final fantasy 7 demake za famicom zahteva domisljijo domacnost in potrpezljivost
Iz nekega razloga se zdi kot korak nazaj.

Final Fantasy VII je izšel leta 1997 na PlayStationu. V tistih časih je NES, kljub temu, da ga je Nintendo ukinil šele leta 1995, veljal za praktično staro. V 90. letih so se stvari starale hitreje.
Priporočeni videoposnetkiV času, ko je PlayStation prešel v antiko, so prebivalci spleta 2.0 postali pozorni na Famicom/NES demake of Final Fantasy VII . Od Final Fantasy VII še vedno v lepem spominu in identiteta retro igralca je dosegala svojo zrelost, je bila to fascinantna tema pogovora. Že samo to, da ste slišali o tem, je vašo domišljijo popeljalo na zanimiva mesta.
kateri program bo odprl datoteko eps
Vsekakor mi je bilo fascinantno. Nisem vedel dovolj o ozadju video iger, da bi imel resnično idejo, kako je to mogoče; 3-diskovni ep na majhni kartuši. Kakšna radikalna magija!
Vendar si nikoli nisem vzel časa, da bi ga igral. Takrat nisem preživel veliko časa z OG Final Fantasy VII , tako da na to nisem imel nobene navezanosti. V duh prihajajočega Final Fantasy VII Rebirth , se mi je zdelo, da je čas, da končno poskusim. In poskusil sem.
Poskusil sem, kar sem lahko, preden se je zrušilo.

The Final Fantasy VII Demake ni bil zgolj oboževalski podvig; to je kitajski bootleg. Medtem ko širina in kakovost (v primerjavi z običajnimi kitajskimi bootlegi) nakazujeta, da so njegovi ustvarjalci imeli nekaj naklonjenosti do naslova PS1, niso imeli časa ali pa jim ni bilo dovolj mar, da bi resnično naredili prepričljiv 8-bitni faksimile. .
Final Fantasy VII Demake je, kot toliko drugih izdelav, narejen iz delov drugih iger. Glasba, sprite, bojni sistem; vsi so bili vzeti iz drugih iger. Običajno prihajajo iz drugih iger v NES Final Fantasy trilogije, nekateri pa so vzeti iz različnih drugih virov. Ena stvar, ki je nisem uspel identificirati, je dejansko edinstveno sredstvo.
Sama igra domnevno pokriva velik del zgodbe igre PS1, vendar je polna opaznih opustitev. Ne bi vedel zagotovo, ker mi ne dovoli, da bi prehitel del, ko prispeš v slum sektorja 7. Lahko pridem do 7th Heaven, toda potem igra zamrzne, kar mi pogosto vrže v obraz tipično prerivanje smeti NES.
Mislil sem, da je to morda enkratna napaka, težava z mojo nastavitvijo strojne opreme ali morda samo poškodovana različica igre, toda ne glede na to, kako sem se tega lotil, je bil rezultat vedno enak. Trikrat sem stekel skozi uvodni del, pa mi še vedno ni dovolil mimo prečke. Jaz krivim Tifa.
Pri odpravljanju težav sem ugotovil, da imajo drugi ljudje enako težavo, zato vem, da preprosto nisem jaz. Leta 2013 so oboževalci vdrli v bootleg in zamenjali vsa ukradena sredstva s tistimi, ki dejansko podobna izvirni igri . 10 vam bo prinesel 20, da novejši popravek ne bi imel enakih težav z zrušitvijo, vendar se mi zdi, da to premaga namen. Oboževalci, ki porabijo štiri leta, da bi naredili nekaj boljšega, niso tako zanimivi kot razvijalec, ki sestavi nejasen faksimile priljubljenega naslova za prodajo na nedoslednem trgu.

The Final Fantasy VII demake tehnično ni bil za Famicom. Pravzaprav je šlo za serijo bootleg 'Famiclones', ki so bili proizvedeni pod imenom Subor. Medtem ko je Subor začel izdelovati klone zmogljivejše strojne opreme, so dolgo časa ustvarjali različne konfiguracije znamenite Nintendove konzole 6502.
Final Fantasy VII ni bila edina igra, ki so jo izdelali za nelegalni trg. Legenda o Zeldi: Minish Cap , Žetvena Luna , Resident Evil , in Chrono sprožilec so med naslovi, ki jih je treba vrniti v sistem. Poleg tega bi mešali stvari ali naredili nadaljevanja iger, ki jih nikoli niso prejele. Preden pa se preveč navdušite, povejte, da jih je večina izredno nestabilne kakovosti. Večina sredstev je samo recikliranih iz drugih iger in ni bilo veliko nadzora kakovosti.
Kljub temu gre za zajčjo luknjo, ki ni dobro dokumentirana zunaj odmevnih odkritij, kot je Final Fantasy VII bootleg. Večina kitajskih nelegalnih iger je le kopija obstoječih iger, izdanih v množičnih kompilacijah. Lahko je avantura. Samo zato, ker piše 50-v-1, še ne pomeni, da jih dobite 50 edinstveno igre, saj bi bile pogosto samo dvojniki, če bi imeli srečo, bi bila težava nekoliko popravljena. Morda je Super Mario 64 na naslovnici, vendar je verjetno samo Super Mario Bros. 3 na PCB. Drugič bo le zmedeno mešalo umetnost, tako da bo, recimo, Mali Nemo: Mojster sanj na naslovnici z Pokémon napisano na vrhu. Divje stvari.
c ++ vprašanja za kodiranje
Glede na to, Final Fantasy VII odznači prišel na kartušo označeno Final Fantasy VII: Adventni otroci , ki je bil, če niste vešči, nadaljevanje igre. Ne, nobena filmska zgodba ne pride v igro.

Vloga, ki sem jo igral, je bila bizarna izkušnja. Zgodba ali vsaj prevod je skoraj dobesedno povzet po izvirniku. Ima pa Midgar veliko več opeke, kot se spomnim. Okolja so mešanica srednjeveških fantazijskih kompletov ploščic. Reaktor Mako, ki ga Avalanche raznese na začetku, je zmajeva glava. Revna naselja so videti kot idilične gozdne vasi in ne barake, ki so tlakovane skupaj v pusti, soncu prikrajšani puščavi.
Pošasti, ki se pojavijo v naključnih bitkah, so podobna mešanica. Še huje pa je, da je njihova raznolikost le na prvem področju obsežna in neuravnotežena. Ena borba bi lahko bila skupina, ki bi padla z nekaj zamahi Cloudove velike scimitarje (izvirni bootleg ni imel meča za razbijanje), medtem ko bi bila naslednja lahko naporna bitka proti oklepnim sovražnikom, ki imajo zdravilne uroke. Šef reaktorja sam po sebi ni velik problem, vendar je vse odvisno od sreče, če sploh prideš do njih.
Potrebujete kombinacijo izjemne potrpežljivosti, dobre domišljije in obsežnega poznavanja izvirnika, da resnično cenite Final Fantasy VII Demake. Brez pravih izrezov so nepozabni trenutki nekako zamolčani ali v celoti izpuščeni. To je nekaj, kar bi resnično cenili le obstoječi oboževalci. To in ljudje, ki nimajo dostopa do različice PS1.
Tako so nekateri otroci na Kitajskem doživljali videoigre med odraščanjem, toliko jih je nostalgija po nelegalnih igrah in konzole, do katerih so imeli dostop. To je edinstven način doživetja industrije; prežvečili in zagotovili na kakršen koli način. Skoraj zavidam.

Ko Final Fantasy VII bootleg je bil odkrit in razširjen po internetu, so nekateri menili neverjeten dosežek za NSZ. V nekaterih delih tega se ne strinjam. Kartuša je za shranjevanje vsega uporabila velik PRG ROM, nato pa podatke CHR premaknila v RAM. To je približno tako, kot je to storila Famicomova različica dr. Jekylla in gospoda Hydea ter nekateri drugi naslovi. Tudi obseg igre ni veliko bolj impresiven kot nekaj podobnega Dragon Quest IV .
Kar pa je bilo impresivno, je, da se je bootleg razvijalec, znan predvsem po vdorih, lotil tako obsežne predelave. Demake so danes nekoliko bolj razširjene z igrami, kot je Bloodborne in Mrtvi prostor zdravljenje s PS1. Tudi takrat se ta prizadevanja navadno ustavijo po majhnem, na novo zamišljenem delu. Shenzhen Nanjing Technology bi verjetno lahko naredila Midgar in ga označila za dan, toda dejansko preseči to kaže nekaj predanosti, ki presega le željo napolniti kartušo s prepoznavnim udarcem. To je čudno spoštovanje, ki ga izkazuješ, ko nekaj sestavljaš iz ukradenih sredstev.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!