review terminator salvation
Vedno sem imel neko ljubezen do Terminator filmov, čeprav se skoraj vsakodnevno spopadam z načinom potovanja, ki je očitno deloval v seriji. Mogoče uporabljajo nekakšen nelinearen model časa, ki ga preprosto ne morem dojeti, toda ne razumem, kako to, da John Connor lahko pošlje svojega očeta skozi čas, da impregnira Sarah Connor (s tem vzpostavi Johna v obstoj ).
Kljub temu sem zdržal, ker so bili filmi večinoma zabavni romantiki. Igre, ki temeljijo na teh filmih, po drugi strani tradicionalno na tak način niso uspele premagati lastnih pomanjkljivosti. Toda to je nova igra in v glavnem nova vizija Terminator, kjer vojna proti strojem ni več samostojna, senčna prihodnost, temveč izstopajoča resničnost. Stvari bi bile tokrat lahko drugačne.
Je ta igra odrešitev serije ali je skrajni čas, da franšiza doživi svoj sodni dan? Beri naprej.
Terminator: Rešitev (Xbox 360, PS3 (pregledan), PC)
Razvijalec: GRIN
Založnik: Pravične igre
Objavljeno: 20. maja 2009
MSRP: 59,99 USD
Terminator: Rešitev je dokaj neposreden strelec. Igralci obvladujejo Johna Connorja v zgodbi, ki se dogaja dve leti pred dogodki nedavno objavljenega istoimenskega filma. Tako imenovani „junak upora“ še ni prevzel svoje vnaprej določene vloge in stvari so za nadaljnji obstoj človeštva videti grozno. Ta posebna zgodba se začne s Connorjevo odporno enoto, ki jo pokličejo v evakuacijo v Los Angelesno vojno območje, ki so jo iz mesta končno izstrelile sile SkyNet.
app, kamor lahko prenesete videoposnetke s YouTube
Ko od druge enote, ujete v središču mesta, prejme signal stiske, se poveljstvo za odpor odloči, da jih bo zapustilo, Connor pa je prepuščen izbiri: Sledite ukazom in živite, da bi se borili še en dan, ali ukrepajte v nasprotju in stavite na svojo lastnega, da reši tovariše.
S tveganjem, da bom zvenel arogantno, se bojim, da sem ta zvok naredil bolj zanimiv, kot je v resnici. Zgodba presega dolgočasno, takšno, ki bi v biografiji o Connorjevem življenju zavzela dva odstavka. To je v majhnem delu posledica junakov, ki prebivajo v njem. Connorju se med to kampanjo pridružijo številni posamezniki, ki so kot naslednji naslednji nerazviti in nerazviti in jih izražajo igralci, za katere se zdi, da v svojih predstavah kličejo. Ko ti junaki poskušajo narediti kaj dramatičnega, gibanje postane povsem ravno, saj je povsem nemogoče prekleto nobenega od njih.
S tehničnega vidika je igra na mnogih ravneh slaba. Za ljudi v igri so karakterni modeli in animacije grdi in kruti. Stroji so v tem pogledu nekoliko boljši, a ne veliko. Zunanja okolja - čeprav zagotovo svetlejša od mnogih sodobnikov žanra - so blaga. Na lokaciji se je zelo enostavno obrniti, ker je vsaka lokacija videti približno enako.
Še huje je, da obstajajo najrazličnejši hrošči, med katerimi je veliko prebijanja iger. Sovražniki, ki naj bi izbruhnili iz sten, se bodo občasno zataknili v svojih drstiščih, ki se ne morejo premikati in ne bi mogli streljati. Ker je treba vse sovražnike očistiti z območja, dokler igra ne more napredovati, je edina možnost, da se naložite z zadnje kontrolne točke. Eno zaporedje približno na polovici igre je večkrat trpelo zaradi zrušitev, medtem ko se je poskušalo naložiti po smrti.
Posledica te napake je, da lahko za nalaganje zaslona za igro porabite toliko časa, kolikor želite, zelo podrobno animirano 3-D podobo ikonične lobanje T-600. Z analognimi palicami lahko to sliko počasi zasukate, da uživate v vseh različnih plasteh. To je enostavno ena najboljših lastnosti igre.
Druga odlična lastnost je njegova dolžina teka, vrtoglavih šest do sedem ur. V drugih okoliščinah bi to veljalo za pomanjkljivost v igri. Na koncu se izkaže, da je dovolj dolg, da predvajalca pripelje do roba, ko želi disk razjedati na pol iz draženja, preden se konča.
Igra je v dveh oblikah - misije tretjih oseb peš in na tirnicah streljanje zaporedja. Prva sestavlja večino igralnih iger, pri čemer so stroji, ki se pojavljajo kjerkoli, kjer obstajajo jasne skupine predmetov, ki jih je treba uporabiti kot platnice.
Mehanika pokrov deluje precej dobro, igralci se lahko nemoteno premikajo z enega mesta pokrova na drugega, tako da kažejo smer želene lokacije in pritisnejo na gumb. Premik na nov košček zaščite je zelo enostaven. Po drugi strani je izstop iz ovitka pogosto neodzivnost in vaš lik bo pogosto sedel tam, kjer so, dokler ne daste ukaza, da se vstanete pol desetine.
Vse ravni in najpogosteje naleteli sovražniki so zasnovani okoli uporabe kritja. Vsa območja, kjer se ukvarjate s stroji, imajo zelo jasno pot ali dve, ki vam omogoča, da lovite nasprotnike. To je še posebej potrebno za robotskega sovražnika, ki je bil ustvarjen posebej za igro, pajkovsko pošast, imenovano 'T-70' (ali, v skladu s podnapisi igre, 'T-7 T'). Ta sovražnik ima na hrbtu zelo jasen in precej velik cilj, ki ga je mogoče izkoristiti, kar morate, saj je spredaj močno oklepljen.
Igra v bistvu privede do teka na območje, ki NPC-jem omogoči, da se spopadajo s sovražniki, dokler se ne premaknete na varen položaj za sovražnike, nato pa jih ustrelite. Se pravi v teoriji. V praksi se boste premaknili na stran, verjetno boste videli in odpuščeni, nato pa boste morali sedeti v želenem položaju in čakali, da se roboti obrnejo. Ker se stroji odzovejo samo na dražljaje (t.i. na streljanje), je edini način, kako vam bodo odstranili hladen, kovinski pogled, če začnejo poškodovati škodo z druge lokacije.
V tem je največji problem Terminator: Rešitev . Liki NPC-ja, ki Connorja spremljajo pri njegovem poslanstvu, so neuporabni v gašenju, kjer je treba upoštevati strateške premisleke. Ko imajo možnost izbire med streljanjem na majhnega letečega drona, ki naredi malo škode, in ubijanjem ogromnega robota, ki je prikoval njihovega soigralca, NPC-ji vedno sledijo fantom. Nenehno. Če ste človek, ki je ujet pod močnim ognjem, lahko resnično čakate, da se bodo motili.
Rezultat je igra, ki je izmenično dolgočasna in frustrirajoča. Vaše odločitve so v bistvu povezane s palcem v rit, medtem ko čakate, da se sovražnik nenehno sliši, kako se strelivo ne ustavi, ali da se vstane, kar nekajkrat se ustreli in upa, da boste lahko ubili Terminatorja, preden vas lahko ubije. To predvideva, da ste proti enemu Terminatorju, kar pa je malo verjetno.
Edini pravi način, da se temu situaciji izognete, je igranje s prijateljem v lokalnem načinu igre za splitscreen. Zaradi tega je igra nekoliko zabavna za igranje - če le tako, da se boste lahko komu smejali stvari -, pa uničuje vsakršno podobnost težav, ki se očitno opira samo na slabo AI. Sposobnost, da si partnerji medsebojno oživijo in dejansko imajo možgane, s katerimi delajo, izvlečejo vse zobe. Medtem ko je postavitev Harda nekoliko zahtevna, zaradi večje škode in sovražnikov, ki imajo večjo odpornost na orožje, je vse prej kot to sprehod po parku, ko se združite z igralcem, ki je kompetenten s strelci.
Segmenti na tirnicah odrešitev ni ničesar, o čemer bi pisali doma, razen tistega zadnjega. Do tega trenutka so vse te stopnje vsebovale uporabo nameščenega mitraljeza ali raketnega bacača z zadnjega dela vozila za streljanje z motornimi letali in drugimi robotskimi napadi. Končno zaporedje pa predstavlja edini pravi, »OH SHII« trenutek, ki ga igra lahko ponudi. Mogoče je to v največji meri posledica urjenja z igro, vendar se mi je zdelo, da je to zelo zadovoljujoče in da bom šel v podrobnosti, toda vsak, ki prostovoljno trpi skozi to igro, si verjetno zasluži nagrado uživanja v presenečenju.
Ne kupujte Terminator: Rešitev. V resnici, če ste kaj drugega kot ljubitelj hardcore Terminator franšize, niti ne najemite je. Ni vredno svojega časa za 30 sekund zabave, ki jo ustvari. Če morate zagotovo vedeti, kaj se zgodi z Johnom Connorjem v tem obdobju, je edini nasvet, ki ga lahko ponudim, da pripeljem prijatelja na vožnjo. Na koncu vas bodo morda sovražili, vendar vam vsaj ni treba trpeti sami.
Rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)