo škoda.

Jedrska F-bomba
Če to rečemo, če ga vzamemo kot stranski del, Fallout: Brotherhood of Steel je v redu. Zabavno se je ozreti nazaj na kritike, ki so izšle o tem v tistem času, saj so po današnjih standardih zelo nenavadne. Pritožba, ki sem jo pogosto ponavljal, je bila uporaba 'besed s štirimi črkami' v igri in grob humor. Prekleto, vesel sem, da smo minili od dnevov, ko je odvrženje f-bombe veljalo za šokantno in nesramno. To je bilo leta 2004, malo manj kot izdaja leta 2006 Scarface: Svet je tvoj , ki je postavil nov standard za hudiča.
Iskreno povedano ni tako slabo. Ni bilo tako vsiljivo, da bi to sploh opazil Fallout: Brotherhood of Steel imela naklonjenost do besede, dokler nisem preverila mnenj drugih. Humor je malo, eee, 'slab'. Osebno ne vidim, zakaj je tako vsiljiv, vendar se je slabo postaral. Ampak, mislim, v Fallout 2 , lahko izgubiš rokoborbo s super mutantom, nato pa se zbudiš z žogico v svojem inventarju. Posledice niso tako subtilne . Samo pravim, letvica ni bila postavljena posebej visoko, ko gre za prefinjenost humorja.
Veliko drugih pritožb je bilo bolj na mestu. Boj je na primer dolgočasen. To res ni preveč nenavadno za pajke po temnicah, samo tega ne kopam posebej. Imate sistem zaklepanja, vendar se lahko med streljanjem premikate le, če igrate kot ena od ženskih likov. Obstaja gumb za izogibanje, vendar tega ni Temna zveza in sovražniki uporabljajo strelno orožje, ni tako uporabno. Resnično lahko preprosto izklopiš svoje možgane za večji del boja, kar bo verjetno pozitivno z nekaterih vidikov, vendar mi ni všeč.

Pestra ledina
Zasnova ravni se nekoliko bolje drži. Na splošno imam odpor do oblikovanja ječ, ne glede na to, ali je Zelda oz Fallout . Vendar pa je v treh poglavjih igre veliko variacij v lokaciji. Tudi ko pridete do območij, kjer bi pričakovali, da bodo stvari enake, lahko pride do izrazitih vizualnih razlik.
Tu je morda malo preveč ljubezni do takojšnje smrti. Na srečo. točke shranjevanja so zelo pogoste in vedno jih lahko najdete na začetku vsakega razdelka.
Čeprav je na lokacijah veliko različnih Fallout: Brotherhood of Steel , ni tako veliko, ko gre za opremo. Novo orožje in oklepi se dovajajo zelo postopoma in veliko jih je v veliki meri zamenljivih. Strelivo je v resnici večja skrb, saj ga strelno orožje požre veliko, da bi povzročilo škodo. Večji del igre sem preprosto uporabljal orožje za blizu, ki je zelo zamenljivo. To je samo pomenilo, da se mi ni bilo treba ukvarjati s strelivom, in to je dalo občutek boja malce manj brezglavo.
določeni ip prehoda ni veljaven

Vojna se nikoli ne spremeni
Skupaj pričakujete 10-12 ur, da pridete skozi Fallout: Brotherhood of Steel . Obstaja nekaj vrednosti ponovnega igranja, saj boste z igranjem odklenili dodatne znake. Kljub temu se zdi preveč igre za to, kar je. Medtem ko ravni postajajo bolj zanimive, ko napredujete, je igranje na tej točki preveč monotono in izčrpano.
Prepričan sem, da vas to ne bo presenetilo, vendar se tudi ne drži zelo strogo kontinuitete. Razvijalci so očitno poznali svet Fallout , tako da ni tako, kot da bi bil ta spin-off popolnoma nepovezan, vendar se zdi, da so bili bolj osredotočeni na ustvarjanje naslova za konzolne igralce, namesto da bi pustili svoj pečat v seriji. Ob upoštevanju Fallout 3 ni najbolje opravil svoje naloge, da bi se držal ustaljene pripovedi, je to danes morda bolj odpustljivo.
To omenjam predvsem kot opozorilo. Nimam velikega spoštovanja do kontinuitete serije, nekateri pa jo, tako da je.

Lisica na škatli
Bom iskren; Nekako sem užival v izkušnji. To je morda povezano z dejstvom, da so bila moja pričakovanja poglabljanje oceanskega dna. Nekako sem pričakoval Fallout: Brotherhood of Steel biti boleč za igranje in vsekakor ni tako hudo.
Vendar pa je zlahka videti, od kod prihajajo precej glasne pritožbe. Interplay je bil precej grozen starš Fallout serija na začetku, in zdelo se je, da se je to samo poslabšalo, ko je Titus prevzel vodenje. Mogoče igra sama po sebi ni tako slaba, toda politika podjetja, ki se je dogajala v tistem času, zagotovo je bila.
Razvijalci tega zagotovo niso samo telefonirali. Medtem ko Fallout: Brotherhood of Steel ni odlična igra, ni le hiter odpis. Lahko rečete, da je ekipa, ki stoji za njim, vsaj do neke mere skrbela za kakovost končnega izdelka. Mislim, da pravim; vsi lahko za to krivimo Interplay in posledično Titusa Fallout: Brotherhood of Steel prejme tako malo ljubezni. Vsi se do neke mere zanašamo na ugled, da se odločimo, katere igre bomo igrali, zato je malo neprijetno, ko je pravi razlog za posmeh igre povezan s podjetjem, ki stoji za njo, in ne z igro samo.
Po drugi strani pa zdaj želim poskusiti Baldurjeva vrata: Temno zavezništvo igre. Tisti starejši, mislim. če Fallout: Brotherhood of Steel je bil Temna zveza , potem pa ne zelo dobro Temna zveza mora biti vsaj bolje kot ne zelo dobro.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!