five years zelda symphony goddesses is still beautiful
kar ni primer podatkovnega rudarjenja?
Letos so dodali dih Divja
Leta nazaj sem se udeležil svojega prvega koncerta Simfonije boginje. Bil je popoln čas, saj se je dogajala 25. obletnica in sem bil v postopku ponovitve vsakega Zelda igra do danes. V tistem čarobnem obdobju se je vse skupaj šele zbralo, vendar nisem pričakoval, da bo produkcija trajala tako dolgo, kot je.
Z vključitvijo Dih divjega čeprav je enako pomemben kot kdajkoli prej.
Za tiste, ki se še niste udeležili predstave Symphony of the Goddesses, gre v bistvu za popoln orkestralni koncert z nekaj posnetimi igrami. Ideja je bila neštetokrat ponovljena s produkcijami, kot so Video Games Live, vendar Zelda brezčasne skladbe in čar samih iger se zelo dobro povezujejo. Če gledamo neumen citat v igri, ki nasmeji občinstvo ali malo fizične komedije, ki nas nasmeji na obraz, je nekaj, kar lahko zelo malo lastnosti neprestano odstrani.
Vsako gibanje pove zgodbo, ki jo olajša predvajanje na zaslonu. Večinoma gre za skodelice, veliko pa je surovih bojev v stilu 'Igrajmo se' in tamnice, pri čemer so glasbeni ustvarjalci poslikani v solistih in podobno. Ena izmed velikih stvari, ki sem jo opazila ob nedavni predstavi, je, kako monumentalni so bili remakei (večinoma) Ocarina 3D, Majora 3D , in Twilight Princess HD ) so bili v smislu zagotavljanja čistejše kakovosti videoposnetkov.
Še vedno pa je potrebnih nekaj natančnih nastavitev, saj LP-ji zelo redko vsebujejo uporaben uporabniški vmesnik (še posebej za Nebesni meč celozaslonski voggle in Wiimote slaščice). To je opomnik na to, kako raztrgane in premalo podučene so bile (na dober način) starejše igre. V najslabšem primeru gre za majhno motenje, samo želim, da bi Nintendo morda pomagal produkciji nekoliko več v tem oddelku, razen zagotavljanju vnaprej posnetih posnetkov z Miyamotom in več drugimi člani Zelda ekipa.
Dejanska produkcijska ekipa je svojo igro še pospešila, saj začnejo prikazovati več Dih divjega od letos. Medtem ko se glavna tema igra že nekaj mesecev, je bilo na mojem nastopu v Wolf Trap presenetljivo encore medved, ki je prikazal kar nekaj novega ljubljenega naslova. Moj najljubši del? Balada o ribjih vetrih je še vedno del dogodka kot ena od dveh prenosnih funkcij v oddaji, polni osredotočenosti na konzoli.
znak c ++ v int
V pogovoru z več prisotnimi sem opazil, da se veliko ljudi ni igralo Vdih še vedno ali imajo pretiran občutek nostalgije za starejšimi igrami. To je moč Zelda . Oboževalci še vedno izhajajo v polni sili, zato se ti koncerti še vedno dogajajo (množico zase si lahko ogledate v spodnji galeriji). Dokler Nintendo še naprej izdeluje Zelda igre z odlično glasbo in setlist se sproti posodablja, udeležil se jih bom tudi vsakih nekaj let.
Če ste radovedni, lahko celoten urnik najdete tukaj in setlist (od julija 2017) spodaj.
AKT I
kako odstraniti element iz polja v javi
- Uvertura
- Dragon Roost Island
- Masjorova suita Majora
- Glavna tema diha divjega (novo)
- Povezava med apartmaji svetov
- Gibanje I ~ Ocarina časa
AKT II
- Intermezzo ~ Tempelj časa
- Gibanje II ~ Širina vetra
- Gibanje III ~ Twilight Princess
- Gibanje IV ~ Čas padajočega dežja
- (Povezava s preteklostjo)
- Balada o ribjih vetrih
- Dih divje suite (novo)
(Za vstop na koncert je poskrbela produkcijska družba.)