afterimage je cudovita metroidvania z nekaj grobimi robovi

Pogled med predstavitvami Steam Next Fest
Vsakdo, ki dela Metroidvanijo v tekočem letu, mora biti pripravljen. Med sodobnimi legendami, kot je Votli vitez in podobne klasike Simfonija noči , težko je izstopati na tem natrpanem polju. Dejstvo, da je Poslikava celo pritegnil mojo pozornost med vnosi Steam Next Fest je dosežek sam po sebi. Ampak mislim ... samo poglej to.
K nam prihaja z dovoljenjem družbe Aurogon Shanghai, Poslikava je absolutna osupljivost. S čudovitimi ozadji in tekočimi animacijami ta naslov ponuja poslastico za čute od trenutka, ko pritisnete Start. Poleg tega opis Steam obljublja 150 vrst sovražnikov, več možnosti gradnje in približno 25 ur igranja. Poslikava na papirju se sliši odlično, toda kot ve vsakdo z nasprotnimi palci, je kakovost igre odvisna od izvedbe. Po predvajanju predstavitve lahko to z gotovostjo trdim Poslikava je igra vredna vaše pozornosti. Ali je vredno vašega časa ali ne, bomo še videli.
odprite .bin datotečno okno 10

Vsebuje osnovne stvari
Prva stvar, ki jo boste opazili Poslikava je, da se nagiba bližje 'vaniji' kot 'metroidu'. Ko odprete svoj glavni meni, vas pozdravi sedem rež za opremo, namenski inventar za potrošni material, prostor za, po mojem mnenju, materiale za izdelavo, in ogromno drevo spretnosti. Ti sistemi dražijo vabljivo raven možnosti ponovnega predvajanja, zaradi česar sem se vprašal, kako raznolike zgradbe lahko pridejo Poslikava popolna izdaja.
Tudi z malo možnostmi, ki so bile na voljo v predstavitvi, sem užival v prilagajanju, ki ga ponuja. Na voljo imate dve reži za opremo, namenjeni orožju, in vsako od njih je mogoče uporabiti v tandemu. Večino časa sem uporabljal počasnejše kose in velike meče z daljšim dosegom, vendar sem vedno imel pri roki hiter kratek meč za hitro zadajanje udarcev, ko je sovražnik postal ranljiv. V boju ni bilo veliko globine, vendar so kontrole dovolj odzivne, da so bile zadovoljive. Moja edina opazna zamera tukaj je, da mora vaš lik dokončati animacije napada, medtem ko se sklanja, preden se lahko vrne, kar ustvarja nerodne situacije, ko sem se moral hitro izmikati.
Resnično ni mogoče preceniti, kako lepa je ta igra. Samo območja v predstavitvi prikazujejo raznolike poglede, ki prinašajo svet Poslikava na življenje. Sovražniki so edinstveni in kažejo veliko osebnosti, tudi če se zgledujejo po naslovih, kot je Temne duše in NieR: avtomati . Poleg tega je zasnova ravni robustna in vsebuje veliko skrivnosti, do katerih se lahko vrnete. Za raziskovalne igre je pomembno, da imajo stvari za … no, raziskovanje in Poslikava resnično čuti odprto . To je svet, ki bi ga lahko videl, kako raziskujem ure in ure. Kljub temu si ne morem kaj, da me ne bi skrbelo, kako bodo te ure porabljene.

Duše -y, ampak ne Soulslike
na žalost, Poslikava spusti žogo v nekaj oddelkov.
Najprej zgodba. Poslikava očitno gre za nejasno Duše zaplet v slogu, ki je v ostrem kontrastu s polno zvočnimi prizori, ki ustavijo dogajanje. Liki uporabljajo toliko domišljijskih izrazov brez razlage, da ne morem niti opisati zapleta, kaj šele, da bi bil vanj vložen. Če se spomnite, kako zmedeno Final Fantasy XIII dobil s svojimi neumnostmi l’Cie, to je tisto Poslikava čuti se kot.
Lahko oprostim zaplet, ampak Poslikava Glavna težava je njegovo uravnoteženje. Za absolutni začetek igre vzamejo sovražniki način v povprečju predolgo za ubijanje. Večina sovražnikov je običajno potrebovala dobrih osem udarcev, da bi padla, tudi z uporabo najmočnejših napadov, ki so mi na voljo. Spomnite se, kako netopirji v Simfonija noči so bile kot pokovka, ki bi jo lahko ubil z enim udarcem? Enakovreden tem sovražnikom prejme štiri udarce Poslikava . Igro bi obtožil, da spodbuja kmetovanje EXP, vendar tudi več stopenj ni bilo dovolj za izboljšanje tempa igre.
Poslikava očitno želi biti a težka igra, vendar se to zdi težko iz napačnih razlogov. Večina sovražnikov ima en napad, tako da izogibanje ni problem. Pravzaprav sem večino zadetkov prejel, ker sem poskušal animacijo preklicati svoje napade v upanju, da bom povzročil smrt sovražnikov hitreje . Medtem imajo šefi razmeroma zdrave merilnike HP, vendar lahko njihovi vzorci napadov postanejo neumno sporadični. Na primer, zadnji šef predstavitve ima en napad, ko se požene med dvema portaloma in se nato nenadoma pojavi nad vami, da doseže hiter zadetek. Ni telegrafa, ki bi rekel 'oh, morda se bo pojavila nad mano in napadla v določeni smeri,' samo dovolj ga je treba zadeti, da veš, da prihaja.
Takšni trenutki me puščajo mešane občutke, odkar sem premagal šefa Poslikava resnično zadovoljuje. Skrbi me le, da bi lahko igra s temi oblikovalskimi odločitvami umetno podaljšala svoj čas igranja .

Ali bi morali igrati Poslikava ?
Kot demo, Poslikava vam ponuja zadovoljiv kos vsebine, v katero se lahko zarijete. Dokončanje obeh vključenih poglavij mi je vzelo 90 minut, kar je bilo dovolj časa, da ugotovim, kako se bo počutila končna igra. Vsekakor sem bil pripravljen nadaljevati igranje, a tudi nisem bil žalosten, da se je končalo.
Ob ogledu stran za razpravo o igri na Steamu , razvijalci spremljajo povratne informacije igralcev in aktivno odgovarjajo na vprašanja in komentarje. Po eni strani si ne morem predstavljati, da se bo med predstavitvijo in končnim izdelkom veliko spremenilo. Igra se začne 25. aprila th , zato mora biti ta gradnja skoraj dokončana. Po drugi strani, Poslikava skorajda resnično posebna igra. Čeprav je zgodba verjetno takšna, kot je, bi bilo dovolj le nekaj prilagoditev igranja Poslikava zadovoljiv tempo. Tudi če bi zasnova šefa ostala enaka, bi z veseljem vzel napete sovražnike, ki so hitro razposlani, namesto tistih v trenutni igri.
Če vas igra zanima in ste prebrali tako daleč, Rekel bi, da poskusite demo . Kakor stoji, sem lahko videl Poslikava najbolje deluje kot ročna izkušnja za ljudi, ki so bolj navdušeni nad elementi RPG, ki želijo zbirati redko orožje in izkoristiti drevesa talentov. Zagnal se bo na vseh večjih konzolah , zato me bo zanimalo, ali ta naslov dobro deluje na Switchu. V nasprotnem primeru bi rekel, da bodite pozorni na to. Je sporno, če Poslikava se bo ujemala z visoko letvico, ki so jo postavile druge Metroidvanije. Če pa ste igrali vse glavne žanrske sponke in želite več, bi lahko šlo veliko slabše od tega.