pregled final fantasy 7 rebirth
Vam je všeč Costa Colada?

Ko sem to videl Final Fantasy 7 Remake je izšel leta 2020, sem moral narediti triple-take. res? Bilo je zunaj PS4, pred štirimi leti ? Ni šans!
Priporočeni videoposnetkiŽal, čas se dela norca iz nas vseh, in drugi del predelave, ki se sploh ne-zmede-poimenuje Final Fantasy 7 Rebirth je tukaj. Če bi bili nekako na ograji glede vsega tega stvar po prvem vnosu bi vam bil ta verjetno všeč.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Razvijalec: Square Enix Creative Business Unit I
Založnik: Square Enix
Izdano: 29. februar 2024
MSRP: 69,99 $
Ponovno rojstvo nas popelje iz mračnega mesta Midgar v širši svet. No, to je bolj kot zbirka ogromnih regij, ki zajemajo med seboj povezane peskovnike ličenje ta svet, če smo natančni, saj je to popolnoma drugačna zver. Square Enix je skupaj obravnaval številne vidike izvirnika, tako v boju kot izven njega. Do tega bomo že prišli, a dovolj je reči, da se stvari zelo hitro odvijajo (kot velja za večino srednjih vnosov trilogije).
Za »drugi del« ogromne zbirke JRPG je fantastičen tempo. Takoj smo v središču dogajanja, pri čemer Cloud razkriva precej veliko zgodbo iz svoje preteklosti, povezuje grozečo grožnjo velikega hudobnega Sepirotha in nas ponovno seznani s trenutno zabavo. Takoj sem bil 'noter', veliko prej kot Remake me je zgrabil. To je morda vse, kar morate slišati. Če je tako, je to super! Za ostale pa se pogovorimo, zakaj Ponovno rojstvo je tako uspešen pri tem, kar počne.
Ponovno rojstvo , je nekako enako zainteresiran za to, da vas pusti divjati s čudnimi stranskimi nalogami (vključno s popolno igro s kartami z oživitvenimi paketi, svetovno uvrstitvijo in celo slavnostnim križarjenjem) in deli gore izročilo. To je popolna kombinacija za ljudi, ki so zelo navdušeni FF7 ali morda celo skoči naravnost v Ponovno rojstvo po ogledu YouTubovega povzetka Remake .

Cenim ves dodatni kontekst, ki ga dobimo Ponovno rojstvo izven meja Midgarja. Svet se zdaj zdi veliko večji in norci bodo podivjali zaradi nekaterih dodatnih podrobnosti. Nori fantje in dame Square Enixa so dodali tudi prijateljske vezi, ki jih krepijo pogovori s soigralci (pa tudi govoriti prave stvari) in vplivati na nekaj lahkih dogodkov v zgodbi ter bojno sinergijo. Opravlja fantastično delo, ko oživi celotno zabavo, ne le vaše osebne priljubljene. To zasije pri skoraj vsakem govornem nastopu.
V njej je ogromno edinstvenih trenutkov Ponovno rojstvo ki je res pop, s prizori, kot sta Barret in Rdeči XIII, ki gresta skupaj skozi mitrilove rudnike in se norčujeta in ukradeta pozornost kot priljubljena. Skoraj vsako poglavje ima zaporedja, ki se odvijajo med liki, ki jih v izvirni različici PS1 niste videli med seboj, in prejšnja vključitev Yuffieja se tako sijajno prilega, da bi vam bilo odpuščeno, če bi mislili, da je vedno delovalo tako. Kot pri vsaki dobri predelavi je veliko stvari odigranih naravnost, vendar obstaja tudi zdrava mešanica izvirnih, spremenjenih idej. Čeprav se bom vzdržal kakršnih koli komentarjev o meta-zgodbi, ki je bila predstavljena v Remakeu, je v prihodnjih letih treba odkriti ogromno presenečenj in o njih govoriti.
kako razviti programsko opremo za umetno inteligenco
Resnično moram pojasniti, da to ni igra v celoti odprtega sveta, vendar sem to dokaj hitro sprejel. Z napredovanjem poglavij boste pridobili dostop do novih regij, ki jih je šest (med drugimi manjšimi conami za raziskovanje). To je šest zakonitih peskovnikov, po katerih se lahko potikate naokoli, s kopenskimi vozili ali Chocobosi, opremljenimi s stranskimi nalogami in drugimi skrivnostmi. Ni ravno tako veličastno kot pridobiti zračno ladjo in divjati po vsem svetu, vendar je na voljo veliko Ponovno rojstvo da boste presegli mejo 100 ur: še posebej, če prebrskate vse ponujene mini igre.

Nekateri izmed vas morda berete to recenzijo samo zato, da bi videli, ali so zlati krožnik prepolovili: Final Fantasy 7 slavni Chuck E. Cheese/kazino. Ne! Pravzaprav je razširjen v primerjavi z izvirno izvedbo in je popolnoma razvito središče s številnimi dobrotami, ki jih lahko odklenete in dolgoročno zaslužite. Ugotovil sem, da v njem preživim več ur, samo brezciljno tavam naokoli, in še vedno imam veliko dela. In ko že govorimo o naključnih mini igrah, ki polnijo čas, moramo govoriti posebej o Queen’s Blood.
Celo kot velik namizni oboževalec sem se nekaj poglavij upiral pesmi sirene te igre s kartami v vesolju, preden sem popustil. Ko sem začel, se nisem mogel ustaviti. S preprostimi pravili postavitve, podobnimi Othellu, se je Queen's Blood zelo enostavno naučiti, vendar je v njej precejšnja globina. Ko boste napredovali, boste pridobili več kartic, ki lahko uvedejo nove ključne besede, tako kot v prihodnji izdaji kompleta Magic: The Gathering . Od ignoriranja NPC ikon Queen's Blood sem jih aktivno iskal in ves čas širil svojo zbirko kartic.
Še ena stvar, ki bi jo z zamudo izpustil pri tej oceni, je zvočni posnetek. Sliši se hiperbolično, ampak FF7 Ponovno rojstvo ima enega najboljših Final Fantasy rezultati vseh časov. Mislim, na tej točki jih je veliko in slišal sem jih vse, toda kombinacija nove glasbe in nekaj mojstrskih predelav peščice klasičnih skladb me res postavlja v sam vrh. Še enkrat, rad bi le nekaj pokvaril tukaj in o njih na dolgo govoril, vendar boste nekaj izstopajočih videli sami bodisi v igri ali na YouTubu. Ljudje jih bodo delili!
Po drugi strani Combat ne bo radikalno vplival na ljudi, ki tega niso izkopali v izvirniku. Še vedno je zelo v skladu z osnovnim sistemom, za katerega je bil ustvarjen Square Enix Remake , in verjetno se bo nadaljevalo v celotni trilogiji. Izmikanje in blokiranje sta še vedno glavni poudarek, prav tako sposobnosti in čarobni ukazi (na osnovi materiala) ter pritiskanje gumba za napad, da pridobite merilnike aktivne časovne bitke (ATB), da dejansko izstrelite omenjene bombe. Je pa nekoliko bolj bliskovit, z večjim poudarkom na popolnem pariranju in sinergističnih ekipnih napadih.

Kako privlačen se vam bo zdel boj, je močno povezano z zapletenostjo srečanja, ki se skozi igro spreminja. Šefi so ponavadi bolj vpleteni in od igralcev zahtevajo, da premešajo svoje taktike (poleg izkoriščanja slabosti) tako, da ciljajo na ranljive točke in se hitro odzovejo na velike napade. Vrne se sistem »potezanja« (v katerem so sovražniki trenutno odprti za močnejše udarce, potem ko jim izčrpa merilnik vzdržljivosti), kar se lahko v istem spopadu zdi na pamet in izjemno razburljivo.
Všeč mi je Final Fantasy XIV , bolj ko je boj bleščeč, bolj se boste zabavali. Mnogi šefi imajo več faz, skupaj z neumnimi zaporedji prehodov, cvetočim rezultatom in nenehnimi strateškimi zmedami. Teh je v igri dovolj (vključno z novimi), da ostanejo stvari pikantne med vsemi čistili smeti z nižjimi vložki.
Imate tudi tisto, čemur jaz pravim »zadovoljstvo s prilagajanjem«. S poenostavljenim sistemom drevesa spretnosti, ki prevzame sled orbitalne sfere Remake , boste še vedno lahko izbirali svoje specializacije poleg obvladovanja veščin orožja in, seveda, vstavljanja na tone materiala po mili volji.

Ena velika stvar, ki jo je treba opozoriti, je, da ni vse popravljeno, ko gre za nekaj osnovnih težav. Prvič, meniji so lahko nočna mora, saj so možnosti razvrščanja strank pogosto zakrite z več kliki. Več članov skupine pomeni več težav, več materiala in opreme za reže ter več sposobnosti mikroupravljanja. Ni posebno težko ali opojno, le občasno je nadležno. Prav tako je večinoma problem končne igre (to je, ko pridobite večino opreme, ki ima nešteto rež za material), vendar je še vedno problem.
Trden sistem, ki temelji na poglavjih, deluje, ko zgodbo pripovedujete prvič, vendar kot Remake , je izjemno strog pri ponovnem pripovedovanju in ko ste pripravljeni na čiščenje končne igre. Zaradi preglednosti sem imel v 3. poglavju en hud zrušitev, a po nalaganju samodejnega shranjevanja in izpuščenem napredku se to nikoli več ni ponovilo. To je edina prava tehnična težava, ki sem jo imel ves čas mojega 50+ ur dolgega zaključnega potovanja.
Final Fantasy 7 Rebirth nekako uspe zavrteti več krožnikov, ne da bi katerega od njih razbil. Nadvse resno je, ko hoče biti, in že v naslednjem trenutku je popolnoma absurdno. Super Final Fantasy igre so vedno uspele hoditi po tej liniji in to je dokaz, kako je znamka ostala pomembna desetletja zapored.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9.5
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid