five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario se 18. aprila sreča z Mugmanom
Ravno včeraj sem videl a Cuphead plushie za prodajo na Targetu poleg Igra prestolov in Neznanka trgovsko blago. Blagovna znamka igre je večja od same igre, predvsem zaradi lažje razpoložljivosti. Microsoft je to objavil Cuphead je bil samo za PC in Xbox One, kar postavlja precej natančno mejo, koliko ljudi bo verjetno igralo. To se bo spremenilo ta četrtek, ko bo hiša, ki jo je zgradil Gates, v zgodovinski potezi čezmejnega partnerstva igro prodala na Switchu.
To novo pristanišče deluje fantastično, kar je že vnaprej Cuphead navijači verjetno vedo, preden se odločijo za dvojno potapljanje ali ne. Za tiste, kot sem jaz, ki nimajo Xbox One ali spodobnega igralnega računalnika, je to morda edina priložnost, da si igro podrobneje ogledate. Tu je nekaj dejstev o Cuphead boste morda želeli vedeti pred nakupom.
Lahko je kratek, vendar nikoli majhen
Cuphead je v celoti ročno narisana igra, ki vsebuje toliko izvirne umetnosti kot klasični animirani film. Prav tako je približno enaka dolžini kot ena. Če ste zelo, zelo dobri, ga boste morda premagali v 90 minutah. Večina ljudi bo potrebovala več kot deset ur, toda zato, ker vsak centimeter igre teče z organskim življenjem, skok nazaj v znana območja nikoli ne ostari.
Morda ne boste mogli razbrati iz priklopnikov, ampak večina Cuphead sestoji iz bojevskih bojev. Vseh 19 velikih in lepih šefov je, in spoznavanje vseh njihovih zgodb in vzorcev zahteva čas. Na tak način je veliko bolj všeč Punch-Out !! kot bi morda pričakovali
Kontrole so preproste
Veliko se dogaja Cuphead ves čas. Učenje soočanja z več sovražnimi napadi naenkrat je osrednja premisa igre. Večino časa pa je manj zapleteno, kot je videti. V bistvu, če ne bi bilo gumba za pomišljanje, bi bila to igra, ki bi jo lahko v celoti igrali z NES blazinico. Hodiš, skačeš, streljaš in pikaš, in o tem gre. Možnost pariranja sovražnih krogel s hitrim skokom ob pravem času doda nekaj globine, če želite, vendar je bolj ali manj neobvezna.
enota test integracije test test sistema
Morda ste videli posnetek pisatelja iger, ki se bori, da bi se prebil Cuphead vadnica. Zataknil se je, ker gumb za pomikanje ni nastavljen na enega od sprožilcev regulatorja. Odkar Mega Man X pripeljal mehaniko pomišljaja v ospredje 2D streljačev / platformerjev, večina starih ljudi (kot sem jaz) nagonsko udarila v odbijač. Ko ugotovite, da je pravzaprav nastavljen na gumb X, je dovolj preprosto, da premaknete potezo, ne da bi preveč razmišljali o tem. Pred časom je vse v mišičnem spominu in brez truda lahko vlečete čudovito risano gimnastiko.
Veliko boste umrli
Poleg 3D akcijskih iger programa Software, Cuphead je ena izmed pogosteje omenjenih iger v kateri koli razpravi o težavnosti in dostopnosti. To ni zato, ker so nepošteno trdi ali celo blizu, da so danes najtežje igre na trgu. So samo težji, kot jih večina pričakuje. Večina akcijskih iger AAA omogoča povprečnemu igralcu, da vodi svoje kampanje, ne da bi pri tem uporabil veliko razmišljanja in potrpljenja.
Enako velja za preproste v igri, otrokom prijazne 2D platforme. Na prvi pogled, Cuphead izgleda, da je v isti hiši s kolesi kot Kirby ali Mario , v resnici pa ni nikjer blizu, kot je bilo položeno nazaj. Veliko več je v prid klasiki Mega Man ali Castlevania , kjer se igranje počuti skoraj kot ritmična igra, potem ko se obesite.
Ni potlačen
Ker vas igra zelo ubije, še ne pomeni, da se počuti kaznovalno ali zlobno. V Cuphead, vedno se počutiš, kot da imaš priložnost za zmago, in da ko izgubiš, ne zato, ker si na tekmi strašen. Običajno zato, ker stvari preprosto ne gredo tako, kot ste upali, vendar je vedno razlog, da pomislite, da bo naslednjič boljše.
Eden izmed uvodnih motivov igre je igra na srečo, v kateri je lik King Dice, ki pomaga pri postavljanju zgodbe. Prilagodljivo je, saj se večji del igre počuti kot igra na srečo in je podobno prepričljiv. Tako kot se večini ljudi ne zdi, da bi obupali, potem ko so izgubili nekaj krogov z enoročnim banditom, Cuphead se vračate samo še en poskus znova in znova.
Ustvarila sta ga dva brata, ki še nikoli prej nista prodala igre
Chad in Jared Moldenhauer sta začela delati naprej Cuphead pred mnogimi leti. Chad še nikoli ni delal ročno narisane animacije. Jared je šel skozi številne iteracijske igre, preden se je odločil za nekaj, kar bo, upamo, delovalo kot dostojno plovilo za tisoče risb, ki jih je Chad pripravljal.
Kdor bi kaj vedel o panogi, bi jim rekel, naj nehajo delati naprej Cuphead takoj. Najprej naredite nekaj manjšega in dostopnejšega. Ne zavezujte se za projekt, ki bo morda zahteval, da svojo hišo ponovno založite samo za dokončanje, brez zagotovila, da bo donosna. Ne igrajte se na srečo z likovno obliko, za katero nimate uspeha. To so vse stvari, ki so jih bratje povedali, vendar so vseeno napredovali, saj so drug drugemu zaupali in ljubili, kaj počnejo.
Takole Cuphead se je počutil bolj avtentičnega kot večina množično priljubljenih iger danes. Za komercialni uspeh ne sledi noben načrt. Namesto tega so njeni ustvarjalci ustvarili nekaj, kar je bilo tako zabavno ustvariti, kot igrati, in veselje, ki so ga imeli v procesu razvoja, je nalezljivo. Igro igrajte le nekaj minut in zagotovo jo boste začutili.
vprašanje in odgovor za intervju za oracle pl sql