samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK ima bogato zgodovino ustvarjanja arkadnih klasik za strojno opremo Neo Geo. SNK je bil zlahka največji tekmec Capcomu v smislu izstopa iz igre. Videli so serije iz 90. let Umetnost boja , Usodna bes , in Kralj borcev pop up in se borite naravnost na igre, kot so ulični borec , Rivalske šole , in Darkstalkerji . Čas je bil ravno ljubitelj pestičev.
Ena izmed bolj cenjenih franšiz SNK v tem obdobju je bila Samuraj Shodown . Ob bolj realističnem pristopu k boju z manj poudarka bliskavice, Samuraj Shodown je bilo vse na tem, da je poustvaril umetnost boja s katanami. Medtem ko so risani modeli in raznoliki kompleti gibov dodali raznolikost postopkom, to ni bila serija, ki bi pomenila neposredno tekmovanje s tistim, kar Capcom izdeluje.
Zdaj se končno uresničuje nov vnos v seriji. Zdi se, da bo leto 2019 leto samurajev ( Sekiro , Duh iz Tsushime , in Nioh 2 prinašajo obdobje Edo nazaj), kakšen boljši čas kot zdaj za oživitev te priljubljene oboževalke franšize? Morda nisem dolgo ljubitelj tega Samuraj Shodown , vendar pa me je kratek čas igranja tega novega vstopa pustil zelo nostalgičen za dneve slave SNK.
Glede vsebine lahko to potrdim Samuraj Shodown bo predstavil 16 znakov, z dodatnim DLC-om, ki prihaja v celotnem letu 2019. SNK ni bil pripravljen govoriti o nobenih podrobnostih glede plačanih borcev, vendar je potrdil, da se bo 13 veteranov iz serije vračalo skupaj s tremi novinci za osnovni seznam. V preteklih letih sem se vedno zaljubil v Haohmaru, vendar je lepo videti, kako so prisotni Hanzo, Nakoruru, Charlotte in Halford. Ne zdi se, kot da plačani liki vračajo zvezde.
Kar se tiče načinov, bo vsak lik imel svoj mini-zgodbeni način, ki se bo dokončno zaključil. Ta poseben vnos je uvod v večino serij, vendar se zgodi po njem Samuraj Shodown V (kar je najzgodnejša točka na časovnici). To je bilo storjeno, da bi SNK lahko skupaj z nekaterimi liki, predstavljenimi v kasnejših igrah, pripeljal nazaj pričakovane borce, da bi poskrbel za oba konca navijaškega spektra.
Prisotna je standardna arkadna lestev ter lokalne in tradicionalne spletne možnosti. Tekme z uvrstitvami in igralci vam bodo na voljo za vložitev zahtevka v Samuraj Shodown - obratno. Najbolj zanimiv dodatek ima AI iz naslova strojnega učenja. Ne glede na to, v katerem načinu igrate, Samuraj Shodown bo ustvaril ghost podatke iz vašega playstyle-a in jih naložil v centralni strežnik.
Lahko se lotite ghost AI načina ali pa verjamete nekim največjim svetovnim borcem, ne da bi vedeli. Funkcijo so v igro vpeljali na podlagi enega od oblikovalcev, ki je naredil svojo diplomsko nalogo o strojnem učenju, kar ga je očaralo. Mislite na to kot na nekaj, kar počne Microsoft Forza's Sistem 'Drivatar', z zelo različnimi parametri.
Teoretično vam bo ta možnost ponudila priložnost, da prepoznate svoje slabosti in jih izpopolnite. Tistim, ki nimajo lokalnih prizorov turnirjev, odpira možnost, da postanejo konkurenčno sposobni preživeti, saj se ne bodo ukvarjali z izkoriščanjem AI, medtem ko bodo delali v določeni kampanji. Prav tako lahko dobite nekaj novega, s katerim se boste spoprijeli, ko prijateljev ni zraven.
Glede igranja, Samurajev Shodown's mehanika se počuti kot mešanica Samuraj Shodown II in V . Glavni cilj SNK pri ustvarjanju tega novega vnosa je bil ohraniti enako oblikovalsko miselnost preteklosti. Samuraj Shodown se ni nikoli ukvarjal z učenjem kombiniranih vrvic in ponavljanjem le-teh, ampak je bil v mislih igre s svojimi nasprotniki, preden bi izvedli nekaj ključnih udarcev.
Tega ne gre reči Samuraj Shodown je preprosta igra. Kljub temu, da igrate kot igra, narejena v 90. letih, je v letu 2019 na voljo kup različnih mehanikov Samuraj Shodown . Vsak lik ima univerzalno glavo, ki se imenuje 'Strike presenečenja'. To omogoča, da liki s tradicionalno brez visokih udarcev pristanejo na zadetkih, ki bodo nasprotnikom odprli več napadov. Vsakdo ima tudi dostop do odklonov, ki lahko nasprotnika razorožijo, če je postavljen pravilno. Obstajajo celo potrebne posebne poteze, čeprav jih lahko potencialno pustite odprte za uničujoče udarce, če jih zamudite.
Samuraj Shodown odlično zajame stari rek: 'Enostaven za učenje, težko obvladljiv'. Medtem ko sem lahko izvajal potrjevanje zadetka in posebne napade, so mi povedali scenarije, v katerih lahko igralci razorožijo nasprotnika, toda nasprotnik bo nato lahko objemal nasprotnikovo orožje in jih tudi razorožil. Lahko celo vržete lastno orožje in se bojite golega, da ga resnično drgnete v obraz nekoga. Kljub pomanjkanju kombiniranih strun se dogaja veliko.
kako predvajati bliskovno datoteko
Presenetljivo je, Samuraj Shodown še vedno uporablja postavitev Neo Geo s štirimi gumbi. Očitno sodobni krmilniki niso zgrajeni tako, ampak vse deluje z gumbom Kick in napadi Slabi / Srednji / Težki. Naramni gumbi so le različne kombinacije teh gumbov, tako da Kick + Slabi itd. Tega nisem razumel, vem pa, da lahko supers in nov mehanik tega naslova, 'Lightning Blade', izvaja tapnite, katera koli dva gumba skupaj.
Najzanimivejši mehanik se mi je zdel način delovanja supermetra. V nečem podobnem ulični borec , boste med tekmo ujemali merilec, ki vam omogoča, da sprostite super potezo po vnosu ukaza. Če zgrešite napad, ga boste lahko ponovno postavili in poskusili znova. Medtem Samuraj Shodown ima tradicionalne supers, obstaja nekaj novih mehanikov, ki vam omogočajo, da svoj števec založite za noro škodo.
Tukaj prihaja nov ukaz 'Lightning Blade'. Ko je merilnik poln, lahko vstopite v način divjanja, ki za kratek čas podvoji napadalno moč. Med besom se lahko odločite, da boste porabili celoten meter za en napad, ki vam bo naenkrat povrnil vso škodo, ki ste jo utrpeli nasprotniku. Če pa greste v bes, vendar ne napadnete tega napada, bo vaš supermeter porabljen in odstranjen iz tekme.
Redni super potezi iz pretekle serije tega merilca ne prekličejo, izvedba 'Lightning Blade' pa vam bo nato prepovedala delati supers za preostanek tekme. Ideja je podobna nečemu, kot je Ultra Meter iz Ulični borec IV : je mehanik za vrnitev manj kvalificiranih igralcev, ki ima nanjo vezan ogromen mehanizem tveganja / nagrade. Tekmo lahko povežete z enim udarcem, končate tekmo z odločilnim udarcem ali nasprotnika zavedete, da zapravi meter in odstrani morebitne napade iz igre.
kako narediti dvojno povezan seznam
Razmišljam o tem, kako 'Usodni udarci' v prihajajočih Mortal Kombat 11 delujejo. Morate pretehtati prednosti in slabosti takšnega manevra v bojni vročini, vendar pa lahko plime hitro obrnete v svojo korist, če se izvedejo v pravem trenutku. Mogoče bi radi ujeli zgodnjo vodstvo ali pa ste mojster, ko lažno izigravate nasprotnika, tako da igra namerno ponosen. Ne glede na to, to vodi v trenutke, ko se oba igralca bojijo udariti, vendar z njihovim merjenjem in dejanjem postane potrebno. Počuti se točno kot samuraj, ki strmi navzdol.
Tudi jaz sem se kar precej vadil z njim. Odigral sem kopico krogov proti prisotnim reprezentantom SNK-a in nekajkrat mi je uspelo priti do tega bliskovitega napada. Določen je bil pogled, kjer sem moral biti previden, da sem se lahko zoperstavil. Všeč mi je tudi, da se bodo nekatere poteze kljub temu, da igrate s kombiniranimi igrami, potrdile in vam omogočile nadaljnje spremljanje. Tu sem posadil svoj 'Strelo za strelo' in čudovito je delovalo.
Celovečere sem celo presenetil s tem, kako spreten sem bil. Ko so me prosili, da izstopim, sem imel nekaj zadržkov, saj sem igral le nekaj vnosov v seriji. Nisem bil otrok Neo Geo in nisem imel obsežne prakse s predhodnimi vpisi. Moje glavno znanje izvira iz vključitve Haohmarua v Capcom Vs. SNK 2 , ampak sem pred leti porabil nekaj časa za igranje SNK-ovega kataloga na GameTap-u. Nisem bil prepričan, da bi bil najbolj primeren za prikaz borca.
Izkazalo se je, da bi se moral norčevati, ker sem bil prvi človek, ki se je resnično boril. Imeli smo nekaj odličnih bitk, ki so jih uporabile vso mehaniko igre, da so me premagale. Dobil sem tečaj strmoglavljenja, kako deluje ta borec in sem se zataknil.
Veliko tistega, kar me je pritegnilo, je izhajalo iz odličnega umetniškega sloga Samuraj Shodown je. Medtem ko sem ga prikazal na osnovni konzoli PS4, sem bil prepričan, da bosta PS4 Pro in Xbox One X dobila popolno podporo za naslov. Tudi če tega ne vidite v 4K, igra izgleda izjemno. Umetniški slog spominja na samurajske slike s črnilom in vse teče s svilnato gladkimi 60 FPS. Odlično simulira filmske tehnike, ki se uporabljajo v različnih medijih, povezanih s samuraji.
Če ste se spraševali o stvareh, kot so smrtne žrtve, se je veliko nasilja zmanjšalo Samuraj Shodown . Posebej sem omenil Samuraj Shodown Sen ekipi, ki je bila vnos za Xbox 360, ki je v bistvu ubil serijo. Ta je dal poudarek na super gory finishing namesto ustvarjanja kompetentnega borca, tako da lahko stavite, da je ekipa, ki deluje na tem ponovnem zagonu, poskušala vse, da se umakne od tega naslova.
To ne pomeni, da krvi ni. Očitno ne morete natančno poustvariti samurajske nastavitve brez krvi in Samuraj Shodown ima tono tega. Nekateri od tistih napadov strele 'Lightning Blade' celo povzročijo, da vaš lik odganja kri v ozadje, kot je film Akire Kurosawa. Če je vaš zadnji udarec nasprotnika močan napad, se bosta celo razdelila na pol, čeprav ne v a Mortal Kombat stilski način. Dejavnik nasilja ni glavno prodajno mesto tega zadnjega vnosa, kar je na bolje.
Edina stvar, ki bi lahko držala Samuraj Shodown zadaj je navidezno pomanjkanje vsebine. Ogromen korak od nečesa podobnega je ogromen zgodba in arkadni način Street Fighter V , vendar se to zdi borec, bolj usmerjen v hardcore kot na priložnostne množice. Vsekakor pozivam vse, naj poskusijo, vendar ne bi bil presenečen, ko vidim, da se bo okrog tega naslova razvijala nišna publika, namesto da bi postala glavni uspeh. To je precej podobno originalnim igram, zato morda SNK to načrtuje.
Čeprav ni določen trden datum izdaje, Samuraj Shodown bo za PS4 in Xbox One predstavljena poleti 2019. Vmesnik Switch je nastavljen za okno Q4, medtem ko je za PC različica še vedno TBA. Nisem prepričan, kdaj bo sezonska vozovnica na voljo ali celo koliko znakov bo vseboval, toda SNK bo sporočil več podrobnosti o tem bližje izdaji.