prince of persia the lost crown je zvezdnisko presenecenje s stranskim pomikanjem

Čas se prilagaja vaši volji
Lepo je videti Perzijski princ serija spet v akciji. Medtem ko je Pesek časa remake se še kuha, serija se vrača h koreninam 2D z Izgubljena krona , projekt Ubisoft Montpellier. In ko sem odigral majhen delček, sem zelo navdušen nad celotno igro.
Izgubljena krona zdi se, kot da se poklanja temelju Perzijski princ . Igralec prevzame vlogo Sargona, novega lika, ki je del elitne skupine bojevnikov, ki išče ugrabljenega princa Ghassana. V predstavitvi, ki sem jo predvajal kot del Ubisoftove prisotnosti v Los Angelesu med Summer Game Fest 2023, sem dobil dokaj dober vpogled v to, kako poteka Sargonovo potovanje. Obstaja veliko teka, skakanja, pariranja in veliko konic, ki se jim je treba izogniti.
prijetna vprašanja za intervjuje s spletnimi storitvami in odgovori za izkušene
Iskalec
Medtem ko nekateri oboževalci bolj poznajo 3D doba od Perzijski princ , ta ponovitev gleda nazaj proti 2D. Je iskalna akcijska igra v slogu Metroidvanije. Sargon lahko skače po steni, drsi naokrog, rine in se premika z dostojno hitrostjo. To ni presenetljivo, saj ima Ubisoft Montpellier precej zapuščine v 2D akciji z Rayman Origins in Legende .
Zdi se, da je studio tukaj v polni formi Izgubljena krona , saj je navigacija veselje. V nekaj minutah sem že eksperimentiral z načini združevanja svojih gibalnih sposobnosti za gladko letenje skozi raven. Igral sem jo dvakrat, enkrat na zajetnem računalniku in spet na Nintendo Switch (kar je Ubisoft pravi deluje pri 60 FPS in je bil po mojih izkušnjah zelo soliden). Čudovito se mi je zdelo raziskovati raven z vsem, kar sem se naučil, z lahkotnim obračanjem in drsenjem mimo konic in sovražnikov.

Seveda ne gre le za platformo, ampak tudi za zgoraj omenjene sovražnike. Tempelj, ki ga Sargon in posadka raziskujejo, je prizadela nekakšna kuga nemrtvih, naokoli pa se gnetejo zombijski vojaki. Obstaja osnovni napad, ki ga lahko povežete v kombinacijo ali zadržite, da napolnite udarec. Sargon ima tudi omejen nabor puščic in čakro, ki jo lahko vrže, in lahko porabi ravni merilnika, podobnega borbeni igri, za izvajanje posebnih napadov, kot je val poškodbe ali zdravilni krog.
Poleg vsega tega je tu še parirni mehanik. Običajne napade sovražnika je mogoče parirati, kar poveča meter in odpre priložnosti za kombinacijo, medtem ko rdečih napadov ni mogoče parirati. Tisti z rumeno bliskavico odprejo posebno pariranje, ki Sargonu omogoča posebno usmrtitev z vrezom in animacijo.
Obstajajo tudi globlji sistemi. Ugotovil sem, da lahko sovražnike odbijam od stene za kombinacije in izvedem napad z lansirnikom, preden jih obstrelim s puščicami, medtem ko visijo v zraku. Tu so tudi preklic animacij in majhne optimizacije. Perzijski princ: Izgubljena krona sta že zaklenjena platforma in akcija.

Guba v času
Dodajte dodatno mehaniko časovnega ukrivljanja in Izgubljena krona postane še bolj zanimivo. Sargon lahko pusti statično sliko, ki se ji lahko vrne nazaj, podobno kot mehanik za previjanje nazaj. Teoretično bi se to lahko uporabilo pred velikim odsekom za platforme, kot varnost 'reši mojo kožo'.
Vendar ga je mogoče prav tako enostavno uporabiti za obhod sovražnikove obrambe, ustvarjanje zanimivih kombinacij in izogibanje napadom. Primeri uporabe so bili neomejeni.
Impresivni nabor orodij se dodatno izboljša, ko raziskujete in zbirate dragulje, ki jih lahko zamenjate s trgovcem za amulete. Različne izboljšajo Sargonove sposobnosti na različne načine, kar mu omogoča, da izstreli tri puščice namesto ene, ali dodaja dodatne napade njegovemu osnovnemu kombiniranemu nizu. Moj najljubši je bil amulet, ki si ga lahko kupil in je povečal Sargonovo škodo, ko je bil zastrupljen. In to je zelo zanimiva mehanika, zahvaljujoč boju s šefom, ki je bil na koncu predstavitve.

O bogovih in pošastih
Zaključek predstavitve je bitka šefa z ogromno chimaero, ki ima precej zajeten arzenal napadov. Z repom lahko udari ob tla in ustvari bazene strupa. Zver leta gor in dol, ob pristanku udari po zemlji, poleg tega sproži napade s kremplji, lebdeči čarobni oblak smrti in še več.
Ta bitka je bila velik izziv za konec, saj me je prisilila, da sem uporabil vsa svoja orodja. V eni sami borbi sem se počutil, kot da skrbno upravljam svoj meter, se izogibam napadom in merim čas svojih udarcev. Nagrajujoče je bilo, ko sem dobro pariral in dobil solidno kombinacijo. In na koncu, po nekaj poskusih, sem spravil šefa. Še bolje se je počutil, ko je vzel v roke različico Switch, stekel v njegovo areno in ga v enem zamahu podrl.
whitebox in blackbox testiranje s primerom

Perzijski princ: Izgubljena krona je resnično ena mojih najljubših iger v zadnjem tednu, ki sem ga preživel v LA-ju, in to je dobrodošlo presenečenje. To je zmagovalna kombinacija trdne franšize in nadarjenega studia in resnično se zdi, kot da bi lahko bila domača igra, če bi se celotna igra odvijala tako. Še vedno je daleč, načrtovani datum lansiranja je 18. januar 2024. Vendar se zdi, da Izgubljena krona morda bi bilo vredno počakati.