five most notorious videogame ripoffs all time
V redu igre, odlične tožbe
Ko sem prvič slišal, da Electronic Arts toži Zyngo Vile , precej odmeven odmev EA The Sims Social , Sem bil zelo navdušen, ko sem videl rezultat. Navsezadnje ni nič slabšega od podjetja, katerega edini poslovni model je, da ukrade dela malih razvijalcev iger, in glede na nekatere Vile očitna dvigala, zdelo se je, kot da ima EA zelo soliden kovček.
Zynga niti ni bila dovolj ustvarjalna, da bi lahko ustvarila svoje lastne vrednosti RGB skintone…
Stvar je v tem, da so zakoni o tem, kateri vidiki video igre so zajeti z avtorskimi pravicami, pravzaprav precej nejasni, na žalost pa sta EA in Zynga zadevo rešila zunaj sodišča, saj v tem pravnem sivem območju nista ugotovila tako zelo potrebnega precedensa. Samo en pogled na trgovino z aplikacijami in našli boste več sto hudobnih klonov, hitrih krakov, ki so združeni, da bi izkoristili uspeh drugih priljubljenih iger. Čeprav se potopite globlje v zgodovino industrije, postane očitno, da so ripoffi že od samega začetka velik del igralniške industrije.
Tako kot del lekcije o zgodovini imamo pet najbolj razvpitih ripoffov vseh časov.
Velike sestre Giana
Kdaj Super Mario Bros. prvič izšla leta 1985, je za vedno spremenila igranje iger; divja uspešna igra je postavila temelje platformam za pomikanje s strani in pokazala, kako močan je bil Nintendov sistem Famicom. Pravzaprav je bil Famicom pravzaprav močnejši od številnih domačih računalnikov tistega časa, kar je zelo nazorno nakazalo Hudsonovo gnusno grdo pristanišče za osebno računalništvo najbolj znane igre Nintendo.
Kdo potrebuje utripanje strani, ko imaš utripanje zaslona?
Zanimivo je, da čeprav so razvijalci na koncu ugotovili, kako narediti Sidecrollerje na PC-ju, Nintendo do takrat ni več zanimal, da bi svoje igrice prenašal, celo odvrnil spot Mario demo, ki ga je sestavil id Software (ki bi uporabljal tehnologijo v Poveljnik Keen ). Torej, s PC igralci željni svoje Mario Igra, zdelo se je očitno, da bo nekdo na koncu prišel skupaj s preprostim klonom, ki bo pomagal zapolniti to luknjo na trgu. Kaj ljudje niso pričakovali, je samo to, kako očitno bodo to spregovorili.
Glej, Time Warp Productions se je s kloniranjem skoraj odpravil Mario če bi imeli smisel, da njihova dvigala ne bi bila tako boleče očitna. Kljub nekaj manjših grafičnih sprememb (diamanti namesto kovancev, sove namesto goombas), Velike sestre Giana izgleda natančno všeč Super Mario Bros . Pravzaprav je prva faza igre skoraj popolna kopija prve faze Mario, saj je bilo nekaj dodatnih jam, ki so bile vržene pred končno zastavo, premalo, da bi zavedli Nintendove odvetnike o avtorskih pravicah.
Glej, naše osnove so oranžne. To je povsem drugačna igra.
Čeprav Nintendo nikoli ni pravno ukrepal proti Time Warpu, so trgovcem na drobno jasno povedali, da bodo lahko tisti, ki nadaljujejo z rokovanjem s tem močnim Mariovim klonom, naročili, da bo izdelek Nintendo čudno neizpolnjen. Rezultat tega je bila igra hitro odstranjena s trgovinskih polic in je zdaj že tako zaželena stvar za zbiralce Atari ST in Amiga.
Vendar pa je najbolj čudno Velike sestre Giana je, da je ta čudni, pozabljivi klon preživel do moderne dobe. Medtem ko je bila serija še vedno iztrgana Mario , zadnja igra sester Giana je bila pravzaprav povsem edinstvena sestavljanka / platformna. Čeprav bo serija verjetno vedno nosila stigmo, da je odtrgala najbolj priljubljeno franšizo igralnih iger, je vsekakor zanimivo videti serijo, ki končno poskuša najti svojo identiteto.
Vprašanja in odgovori za razgovor s strežnikom sql za 5 let izkušenj
Večina kataloga zgodnjih iger Square
Čeprav je Square (danes Square Enix) pridobil sloves enega najboljših dobaviteljev RPG-jev (vsaj do Končna fantazija XIII …), Bil je čas, ko je ta družabni igralec komaj zadel na radar. Šele ko je Square dobil dovoljenje za razvoj iger za prvotni sistem Nintendo, so resnično začeli delati ... odtrga Sega.
In ne sprašujte, zakaj ima podjetje z imenom Square v svojem logotipu stiliziran Triangle ...
Glej, Sega je imel sredi 80-ih nekaj najbolj priljubljenih arkadnih iger, toda domača vrata so bila na voljo samo na konzoli Master System. Square je videl priložnost, da unovči nekaj hitrih klonov in jih s pridom izkoristi. Ena njihovih prvih izdaj , 3D World Runner , je bila grozna odpoved Vesoljski Harrier ki je večino akcije držal na tleh, le da ste lahko leteli naokoli in streljali zmaje (glejte: zabavne dele ) med tragično kratkimi bitkami za šefa. Kmalu potem, ko je prišel Rad dirkač , blebetajoča kopija arkadnega dirkača Sega Prehiteli , čeprav kljub manjšemu zadetku ni bilo dovolj, da bi kvadratne prihodke potegnil ven.
kateri je najboljši e-poštni račun
Ker mu je zmanjkalo Squareovega denarja, se je direktor podjetja Hironobu Sakaguchi odločil, da bo tvegal, da bo odtrgal delo drugega podjetja, ki zdaj išče Enixovo zelo priljubljeno Zmajeva misija (sama ripoff Origin's Zadnji serija) za navdih. Če ve, da če igra ne bo uspela, je zapustil industrijo iger in se vrnil v šolo, je Sakaguchi spoznal, da je ta odmik lahko njegov ' Končna fantazija . '
Gospa Pac-Man
Kdaj Pac-Man prvi rumeni ameriški arkadi oktobra 1980, je majhen rumeni krog takoj začel gobljati ne le močne pelete, temveč tudi četrtine in hitro postal ena najbolj priljubljenih arkadnih iger vseh časov. Glede na ta divji uspeh je severnoameriški distributer Midway pripravljen nadaljevati nadaljevanje, čeprav so ga razvijalci v Namcu nenavadno vlekli na noge.
Približno v istem času so trije mladi programerji spoznali potencialni trg kompletov za pretvorbo arkad. Arkade so ves čas kupovale nove igre, da bi zainteresirale igralce, vendar je bil vsak nov stroj tvegana naložba, saj slaba igra morda ne bi prinesla dovolj denarja za pokritje stroškov stroja. Kompleti za pretvorbo so bili odlična rešitev, ki je omogočil, da arkadni operaterji nadgradijo igre, za katere so že vedeli, da bi jih igralci želeli, hkrati pa stanejo veliko manj kot nov stroj. Trio je hitro ustanovil General Computer Corporation (GCC) in začel delovati v izdelovanju vtičnih plošč.
Izvirna igra Plug n 'Play.
Na žalost za fante na GCC njihova ideja ni bila preveč priljubljena pri proizvajalcih arkad, ki so izgubili veliko za to novo tehnologijo. Atari je bil prvi, ki se je odzval in sprejel GCC na sodišču Super raketni napad , mod Poveljniški izstrelki . Čeprav sta se obe stranki dogovorili, je GCC spoznal, da bi bilo lahko nadaljevati z novim podvigom precej tvegano. Vendar so že večino časa potopili v reševanje Pac-Man , pokl Noro Otto . Ker niso izgubili ničesar, so se odločili, da bodo videli, ali bo Midway razmislil o nakupu njihovega mod.
Glej, to je kot Pac-Man z nogami! Popolnoma novo!
Kar se je zgodilo, je zgodovina iger. Midway všeč Noro Otto toliko, da so v resnici podpisali posel za hrbtom Namcoja, s tem da so igro spremenili kot Pac Man in ga hitro izpustite na arkade. Čeprav je Namco lastno nadaljevanje, Super Pac-Man , bo istega leta izdal izviren izvirnik izvirnika Pac-Man koda je bila daleč boljša igra.
Še bolj zanimivo je, da bo GCC pozneje na igrišču pripeljal Midway pred sodišče Baby Pac-Man (podobno nepooblaščeno nadaljevanje), ki trdi, da so bili prvotno odgovorni za idejo družine Pac-Man. Mislim, ena stvar je, da ripoff igro, drugo, da vaš ripoff postane uradno nadaljevanje igre, in drugo v celoti tožiti podjetje, ki je pomagalo, da je vaš ripoff uradno nadaljevanje, ker jim je bil vaš ripoff tako všeč, da so začeli ustvarjati svoje ripoffs na podlagi tega.
GCC zdaj izdeluje laserske tiskalnike, kar se zdi kot veliko manj zmedeno industrijo.
Jezni ptiči
Če mislite, da vam je slabo, če vidite, kako sranje je Jezni ptiči trgovskega blaga, ki zaliva vaš lokalni nakupovalni center, predstavljajte si, kako razvijajo Grajska krpa se moramo začutiti, ko je zasnoval preprosto formulo igre, ki je zdaj Roviju prinesla več milijonov dolarjev pri prodaji aplikacij in licenčnih pogodbah.
Ta se uvršča tik pod Decca Records, ki Beatlov ne podpiše na seznamu 'zamujenih priložnosti'.
kako odpreti datoteko swf na chrome -
Čeprav Grajska krpa je vsekakor nekoliko robovo po robovih, vsi osnovni elementi Angry Birds so tam. Konstrukcije, ki čakajo, da se bodo zrušili, različni slabi fantje, ki jih bodo streljali padajoči bloki, in velika katapultna streljala iz različnih projektilov. Čeprav Jezni ptiči dodal nekaj resnega laka in nadomestil neroden katapultni mehanizem s čudovito odzivnimi krmilnimi tipkami na dotik, po srcu je še vedno očiten razvoj te, zdaj že pozabljene flash igre, in upaš, da bi vsaj imeli vljudnost, da možakarju pošljeta brezplačna majica.
Vsekakor.
Stvar je v tem, da se je težko razburiti Jezni ptiči . Navsezadnje je mehanika uporabe katapultov za podiranje struktur mogoče zaslediti, oh, ne vem… starodavni grki? Če je kaj drugega, je prava zgodba ta, da če imate uspešno igro flash, jo čimprej pojdite na mobilne telefone, po možnosti pa ji dodajte kup sranjenih maskotov iz risanih živali, da boste pozneje lahko blagovno znamko dodali za vsak kos blago, znano človeštvu.
Simpsoni: Cestni bes
Simpsoni: Cestni bes se zgodi, ko imaš pravice do ene najuspešnejših televizijskih franšiz vseh časov in nič skupne ustvarjalnosti. Rad si predstavljam, da je nekdo na sestanku za načrtovanje te igre vprašal: 'Zakaj bi Simpsonovi vozili taksije?' preden so ga odvlekli v klet in se z vrečami denarja izmuznili do smrti. Ne pozabite, da gre za Electronic Arts: isti fantje, ki so si izmislili kup sramežljivih originalnih likov, da bi lahko poskusili odtrgati Marvel proti Capcomu . Isti fantje, ki so želeli narediti svoje Goldeneye in prišel na idejo o fantu z dejansko zlato oko .
To je neprimerno neumno.
Bistvo je, da je EA poln nevarnih psihopatov, ki jim je bolj mar za denar kot za logiko, in če pravijo, da bodo Simpsonovi vozili taksije, potem najbolje zavijte usta in začnete programirati.
Torej, morda se sprašujete, kaj je naredilo Cestni bes opazen ripoff. Navsezadnje je veliko sranjenih licenčnih naslovov, ki očitno kradejo njihove ideje iz drugih iger The Simpsons kopiral vse iz Skater Tonyja Hawka do Grand Theft Auto brez incidentov.
Glej, naša igra ima roko namesto puščice. popolnoma novo!
Elektronska umetnost ni vedela, da je družba Sega za razliko od drugih razvijalcev, ki so jih ukradli, dejansko imela patente na nekaterih zelo specifičnih Noro taksi Lastnosti. Na primer: pešci, ki skačejo z avtomobila, ali velikanske lebdeče puščice, ki igralcu kažejo, kam naj gre. Tako je, Sega ima v lasti pravice ljudi, ki ne želijo, da bi jih avtomobili udarili in puščice, ki kažejo na stvari .
Morali bi resnično potegniti svojo srečo in poskusiti pridobiti patent za avtomobile, ki vozijo zelo hitro.
Namesto da bi izkoristili priložnost, da bi zasegli ves denar, ki bi ga zaslužili iz milijona ali približno kopij Cestni bes prodani, EA se odloči rešiti morebitno tožbo, podobno kot je to storil ta mesec kot odgovor na tožbo Zynga (češ da je v redu, da Vile odtrgal The Sims Social , Ker The Sims Social se je odtrgalo Cityville začeti z). Zdi se, da dokler se veliko podjetje, kot je EA, ne odloči, da bo vzgojil par, in se dejansko bori proti njemu na sodišču, so razvijalci majhnih iger precej prisiljeni sprejeti, da bodo njihove izvirne ideje neskončno klonirane, kot že desetletja v tej panogi zdaj.
Zdaj, če bi le lahko sprejeli nekaj zakonov, ki prepovedujejo sranje Simpsonovi igre…