finally controlling beyond
Jodie v kamu, v Somaliji, raztrgani z vojno
Imeli smo čas s prihajajočim naslovom PS3 Dalje: Dve duši prej, vendar le na kratko. Ampak za E3 smo končno dobili prve velike roke z najnovejšimi Quantic Dream in to me je presenetilo na več načinov.
Prvo presenečenje? Videti Jodie (igra jo igralka Ellen Page) v kamuflaži, se je ujezila, kar je bilo videti v vroči situaciji v Somaliji. Videli smo jo, kako se bori na vlakih, se trudi, da je brezdomna, in razstreli glavno ulico mesta - vse nastavitve ustrezajo tistemu, kar vemo o zgodbi igre. Toda sušno vojno območje? Nosite camo? S tovornjaki, oboroženimi z raketami, ki se valjajo v ozadju? Čisto sprememba.
Dalje: Dve duši (PS3)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: SCEA
Izpust: oktober 2013
Kar malo me je bilo, da se spomnim, da je del zgodbe Jodie ta, da prihaja delati kot agentka CIA. In ko razmislite, koliko prednosti ji daje Aiden, Jodie-jeva nevidna prijateljica v takšnem okolju, je nastavitev nekoliko bolj smiselna. Nič ni pokazalo, kako je prišla sem, in to je dobro, saj bi verjetno uničil zgodbo. Vendar nisem dolgo razmišljal o nastavitvah igre in situacijah, saj so se stvari precej hitro segrevale.
(Opozorilo spoilerja: Čeprav menim, da boste v redu prebrali ta predogled, saj v kontekstu ne daje skoraj ničesar in je postavljen pozneje v igri, bodo tisti, ki se želijo izogniti kakršnim koli zapletnim točkam, želeli usmeriti.)
Po tem, kar pripoveduje Quantic Dream, je približno ena ura v igri, je oder postavljen med somalijsko državljansko vojno. Codo je poslala Jodie, da uporabi svoje edinstvene pristojnosti za pomoč pri lovu na vojskovodje. Prizor se odpira z Jodie, ki poskuša razviti poti z mladim lokalnim fantom po imenu Salim. Skuša poskusiti z njim in mu pove, da mora delati, in da ne more iti z njo.
'Nekega dne bo tega vsega konec in lahko se vrneš, da si še otrok', pravi Salimu.
Ko sem prišel do svoje misije, bi moral Jodieja voditi tja, kamor je bil poveljnik. Nisem prepričan, kam bi šel, hodil sem po zadnjih ulicah, kjer sem na koncu naletel na oboroženo stražo. Mislil sem, da se lahko prikradem za njim in ga vzamem ven, vendar sem zamahnil nadstropje in hitro ugotovil, da so mize obrnjene, s pištolo stražarja, usmerjenim v moj obraz. Aiden je samodejno prevzel vodstvo in izgnal stražarja.
Vprašal sem, ali naj bi Aiden prišel ven in prevzel položaj v tej situaciji, a so mi rekli, da bi ga lahko peljal ven z Jodie, čeprav je vedno na voljo možnost, da nadzira Aidena in naredi, kar se meni stori samodejno. Presenečen sem vprašal, ali bo Aiden vedno prišel ven, da bi Jodie rešil mojih napak. Ne vedno, so nam povedali.
najboljši brezplačni pc čistejši windows 7
Ampak Onstran je skoraj vedno odprt za izbiro, kako naprej, je povedal Quantic Dream. Kar nekaj časa mi je bilo treba, da sem se navadil, da bom kadarkoli uporabil Aiden za dano situacijo, in to verjetno zato, ker je neviden. Na primer, čutil sem, da mi gre dobro, ko sem se potikal skozi mesto do mesta, kjer sem mislil, da se bo vojskovodja skril, ko pa mi je bilo predlagano, da samo prevzamem kot Aiden in poletim visoko nad mesto za boljšo razgledno točko, Brcala sem se, da nisem razmišljala o tem. Ker je neviden, ne bo nikoli ogrožen. Ko razmislite, je hoja po tem vojnem območju kot Jodie neumna izbira.
Pozneje, ko sem se približal mestu, kjer se je skrival vojskovodja, je Aiden prešel iz možnosti igranja v postajanje popolnoma nujnega. Z Jodie je varno zakrival, Aiden je moral leteti skozi zid, čez cesto in v lokal, kjer je bil cilj. Sedel je v sobi, obkroženi z oboroženimi možmi, zato bi bilo vstopanje, saj bi bila Jodie zmotna. Aiden ima sposobnost posedovanja nekaterih ljudi, a vojskovodja ni mogel prevzeti.
Namesto tega sem letel tik pred prostorom do bližnje straže in ga uspel posedovati, čeprav nisem uspel pravilno prijeti orožja, s čimer sem izgubil priložnost, da sem potegnil vojskovodjo. K sreči, Onstran ponuja veliko možnosti za določen izziv. Poizkusil sem spet leteti skozi steno in našel drugega vojaka. Z njim sem uspel ukrasti orožje iz omarice in ga uporabil, da sem ustrelil vse noter. Bilo je brutalno.
Edino, kar mi je ostalo, je bilo odpreti vrata (Aiden lahko komunicira z nekaterimi predmeti), da Jodie spustijo noter.
video prenos programske opreme s katerega koli spletnega mesta
Ko je Jodie vstopila, je videla, kaj počne Aiden, in bruhala. Šokirana je hodila po mestu in razmišljala o dogajanju in svoji vpletenosti. Ravno takrat je fant, s katerim je govoril prej, Salim, tiho stopil za seboj, da bi videl isti prizor. Izkaže se, da je bil v sorodu z enim od pokojnih. Začne jokati nad enim od teles, in ko se Jodie poskuša opravičiti, fant potegne pištolo in strelja vanjo. Aiden hitro oblikuje okrog sebe, da blokira kroglo. Je varna, vendar še vedno močno vpliva na to, kar se je zgodilo.
Zapušča prizorišče, solze v očeh opazi, da so orožniki iz vsega mesta v rokah, nekaterim je kri. Kar se začne kot enakomerna hoja po ulicah, postaja vse bolj napeto. Nadzirala sem Jodie, želela sem priti na najbližji pokrov, ko so ulice preplavile bolj jezni domačini, a je previdno nadzirala svojo hitrost. Toda njeno gibanje je postajalo bolj živahno, ko se je vročina povečevala in končno pripeljala do trke proti stavbi, da bi ušla.
V zadregi nad dogajanjem dneva se Jodie poskuša ubiti, a Aiden znova skoči iz telesa, da bi jo zaščitila. Frustrirana in prestrašena in zdaj ujeta v to stavbo, popolnoma obdana, najde odprtino v strehi stavbe in začne iskati način, kako pobegniti. Znotraj opazi lestev in jo uporabi, da se povzpne na streho. Žal tam čaka več jeznih moških. Ko se vlečejo, je videti, kot da je vse zanjo konec.
Ne bom pokvaril ločljivosti za vas.
Ob branju zadnjih treh ali štirih odstavkov tega predogleda ste se morda vprašali, koliko nadzora imam jaz, saj ti berejo bolj kot filmske prizore kot igranje. Presenetljivo je, da skoraj vsaka interakcija ima igralca v popolnem nadzoru. Celotno gibanje v zgornjih prizorih sem nadzoroval jaz z levo analogno palico.
Z Aidenom, razen par zgodb, kamor skoči, da bi rešil Jodie, sem imel popoln nadzor nad njegovim gibanjem in pogledom. Pritiski, kombinacije in smerni premiki gumbov se uporabljajo za vse interakcije objekta. Poleg uporabe zaslonskih pozivov, ki vas vodijo za nekatere od njih, pri drugih pa ste sami, pustite, da z gumbi upravljate tisto, kar se zdi najbolj naravno.
Tisti, ki so igrali zadnjo igro Quantic Dream, Močan dež lahko zaskrbljeni zaradi tega nadzora za Dalje: Dve duši zveni bolj kot poziv k interaktivnim prizorom. Res je, toda vedite, da so si prizadevali, da bi to naredili tako, da lahko skoraj vsak vidik, za katerega mislite, da bi ga lahko nadzirali. Nadzorujete vse gibanje, kamero in skoraj vsako interakcijo. Kljub temu, da izgleda kot film, se ta igra vsekakor bolj nagiba k akcijski strani stvari kot Močan dež kdajkoli naredil ...
Veliko smo se pogovarjali Onstran igralsko zasedbo, oblikovanje in smer, vendar je lepo, da se na koncu pogovorimo o tem, kako igra. Čeprav je bil to le kratek okus, nam to pove Onstran bo več kot nekaj, kar samo gledamo.