firewatch has topless teens
Firewatch z mano
bil sem ognjevarstvo za novo 'raziskovanje skrivnosti' Campa Santo, odkar je slišal za nadarjenost. Umetnik Olly Moss, Marka Ninje oblikovalec Nels Anderson in prva sezona Pohodni mrtvec pisatelji in oblikovalci Sean Vanaman in Jake Rodkin. To je vznemirljiva posadka.
In potem sem videl nesramno stvar v njenem napovedniku in sem se moral vprašati, zakaj več iger ne uporablja izrazite tonske barvne palete, namesto da bi prišlo do zamerljivega poskusa fotorealizma, ki vse utihne. Primerjaj BioShock do 'realističnega' strelca; the Arkham serija do Senca Mordorja . Lepo je videti, da nekdo uporablja barvo in to namensko.
Ker medtem Firewatch je krasen, je tudi prizemljen. To je zgodba o ljudeh - Henryju in njegovem nadzorniku Delilah - in začutil sem, da sem v trenutku, ko sem začel nadzirati Henryja. Ni prazen analogni predvajalnik ali kamera na kolesih. Videla sem Henryjeve nelegantne mesnate šape, ki so bile kljub ločitvi še vedno oblečene v poročni prstan. Pripovedovanje podrobnosti je pomembno.
kako popraviti privzeti prehod, ki ni na voljo
Henry z nekaj napora spleza kamenje v divjini Wyoming. Ko sem se sprehodil proti malce porušenemu mostu, je bila razdalja med stranjo tako majhna, da sem se počutil, da bi v drugih igrah lahko hodil tik čez njo, ne da bi skakal.
Za Henryja je bilo potrebno malo vetra, skok in trenutek, da se je sam ustalil na drugi strani. Ta življenjski tempo ni slog, temveč je pomemben del Henryjeve karakterizacije. In do zdaj je tam, ne da bi se počutili 'nefunkcionalno', če vas to skrbi. To je zadržano, vendar ne potrpežljivosti obdavčitve, in nenehno se ukvarjate z radijskim dialogom, medtem ko meljete približno (atipično pri pripovedovanju / dialogu težkih igrah, ki ste se osredotočili na besedilo ali odločitve na račun gibanja).
Henry je prvi dan zaposlitve v parku. Na drugem koncu radia je njegov nadzornik Delilah. Presenetljivo glibijo, ker so bili pred kratkim seznanjeni, predvsem glede na njihovo profesionalno dinamiko, a drugače se je dialog zdel naraven. Razen Henryjevega poskoka, 'p-p-p-p-p-p-hlačke'.
kaj je koda varnostnega ključa
Naročen z raziskovanjem nekaterih ognjemetov, Henry najde zapuščen tabor z ognjemetom in pihom, ki ga razgrnejo. Odločil sem se, da bom visel na še vedno polni steklenici viskija, za katero mi je Henry zagotovil, da je dobra blagovna znamka. Po brcanju ognja lahko sledite sledu do jezera. Delilah so nezadovoljni s poročili o modrčkih in spodnjem perilu in morda je celo nadlegoval Henryjevo nerodno uporabo besede 'hlačke', kar je, če ne, 'spodnje perilo', v redu.
Spodaj ob jezeru sta dva gola plavalca v daljavi nečitljiva proti soncu in resnična plazenja, ki ju sprehaja čuden stari fant. Lahko vpijete nanje (ali lepo vprašate), da prenehajo z ognjemetom ali pa preprosto vržejo svojo ogrodje v jezero in ubijejo njihove melodije. Henryju izdajo tudi bolno opeklino v obliki šale Sizzlerjeva. Jaz sem za Sizzler šale za vedno.
Več intrig je obilo, saj dan ustoliči v sijočo modro noč. Skrivnostna figura v daljavi, za katero vam Delilah zagotavlja, da je le pohodnik, postane bolj zlobna, ko najdete razbit svoj razgledni stolp. Kaj Firewatch v tem delu igre, ki je bila doslej odstranjena iz celotne pripovedi, je v svojem čudovitem svetu dovolj temeljnih podrobnosti. To in uporabite radijsko mehaniko, da se nekoliko bolje prilagodite dialogu v slogu 'izberi odziv' in se nekoliko bolj uredno preusmerite v igro in spregovori.