review waking mars
Mars je precej kul kraj za raziskovanje, še posebej, kadar vam ni treba raznašati stvari.
V zadnjih nekaj letih so režiserji filmov, kot sta Mike Cahill in Duncan Jones, ponudili veliko mehkejšo vlogo znanstvenofantastičnega žanra, kjer se borijo znanost, človekov odnos do narave in osebna tragedija adutov ter epska tujska vojna.
Zbudi se Mars je poskus utelešenja te estetike v igri, ki je del Metroid , The Dig in Discovery Channel. Rezultat je izdaja za iOS za razliko od vseh drugih, drzen eksperiment, ki na žalost prinaša številne težave.
Zbudi se Mars (iOS)
Razvijalec: Tiger Style
Založnik: Stil tigra
Objavljeno: 1. marca 2012
MSRP: 4,99 USD
Zbudi se Mars je najbolje opisan kot Mrtvi prostor , razen glavnega junaka ima seme namesto pušk in namesto nekromorfov obstajajo pasivna, spora podobna tuja bitja. Prav tako ni kult scientology-esque. Ali pa se bori boj. Ali ... v redu, v resnici ni nič takega Mrtvi prostor ali katero koli drugo igro v zvezi s tem.
Zbudi se Mars je akcijska pustolovščina, ki igralcem predstavlja velik, večinoma linearen planet za raziskovanje. Napolnjena je z bujno tujerodno floro, favno in drugimi elementi, zaradi katerih se vsak krajevec počuti živ - tako živ, kot se lahko počuti velika, suha skala.
Igrate kot ameriški astronavt Liang, ki je na Marsu vzpostavil prvi stik leta 2097. Potem ko je na planetu odkril osnovne življenjske oblike, njegovo poslanstvo ogroža jamarska hiša. Ostalo mu je le nekaj semen, A.I. računalnik, ki govori pokvarjeno angleško, in človeški vodnik, do katerega je mogoče občasno priti le s prenosom. Liangov cilj je zdaj preživeti, najti pot nazaj v bazni tabor in spoznati čuteča bitja, ki morda zasedajo najnižje dosege planeta.
kaj je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
Namesto da bi streljali iz tega problema, Zbudi se Mars predvajalnik oskrbuje s semeni, da pomaga rasti živahnega ekosistema, ki bo odprl prehode in usmeril vodo na suha območja. Vsako področje igre ima oceno biomase, ki jo morate povišati na vsaj tri zvezdice, pet, če želite vrhunsko končnico. Poznavanje najboljših metod gojenja ekosistema planeta je ključnega pomena za stalen napredek.
Vaša pot se začne dovolj enostavno z eno ali dvema vrstama semen, do konca pa imate dostop do številnih možnosti. Kljub temu ni veliko strategije. Ko boste odkrili najboljšo metodo - tisto, ki vam daje največ biomase - se boste le držali tega. Igra bi bila veliko bolj zanimiva, če bi predstavila različne poti z enakimi koristmi. Pomagalo bi preseči odveč opravljanja iste naloge znova in znova. Prav tako ne pomaga, da ima večina področij podobne, če ne enake ovire za igralca.
Čeprav se lahko to sliši kot ' Vrtnarjenje Mame v vesolju', Zbudi se Mars 'Lokalni kraji so poseljena bitja, ki bodo vrgla ključ v vaše načrte in napadla, če jih bodo sprožila. Ko pridete na poznejša, gostejša območja, se boste spoprijeli z zapletenim, prepričljivim ekosistemom. Prvič je spomin na to, da se roj pajkov podobnih bitja Phyta bori za seme. Večinoma pa boste zanemarjali prebivalce Marsa. Prava grožnja v tej igri je sam.
Vsako območje Marsa ima svoje izhodiščne pogoje in jih ni mogoče ponastaviti. Če torej naredite napako, ki sproži verižno reakcijo še hujših napak, jih boste morali sami popraviti in to zahteva čas. Ko se stvari začnejo zelo hitro odpraviti na jug, ko se začnete ukvarjati z rastlinami, ki izstrelijo eksplozivna semena in spore, ki druge rastline pretvorijo v različne vrste. Na nekaterih področjih sem odpravil dodatnih 30 minut, da popravim svoje napake, in čeprav so te posledica mojih lastnih dejanj, Zbudi se Mars bi lahko bil malo bolj koristen pri zagotavljanju številnih rastlin, pritrjenih na območje in za posamezne nasvete. Vedno sem pripravljen na izziv, ko pa se ta izziv v celoti vrti okoli igralčeve časovne zavzetosti, preprosto ne vidim smisla.
Večji problem s Zbudi se Mars je, da preprosto ni zelo zabavno. Nadzori na dotik, fantastičen zvočni posnetek (upam si reči bolje kot Meč in zaklep glasba ?!), izrazita nastavitev, mehek uporabniškega vmesnika in utrip prvih dveh tretjin igre so se počutili potopljeni v osvežujoče okolje. Sajenje semen je bilo nekako preprosto in jetpacking po okolju je bil dovolj spodoben - neroden na iPadu, zakrit s prstom na iPhoneu. Kljub preprostosti igre sem užival v raziskovanju njegovega sveta in nakupu v njegovo prepričljivo fikcijo (veliko tega temelji na znanstveni teoriji). Potovanje in sajenje semen kmalu postane sekunda in igra preklopi scenarije (včasih na primer pobegnete pred sovražno območje) dovolj pogosto, da stvari ostanejo zanimive, vendar potem le obupa.
To je zadnja tretjina igre, ki se vleče Zbudi se Mars dol. Kar naenkrat pot naprej ni tako jasna. Določeni so vam različni cilji brez natančnih opisov. Vaš zemljevid je včasih težko prebrati - pogosto bi si mislil, da sem raziskal vsako območje samo zato, da bi opazil, da sem zemljevid napačno prebral zaradi barvne sheme (ikone vprašanj namesto neodkritih območij bi to odpravile).
Preprosta mehanika kmalu popusti bolečemu, premišljenemu mletju. Ker imajo poznejša območja visoke potrebe po biomasi in bolj zapletene postavitve, boste morali za napredek pridobiti posebna semena. Posledica tega je, da mora igralec narediti skoraj neskončna potovanja naprej in nazaj med območji ter si priskrbeti seme v enem in posaditi v drugo. Kot bi vodili vedro med vašo kuhinjo in gorečo hišo po ulici, a vsaj to bi pomenilo napetost in izziv. Namesto da bi se počutil kot znanstvenik v tujem svetu, sem se začel počutiti kot Marsov hišnik.
katera e-pošta je najboljša za uporabo
Zbudi se Mars je napor druge skupine Tiger Style, katere prvenec Spider: Skrivnost dvorca Bryce je v prvih dneh App Store obrnil nekaj glav. Zbudi se Mars je ambiciozna igra, napolnjena z izpopolnjenimi sistemi, postavitvami in idejami, ki niso povsem razdelani, vendar so kljub temu nove. Kreativni oblikovalec Randy Smith ima ljubezen do znanosti, kar je več kot očitno skozi igro bogatega enciklopedičnega indeksa in verodostojne znanstveno-fantastične zgodbe in nastavitve, programerju Davidu Kalini pa je uspelo, da se svet počuti živega z bitji, ki med seboj reagirajo realistično načine. Kljub temu pa to ni dovolj, da igra še naprej sodeluje, ko se mehanika in sistemi borijo proti igralčevi radovednosti za raziskovanje in doživetje tega edinstvenega sveta.
Če iščete sproščujoči pustolovski naslov z izrazitim razpoloženjem, Zbudi se Mars se bo praskal srbenje, ki ste ga imeli od dodelave Ghost Trick in Meč in čarovništvo. Samo upoštevajte moj nasvet in igro izključite, ko se začnete frustrirati, ker se stvari po tej točki ne izboljšajo (vključno z nepremišljenim koncem igre).