review fight night round 4 118193

Občinstvo za večino športnih simulacij je običajno omejeno na trdovratne oboževalce zadevnega športa. Toda boks je nekaj, za kar se zdi, da ima veliko večjo privlačnost za crossover; morda so podobnosti boksarskih iger z borilnimi igrami tisto, kar pritegne ljubitelje neboksa. Po drugi strani pa morda ljudje radi premagajo vedno ljubeče sranje drug iz drugega in vidijo, kako kri leti.
Kakorkoli že, ta pritožba velja tudi za osebje Destructoid - namesto da bi o športni igri razpravljala samo Samit Sarkar in Brad Nicholson, Anthony Burch pride iz svoje indie jame in se pridruži pregledu Destructoid EA Sports' Fight Night 4. krog . Težko pričakovano nadaljevanje leta 2006 Fight Night 3. krog je razvila EA Canada, ki je prevzela vajeti serije od zdaj neustanovljene EA Chicago.
Preberite, če želite izvedeti, če Fight Night 4. krog živi v skladu z vzvišenim rodovnikom franšize.
orodja za preizkušanje zmogljivosti za java aplikacije
Fight Night 4. krog (PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: EA Canada
Založnik: EA Sports
Objavljeno: 25. junija 2009
MSRP: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Kot nekdo, ki boksa sploh ne spremlja, sem bil presenečen, kako zelo sem se zabaval Fight Night 4. krog . To je dokaz kakovosti njegovega osnovnega igranja, ki ponuja kombinacijo enostavno razumljive mehanike, ki zagotavlja večinoma natančno simulacijo boksa. Izginil je igriv sistem pariranja FNR3 ; na njegovem mestu je mehanika proti udarcem, ki v igro prinaša pravo boksarsko strategijo. Priložnosti proti udarcem lahko ustvarite na tri načine: tako, da vaš nasprotnik zgreši z nagibom (L1 + leva palica); z blokiranjem v zadnjem možnem trenutku, tik pred udarcem (R1 + desna palica gor/dol); ali s tkanjem (četrt kroga naprej od vrha ali dna leve palice), da se izognete udarcu.
Igra vas bo obvestila, ali ste to naredili pravilno: kamera bo približala in če se boste uspeli povezati z udarcem - katerim koli udarcem - bo vaš nasprotnik za sekundo utripnil rumeno, vizualni prikaz, ki spominja na to, kar ste bi videl, ko bi dosegel velik uspeh v dobi PS1 NFL GameDay igre. Strategija se nanaša na omejevanje nasprotnikovih priložnosti za nasprotni udarec. Ne morete samo naključno zadevati udarce, v upanju, da boste nekatere od njih prizadeli, ker je umetna inteligenca CPU pametna. Svojega nasprotnika lahko nekajkrat udarite, potem pa se bo izognil ali blokiral udarec in vas udaril proti udarcu. Ker nasprotni udarci povzročijo veliko več škode kot običajni udarci, če vaš nasprotnik pristane nekaj v hitrem zaporedju, se boste znašli na preprogi – ali vsaj omamljeni.
Protištancanje deluje zelo dobro - morda celo preveč dobro. Zdi se, da je ravnovesje boja v tej igri nagnjeno nekoliko predaleč v prid proti udarcem. Nasprotniku bi lahko premagal v krogu ali dveh, potem pa bi lahko zaradi njega nekajkrat zgrešil in kar naenkrat ste omamljeni ali podrti. Ko ima vaš nasprotnik priložnost za nasprotni udarec, boste za delček sekunde onesposobljeni, če pa bo trajalo predolgo, da bi sprožil udarec, ga boste lahko blokirali ali se izognili. Občutek je, kot da je igra preveč osredotočena na udarce v nasprotnik; močno sodelujejo v bojih, tako da če ste zanič pri blokiranju in izmikanju, boste težje zmagali.
Ne pomaga, da vam igra ne daje vsakič priložnosti za protiudarce. Vsekakor sem opazil nekaj primerov, ko sem čutil, da je CPE zgrešil, in nisem dobil izdajnega učinka povečave kamere. Toda na splošno je sistem uspešen, še posebej, ker razmišljate bolj kot pravi borec. In nova kotna igra vas nagradi, ker se borite kot pravi boksar. Tokrat je na voljo preprost sistem, ki temelji na točkah, ki odraža vašo uspešnost v krogu. Na primer, prejeli boste 12 točk, če boste zadali več kot 60 % svojih udarcev. Točke porabite za obnavljanje palic za zdravje ali vzdržljivost ali za zmanjšanje škode. Je bolj igriv in manj interaktiven kot nastavitev v preteklih igrah, kjer ste vrteli analogne palice, da bi pozdravili ureznine in otekline, a kot fant, ki ne želi razmišljati med krogi (razen o tem, kako izboljšati zadnjega) , Všeč mi je.
Obstaja nova postavitev za kariero FNR4 : imenovan Legacy Mode, gre za gradnjo zapuščine vašega borca (uganili ste) skozi njegovo kariero, s končnim ciljem, da se upokoji kot Največji vseh časov. Vaši začetni atributi so odvisni od fizičnih značilnosti in stilov boksarja vašega ustvarjenega borca (čeprav lahko prevzamete tudi za pravega boksarja v igri). V Legacyju načrtujete boj in imate pred njim en do tri treninge, na katerih lahko dvignete svoje lastnosti. Veliko je bilo narejenega z novimi mini igrami za usposabljanje v FNR4 , in res je, da so bolj usklajeni s tem, kako boksarji v resnici trenirajo. Ker pa je vaša uspešnost odvisna od vaših lastnosti, je dobesedno nemogoče, da bi se z njimi dobro odrezali že na začetku. Veliko bolj smiselno je samo samodejno trenirati – in vzeti zajamčeni dve ali tri točke od možnih štirih, petih ali šestih – kot pa igrati mini igre in dobiti samo eno točko.
Medtem ko razpravljam o mini igrah, bi lahko tudi omenil, kako popolnoma neumno je, da si tudi ti zagotovo izgubiti atributna točka v dveh kategorijah vsakič, ko trenirate. Ja, prav ste prebrali. Še nikoli nisem videl, da bi športna videoigra naredila to, in tega preprosto ne razumem. Zakaj vadba s koruzno vrečo – ki deluje na hitrost roke, gibanje glave in moč bloka – odvzame točko moči vaše leve in desne roke?
Če zanemarimo trening, ima Legacy preprosto nastavitev: začnete na dnu lestvice in se povzpnete po lestvici v svoji utežni kategoriji. Je pa vse skupaj precej sterilno; vse kar počneš je, da načrtuješ tekme, treniraš in se potem boriš. Vaša priljubljenost je predstavljena kot odstotek na meter, vendar v resnici ne pomeni nič, razen kot pogoj za določene range Legacy. Tudi denar ni vpleten, zato ni tako, da bodo vaši večji boji imeli ustrezno večjo torbico. In sistem sporočil je skoraj neuporaben; obvešča vas o prihajajočih borcih, ki jih daleč prekašate in je slovnica slaba (npr. we new ( sic ) to bi se nekega dne zgodilo).
Kljub temu je vsekakor zadovoljivo premagati borce višjega razreda s svojim novincem z oceno 75 (še posebej, če je videti kot ti, kar je mogoče doseči s Photo Game Face). Želim si samo, da bi malo bolj izoblikovali način. Igra je vsaj vizualno osupljiva - enostavno je ena najlepših konzolnih iger, kar sem jih kdaj videl. Mišice borcev se bodo upogibale, ko se premikajo, in smešno je videti, sranje! videz šoka in groze, ko vaš nasprotnik zgreši udarec in ostane ranljiv za nasprotni udarec. Poleg tega gledanje nečije glave, ki se vrne nazaj v počasnem posnetku – z valovitim obrazom in mešanico krvi in znoja, ki prši povsod – nikoli ne postara.
Vmesniško gledano je igra nekakšna zmešnjava. Meniji bi skoraj lahko rekli labirintski; so vsaj zmedeni in nelogični. Najdlje me je jezilo očitno pomanjkanje menija z možnostmi za oznako ESPN, ki se premika po dnu zaslona. Ampak iz meni neznanih razlogov, možnosti oznak narediti obstajajo — so samo v nastavitvah za na spletu načini. (?) In podedovani vmesnik bi lahko naredil tudi nekaj racionalizacije. Kar se tiče zvočnega posnetka za rap/hip-hop igre, osebno nisem velik oboževalec, zato sem bil jezen, ko sem odkril, da FNR4 ne podpira zvočnih posnetkov po meri na PS3. Kar se mene tiče, je tako neopravičljivo tako daleč v 2009.
Na splošno pa je tukaj dobro veliko več kot slabo. Zelo cenjeni popolnoma nov fizikalni sistem omogoča udarce le v oči in odstranjuje nevidno pregrado med borci. Spustite lahko hitre navale udarcev, ki jih je izjemno zabavno gledati – če ste tisti, ki udarjate. Ni pomembno, ali vam je mar za boks; ta vrhunska igra je vredna ogleda vseh, še posebej, ker bo v septembru dodano udarjanje obraznih gumbov. Moje pritožbe z FNR4 gre večinoma za navsezadnje trivialno dekoracijo oken; sama igra je odlična za igranje in to je tisto, kar izstopa.
Ocena: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Ta igra mi je omogočila, da sem v počasnem posnetku izločil kvazi-realistično različico Samita Sarkarja. dvakrat.
Ocena: 10,0
Če sem iskren, se moram strinjati z večino Samitovih navedb. Čeprav nikoli ni igral 3. krog Večji del leta sem se ukvarjal z njim – in to moram reči 4. krog je brez dvoma fantastično izboljšanje formule. Čeprav morda ni preveč realistično, da lahko boksarji zdaj udarce udarce z bliskovito hitrostjo, ne da bi upočasnili v prvih nekaj rundah (kar je vodilo do nekaj vizualno smešnih spletnih dvobojev, kjer sva se jaz in moj neizkušeni nasprotnik dobesedno udarila v obraz več deset sekund brez premora za blokiranje, kot je Rock 'Em Sock 'Em Robots), se zdi tempo veliko hitrejši in veliko bolj brutalen, ne da bi pri tem izgubili katero koli strateško igranje prejšnjega naslova. Dobesedno sem hotel nadaljevati prejšnji stavek z izjavo, da udarci prihajajo hitreje in se počutijo močnejši kot kdaj koli prej – dokler nisem ugotovil, kako bi to izgledalo izven konteksta. Dovolj je reči, da boksarice ne izgledajo in ne zvenijo več, kot da se z rokavicami narahlo tapkajo po obrazu.
Čeprav sem popolnoma navdušen, je EA odstranil grozovit sistem pariranja FNR3 , se nadomestni sistem udarcev ne zdi nič manj umeten. Namesto da bi se počutili kot legitimen strateški dodatek igralčevemu orodju, se zdi bolj neuravnotežena moč; tako kot v primeru Samita, je veliko mojih dvobojev odločal predvsem sistem kontra udarcev, ki je bolj ali manj brez strategije. So preveč prekleto močni in preveč povezani s srečo, da bi lahko sodili v tako strateško strateško igro FNR4 .
Prav tako ne pomaga, da je omenjeni sistem odprt za res, res očiten izkoriščanje, ki deluje tako v načinu za enega igralca kot v načinu za več igralcev. Tako popolno določanje časa bloka odpre vašega sovražnika proti udarcu proti udarcu in ker lahko blokirate tako hitro, kot želite, dokler držite pritisnjen gumb za blokiranje in večkrat pritiskate desno analogno palico v smeri, ki jo želite blokirati (s čimer zdi se, da boksar s svojim nasprotnikom igra visokohitrostno različico peekabooja), je možno, da kar naprej blokirate in pošiljate neželeno pravo palico, dokler se vaš nasprotnik ne odloči udariti. Ko njihov udarec pristane na enem od osemnajst tisoč mini blokov, ki ste jih naredili, bo igra neumno štela vsaj enega od teh blokov kot popolnoma časovno usklajenega, kar vas bo postavilo v popoln položaj, da zadate uničujoč protiudar, ne da bi potrebovali lizanje. strategije ali spretnosti z vaše strani.
Odgovarjam na vse Samitove pritožbe glede načina Legacy, čeprav moram dati poseben poudarek nepotrebni želji igre po simulaciji vsak dan pred enim od vaših dvobojev, tudi če v teh dneh ne nameravate storiti ničesar in tudi če borci z umetno inteligenco, ki se bodo te dni borili, nimajo popolnoma nobene zveze z vašo kariero. Moja težava z Legacyjem ni toliko pomanjkanje globine, kot dejstvo, da so skušali skriti njegove razmeroma skromne funkcije s kopico nesmiselnih menijev in simulacij izven zaslona. Kljub temu je to očitno manjša pritožba glede na to, kar je v bistvu enako prijetna različica načina kampanje iz zadnje igre. Kot vedno je tako zadovoljujoče, da se dvigneš na lestvici, dokler, če si kot jaz, ne prideš približno na polovico lestvice in ugotoviš, da je AI preveč dober pri protiudaranju in nehaš, ker si preveč zanič na tekmi, da se naučijo braniti pred njo.
najboljši program za posodobitev gonilnikov Windows 10
Vendar moram rezervirati poseben gnev za način za več igralcev. Ne vem, ali je za to v celoti kriva različica PSN, vendar je bilo dobesedno nemogoče, da sva s Samitom takoj zaigrala skupaj, čeprav sva bila na seznamu prijateljev drug drugega. Da bi se vključil v igro z Browntownom, je moral nastaviti igro s čudno specifičnimi omejitvami (samo težki razred, New York Arena, Končna destinacija, brez predmetov) in moral sem poiskati igro po meri s temi osnovnimi parametri. Morda je PS3 kriv, da v XMB ni možnosti povabi prijatelja v igro, vendar to ni opravičilo FNR4 ne dovoli mi, da bi takoj skočil v igro s Samitom.
Ampak spet - in tega res ne morem dovolj preceniti - Fight Night 4. krog mi je omogočilo, da vrnem živo sranje iz nenavadne različice dolinskega posiljevalca Samita Sarkarja in nato imam svojo nenavadno različico dolinskega posiljevalca zaplesati okoli njegovega komatoznega telesa, beseda DICKBUT je s svetlimi, velikimi črkami vpisana na zadnji strani mojih boksarskih kovčkov.
Že samo to upravičuje moj nakup.
Ocena: 8,0
Brad Nicholson (360)
mislim Mislim, da je moja ljubezen z Fight Night 4. krog umrl po vstopu na splet.
Ampak naj se za trenutek vrnem nazaj. Večino svojega časa sem preživel z Fight Night 4. krog igram na spletu, tekmujem z ljudmi na mojem kavču in v Legacy Mode. Ne bom se obremenjeval s posebnostmi bojne mehanike - gospod Sarkar in gospod Burch sta jih že odlično razložila. Namesto tega se bom osredotočil na svojo izkušnjo s tekmovalnim igranjem igre – izkušnjo, ki mi preprosto ni bila všeč.
Fight Night 4. krog naredi veliko stvari prav: boksarji izgledajo realistično, predstavitev je solidna, fizika – bleščeči zadetki, drhteči obrazi in gibanje ringov – je čudovita in grozljiva za opazovanje. Brez strahu: igra je večinoma simulacijski naslov, ki zahteva spretnost in trzanje, koncentracijo in potrpežljivost. Toda operativna beseda je večinoma. Pod odločilnimi vidiki igre se skriva utripajoče igrivo jedro. Tako divje kot je bil Mike Tyson v ringu, v prvem krogu vsake tekme ni vrgel tridesetih košev. Medtem Fight Night 4. krog se po svojih najboljših močeh odvrača od tega vedenja, igralci to še vedno lahko storijo. In je učinkovit.
Kadarkoli igram še en naslov EA Sports, Madden NFL 09 , vedno naključno izžrebam tekmo z otrokom, ki zna igro izkoristiti. Igra z revolverskim quarterbackom. Vsak napaden posnetek naredi dvajset korakov, teče v desno in levo, nato pa z bombardira popolno podajo naravnost v končno cono. Tukaj želim razočarano izklopiti svojo konzolo: igra vas nauči igrati in sprejemati odločitve, kot da bi bila resnična. Dvajsetstopenjski padci niso resnični. Enako pravilo velja za Fight Night 4. krog . Spremljal naj bi svoje število udarcev, se naslonil na udarec in šel v tekme ne kot divji človek, ampak kot zbran tip z načrtom. Igra nenehno krepi natančnost nad smešnostjo. Vendar pa ta 70-jardov prehod - ali, notri Fight Night Round 4’ V tem primeru je napad udarcev in kosilcev - še vedno izvedljiva konkurenčna možnost. Ni samo frustrirajuće, da morate za zmago prekiniti igro, je tudi precej dolgočasno.
Moje nezadovoljstvo s tekmovalno igro lahko skrčim z dvema primeroma tekem, ki sem jih imel na spletu.
Prvi je visoki metalec sena - strategija Muhammada Alija. Te dolgočasne mačke so hitre in lahko z lahkoto plešejo okoli počasnejših boksarjev v njihovi teži. Vsakič, ko me potisnejo v tekmo s takšno vrsto osebe, lahko naredim malo. Preprosto teče v krogu, samo meče senožete. Zaradi dosega se je težko zoperstaviti udarcu. Tudi če mi uspe juketi v pravem trenutku, medtem ko se poskušam premakniti k bokserju, je moja vzdržljivostna letvica zaradi udarcev izčrpana. Njegov lokal pa je precej poln. Konec koncev se je povezoval, zato je dobil spodbudo.
razlika med posredovanjem vrat in sprožitvijo
Druga vrsta fanta je divji udarec. Preprosto nemogoče je blokirati vsak udarec, ki pride - odločite se lahko samo za blokiranje glave ali trebuha naenkrat. Divji udarec se poda v enakomeren, a nepredvidljiv ritem udarcev. Ker se poveže, ne izgubi toliko vzdržljivosti. Po drugi strani pa bom izgubil tono, ko se bom poskušal premikati, odrivati in udariti nazaj. Konec koncev, koliko strelov v glavo lahko človek naredi? Mimogrede, ta odgovor mi je popolnoma neznan. Igral sem tekme, kjer traja le štirideset. Drugi, potrebnih na stotine. Kakorkoli že, divji udarec lahko ves dan jede rokavice - njegova vzdržljivostna vrstica je polna. Tudi, ker se tako prekleto povezuje, med krogi dobiva nore bonuse. Čudovito.
nočem reči Fight Night 4. krog je slaba igra. En igralec je dober. Legacy Mode – kljub nenehnemu prekinjanju menija in smešnim časom nalaganja – je robustna in zabavna izkušnja. Prav tako so hitre tekme. Poleg tega mi je povečanje težavnosti omogočilo čudovite strateške tekme, ki so preizkusile mojo borbenost. Hudiča, celo igranje z mojo punco je bilo super – ona se po svojih najboljših močeh trudi igrati igro, saj me je naučila igrati, z nekaj rezerve. Gre samo za to Fight Night 4. krog izkušnje se lahko spektakularno zlomijo v odprti konkurenci. Ljudje vedo, kako vreči 70-yard touchdown, in zanič je, da igra to dopušča. Zame, Fight Night 4. krog je najbolje igrati proti AI kot britev. Čeprav se mi zdi ideja svetovnega prvenstva – večnega spletnega načina, ki nagrajuje tri igralce s pasovi, ki jih lahko osvoji vsak vreden – ustvarjalna in nova, preprosto ni zame. Prelahko je prekiniti igro.
Poskusi FNR4 če iščete dobro boksarsko igro ali želite znova doživeti slavo bojovstva trenutne generacije. Je vredno. Samo ne hodi po spletu s široko odprtimi očmi in nedolžnosti. Pretreseni boste.
Ocena: 7,0
Skupna ocena: 8,0 — odlično (8-ke so impresivna prizadevanja z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bodo osupnili vseh, vendar so vredni vašega časa in denarja.)