final fantasy xivs eureka is step right direction
Zagotovo premaga stare misije relikvije
brezplačna programska oprema za pretvorbo videoposnetkov
Čeprav območje Eureke v Končna fantazija XIV prispel približno mesec dni nazaj, trajalo mi je res veliko časa, da obdelam, kako se počutim ob tem.
Računa kot vrnitev k stari šoli Končna fantazija XI občutljivosti, pokrajina se je drastično spremenila, ko so igralci prevzeli nadzor nad aktivnostjo. Kar se je nekoč mislilo, da je sovražnik verige za sovražnikom, je postal zloglasni vlak za lov na pošasti.
Oglejmo si, kako je vse skupaj padlo in kam lahko Square Enix odide od tu.
Za tiste, ki ne igrate Prerodeno kraljestvo , pogovorimo se malo o relikvijski misiji in kako se je razvijalo v zadnjih nekaj letih.
Sprva je bila regovna linija relikvija neke vrste endgame dejavnost, ki bi jo igralci lahko storili zares kul, pogosto ikonično orožje iz Končna fantazija lore - veste, kot so meči Curtana in Yoshimitsu ali kopje Gae Bolg. Bil je vznemirljiv trenutek, ko ste končno kovali svoje vijolično orožje s pomočjo Gerolta Blackthorna, potem ko ste se skozi več bitk na končnih igrah dejansko kovali. Naslednji korak, Zenith, je zahteval majhno količino valutnega mletja in dal vaši novo pridobljeni opremi majhen sijaj. To iskalno vrstico lahko ponovite za vsako delo v igri, in bila sem majhna neobvezna stvar, v kateri sem užival. Potem je prišel pravi mlinček.
Ideja je bila zveneča. Končna fantazija XIV Moštvo je želelo, da igralci nadaljujejo z nadgrajevanjem orožja skozi celotno izdajo različice 2.0 (ali prihodnjih širitev), kar jim je omogočilo, da so se lahko razvili z orožjem, ki so ga imeli od začetka. Stvar je v tem, da je bilo izvajanje tega koncepta namerno prepleteno s konceptom ekstremnega mletja, do te mere, da so ga igralci morali res 'zaslužiti'. Kot hardcore MMO igralec ga razumem, toda ekipa je šla čez krov. Ena mletka, kot je bila takrat meta, se je spustila, da je vedno znova vodila isto natančno ječo in jo končala zgodaj (samo da bi se hitro vrnila desno nazaj), ker je bil to najbolj optimalen način za pridobitev kreditov za odklepanje naslednje relikvije korak - ki je bil na koncu zakrpan.
Naslednji korak je igralce prisilil v mletje FATE-ov (beri: dogodki odprtega sveta, ki se pojavljajo na časovniku) po vsem svetu zelo majhna možnost zaslužiti Atma kristale, ki so bili uporabljeni za nadgradnjo vašega orožja na naslednji korak. Ponovno zelo dobra ideja, vendar so bile stopnje padca tako zelo nizke, da bi lahko trajale od 50 ur do manj kot 200 ur ali več. Še en mlet je vključeval shranjevanje dragih materialov, drugi pa je bil ponovitev koncepta mletja v ječi, vendar le vključitev preizkušenj (borbe za šefa) in tako naprej.
Ta nesrečni postopek se je ponovil v Nebesno z malo inovativnosti (nekaj korakov je bilo skoraj natančne kopije korakov iz 2.0), in to je približno, ko se je baza igralcev naveličala. Osebno sem bil na prelomni točki, ko sem opravil 2.0 questline z le enim polnim delom (Atma sem končal na treh in dva spustil takoj zatem) in preprosto nisem imel v sebi, da bi naredil enako za 3.0. Veliko ljudi je občutilo to isto utrujenost - ekipa se je odločila, da bo naredila nekaj povsem drugega nevihta Blood relikvijska miselna linija in začelo se je delo na območju Eureke. Po zamudi po zamudi je Eureka sredi marca 2018 končno prišla v obliž 4.25, deček pa je reakcijo polariziral.
Eureka Anemos, tematska po elementu vetra in prvi coni Eureke, izgleda precej vabljiva. Gre za povsem novo dejavnost s povsem novimi jeziki (tako subtilnimi), ki presegajo prejšnjo strategijo pripenjanja relikvija v obstoječo vsebino. Ponuja tudi relikvija oklep , nekaj, česar še niste storili, za vsak slučaj, če želite več kot eno orožje za svoje izbrano delo. Območje vsebuje lastno poizvedovalno vrstico z zahtevami za lov na čistilce, novo prvinsko kolo, ki poskuša zagotoviti neko obliko strategije, ter dve teleportacijski točki, da se hitreje sprehodita. To je popolnoma dobro vozlišče in veliko dela je bilo v njem.
program za kopiranje DVD-jev v računalnik
Ko ste dejansko v Eureki, se čudež spravi v resničnost. Sprva boste sovražniki z brušenjem verig, upajte, da boste imeli skupino, tako da boste lahko hitro in učinkoviteje posekali po množicah in tako hitro pridobili čim več XP. Igralci se začnejo na prvi stopnji (napredek se deli na en lik in več delovnih mest), ne morejo se montirati, dokler ne dosežejo določenega mejnika, in trpijo kazen XP, če umrejo in ne bodo vstali, ko dosežejo določeno raven. Na začetku se zdi kot nepremagljiva in neskončna naloga, če niste v pravi skupini, vendar so igralci našli način, da v celoti zaobidejo ta sistem - vlake NM (zloglasne pošasti).
Kot so ugotovili igralci prvega dne, je bilo izravnavanje nekoliko (približno na sedem) in nato brušenje Eurkee FATE-ov (beri: male borbene bitke) najlažji način za dosego vsakega cilja, ki ga potrebujete. NM-ji ponujajo tostone (končna valuta), kristale (glavna sestavina, potrebna za izravnavo relikvijskega orožja in oklepa) in zaklepne škatle, ki omogočajo naključne nagrade od kozmetičnega pritrditve T-Rex do dragocenih materialov razreda VI (najvišji trenutno) materiala v režo v prestavo. Ni vam treba mleti rednih sovražnikov za počasne kristale, saj jih lahko v celoti ignorirate v prid velikim nagradnim NM-jem.
Vidite to sliko zgoraj? Imenuje se 'NM vlak', linija igralcev, ki se iz NM v NM premikajo kar se da učinkovito, kar je v bistvu Eureka postala. Igralci so tako dobri v igranju sistema, da so razvili lastne sledilce - ki so ustvarjeni na primer in vodijo igralce po naslednjih NM-jih, ki so pripravljeni za začetek. Trenutno je le, da vstopite v cono, pokličite skupino in sledite vlaku. Manj je mletja kot prej, vendar to ne pomeni, da ni mlet.
Čeprav je Square Enix nemogoče napovedati, kako nenasitna bo skupnost, so jo v bistvu pripeljali do izkoriščanja sistema, tako da je splošni tok Eureke tako preletel. Igre, kot so Guild Wars 2 so se v celoti pomerili od sveta 'nas proti njim', kar omogoča igralcem, da označijo mafije in še vedno prispevajo, čeprav so v različnih strankah. Eureka bi lahko imela veliko koristi od tega, ko ponavadi vezi z igralci po celotni coni, tako kot jih NM silijo skupaj.
Čeprav ima sistem svoje napake, mi je pravzaprav zelo všeč ideja, da grem v edinstveno cono in zaključim lov (moj ves čas najljubši Končna fantazija dejavnost) s skupino. Ljudje so zelo koristni, saj razveseljujejo vožnje za igralce nižjih stopenj s tandemskimi nosilci in nudijo povišice za mrtve novorojenčke, kadar koli je to mogoče. To sem storil tudi za neznance in celo naletel na celoten zemljevid, izpustil v boju samo zato, da bi se prepričal, da kdo ne bi kaznoval vstajenja. Dovolj sem užival, da sem dokončal tri orožja Anemos in dva polna oklepa, ne da bi šel zelo težko, tako da gre nekaj prav. V istem času bom imel srečo, da dokončam popoln Atma set v Kraljestvo prerojeno relikvija iskanje.
Pričakuje se, da bo Eureka Pagos, snežno območje in nadaljevanje sage, prišel nekje znotraj Končna fantazija XIV cikel obliži 4.3, ki se začne konec maja. Razvojna ekipa nedvomno nekaj časa dela na Pagosu in verjetno ne bo mogla spremeniti nobenih sprememb, ki jih predlaga skupnost, ampak resnično upam, da se bodo tu in tam lahko uvrstili v nekaj majhnih popravkov in obdržali ljudi, ki jih zanima in povzdiguje Eureka, da dosežejo svoj polni potencial - ena najmočnejših endgame dejavnosti do zdaj.
kje najdem omrežni varnostni ključ