final fight streetwise je primerno knjizna neumnost

Ste pripravljeni na prime time?
Torej, soočil sem se z »The Stiff«, za katerega sem prepričan, da je že vzdevek, vendar ni možnosti, da ga njegovi prijatelji za hrbtom ne kličejo »Stiffy«. Začne se s tem velikim tipom in Kylom Traversom, ki uperita pištolo drug proti drugemu v prizoru. Začne se prepir in izpraznim omenjeno pištolo proti tipu, ki pa v bistvu nič ne naredi. Njegov zdravstveni stolpec je zmanjšan za količino, ki bi bila žaljiva za celoten posnetek nabojev, ki sem ga dal vanj. Zato sem se odrekel in ga pretepel s pestmi.
Ko se borim z njim, mi puške kar naprej padajo. Padel je, odvrgel pištolo, se vrnil, segel za seboj in pokazal novo pištolo. Lahko si samo predstavljam, da je Stiffy na hrbtu nosil popoln preplet tulcev. Ali pa ima samo orožarja v riti. Končno utrpi dovolj škode in steče na streho, kjer se Kyle in Stiffy znova soočita v prizoru in uperita pištoli drug v drugega. Kyle je rekel: 'Zakaj ne bi tega rešili z rokami?' kar smo že bili, ker so naše puške očitno napolnjene z Nerfom.
Še nekaj časa sem premagal Stiffyja in padel je z roba stavbe. Kyle ga zgrabi za roko in ostal je viseč.
enostavno mp3 downloader brezplačno prenesete polno različico
Stiffy reče: »Ne boš me spustil. Ti nisi morilec.' Kar popolnoma ignorira vse tipe, ki sem jih napolnil s streli na poti noter. Toda takrat Stiffy – in prisežem, da se to dejansko zgodi – seže za seboj in izvleče še eno pištolo, jo uperi v Kyla in zahteva, da ga dvigne na varno.
Izpustijo ga, ker je to neverjetno neumna ideja, a nekako tako je bilo leta 2006 Final Fight: Streetwise zvitki.

Grozen labodji spev
Kako grozljiv labodji spev za Capcom Studio 8. Studio je bil odgovoren za dva Največ igre . Če smo pošteni do razvijalcev, Final Fight: Streetwise ni bilo igro, ki so si jo zamislili . Domnevno so marketinške odločitve povzročile drastično spremembo tona in pristopa, vendar tega nisem mogel potrditi, ker v ekipi nisem našel nikogar, s katerim bi se pogovarjal.
V vsakem primeru nastali ton Final Fight: Streetwise je tisto, kar bi opisal kot vznemirjen najstniški pogled Yakuza . Final Fight je že imel malo ostrine do svoje umetnosti, vendar Streetwise je samo zamazana z umazanijo. Tako sivo je. Zatirajoče je sivo. Mislim, da se nekateri deli igre odvijajo čez dan, a spomnim se le umazanije.
Igrate kot Kyle Travers, brat Codyja Traversa iz izvirne igre. Cody je živel nadomestno skozi Kyleovo kariero uličnega bojevanja. Prebral sem, da je to posledica tega, da ima Cody artritis, zaradi katerega se ne more boriti. Igra nekako zanemarja, da bi to omenila, a morda je, in samo zmotilo me je, kako močno ne uspe obrezati posnetkov za ločljivost 16:9. Pravzaprav sem moral v nastavitvah Xboxa izklopiti široki zaslon samo zato, da bi se nekateri znaki prikazali v celoti na zaslonu.
Zaplet je tako nenavadno grozen. Cody na začetku poda nekaj nejasnih izjav, nato pa ga ugrabijo, nato ga najdete in pravkar je užival droge. Očitno je novo zdravilo, imenovano 'Glow', prevzelo ulico. Ljudi spremeni v hulkamane, a tudi znorijo. Cody je to uporabljal, da bi se vrnil na prizorišče spopadov, za kar je ... moral biti ugrabljen?

Samo spijo
To je zagotovo ena tistih zgodb, ob katerih se sprašujete, kdo so v resnici slabi fantje. Že zgodaj sem omenil, da sem posnel kup tipov, in to je res zelo naključen premik tona. Našel sem puško v ulici, potem pa sem nenadoma samo ubijal odvisnike.
To je nekako takole Yakuza dovolil, da vržeš ljudi s streh, vendar dejansko nihče ne umre zunaj posnetkov. Edina razlika je v tem, da mislim Yakuza počne za zabavo, medtem ko Final Fight: Streetwise nekako namiguje, da je to kul stvar. Ko pridete do zadnjih nekaj dejanj igre, preprosto pokosite odvisnike, kot da se tako ukvarjate z nekom, ki se ukvarja s kemično odvisnostjo. Kyle resno samo hoče ozdraviti Codyja njegove odvisnosti, vsi ostali pa lahko preprosto umrejo, mislim.
Poleg tega, da je tonsko moteč, je povsod na tone lukenj. Oseba, ki stoji za drogo, se pojavlja in izginja, kadar koli se ji zdi primerno, in res je težko reči, ali je s tabo ali proti tebi. Ta delitev je morda namerna, vendar je tako nespretno obdelana. V nekem trenutku ti povija roko in ti pove, da mora prevzeti odgovornost za svoja dejanja. Naslednja, ona dobesedno pomaga g. Badguyu delati zlo.
Glede na to so razvijalci očitno nekoliko spoštovali izvorni material. Visoki ninja Guy in očka poundcake Mike Haggar se pojavlja in niso povsem prasci. Haggar je prenehal biti župan, da bi lahko vodil telovadnico, kar se ne zdi prav, vendar je precej daleč od atentata na lik. Obstaja dostojen poskus, da se držimo kontinuitete, čeprav sem popolnoma prepričan, da bo ta izločen iz kanona, če ga še ni.

Digitalni pekel
čudno, Final Fight: Streetwise ni bilo pretirano mučno. Sistem boja je nekako zanič, a tako je bilo v mnogih časih. Večinoma se mi je zdelo, da je igra prav smešno neprimerna. Eden od sovražnikov se je pojavil neposredno pred menoj na očeh in kot da Final Fight: Streetwise je bil zaradi tega spodrsljaja v zadregi, se je razbojnik začel zvijati in zlagati vase, dokler ju na koncu ni posrkalo v zemljo. Bilo je, kot da je razbojnik prekinil težko pričakovano potopitev igre in ga za večno kazen vlečejo v digitalni pekel.
Kylov glas zveni kot nekdo, ki dela vtis Solid Snake iz Metal Gear Solid . Dovolj je prepričljivo, da sem moral preveriti, ali je je bil David Hayter, in ni bilo. To je Trent Kaniuga, ki ni ravno znan kot glasovni igralec. Kljub temu obožujem in sovražim njihov nastop. Oba zajemata lastnosti Davida Hayterja, ki se mi zdijo šaljive in moteče, a zvenita tudi, kot da sta samo torej v vlogo . Dostavljeno je tako resno da si ne morem kaj, da se mi ne bi zdelo nekoliko očarljivo.
Pravzaprav sem obupal Final Fight: Streetwise . Bližal sem se finalu, potem pa me je v vmesnem prizoru polepil šef in celotna igra se je zaklenila. Zaradi tega sem izgubil več ur napredka, vključno z nekaj precej dolgotrajnimi in mučnimi zaporedji. Ne gre za to, da imam slabe prakse reševanja, to je to Final Fight: Streetwise počne. Če želite shraniti igro, morate dejansko začasno ustaviti, iti zapustiti in po potrditvi, da želite zapustiti, šele nato vas dejansko vpraša, ali želite shraniti. Očitno, ker sem nameraval igrati do konca, že kar nekaj časa nisem rešil in odnehal.
To je bilo manj smešno.

Močnejši nos
Capcom USA je zaprl Capcom Studio 8 po izdaji Final Fight: Streetwise . Nekateri viri navajajo, da je bila ta odločitev sprejeta še pred izidom igre. Veliko stvari kaže na to, da ima igra grozljivo težaven razvoj. Lahko pokukaš naravnost skozi razpoke in vidiš zvijajočo se gmoto nadloge pod njimi.
Nekako mi je žal, da nisem končal Final Fight: Streetwise , vendar si tudi ne očitam, da nisem vstal, potem ko me je brcnil v obraz. Osebi z zlomljenim nosom običajno ne rečete, da bi morda morala imeti močnejši nos. Mogoče ga bom spet vzel v roke, ko se mi bo nos pozdravil.
Vendar to v resnici ni priporočilo. Medtem Final Fight: Streetwise ni popolna bastardizacija, ki sem se je bal, je samo neznansko neumen in očitno nerazvit. Mogoče je bila spodobna igra, s katero je nekdo poskušal ustvariti to zmešnjavo, vendar nam ni uspelo. Namesto tega smo dobili samo spomenik smeti.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!