games i m most excited 120120
razlika med funkcionalnim in nefunkcionalnim preskušanjem
Dajte priložnost nekaterim majhnim indie igram
V zadnjih letih se glede mojega igralnega okusa nisem razvejal toliko, kot bi si želel. Res sem se oddaljil od igranja izključno AAA iger, vendar so bili indii, ki sem jih igral, ogromni naslovi, ki so lahko na tej točki tudi AAA samo na podlagi njihove vseprisotnosti, kot je npr. Hades, Disco Elysium, Stardew Valley , in tako naprej.
Resnično obožujem igre AAA, a ko se usedem igrati eno, skoraj takoj vem, kaj lahko pričakujem v smislu splošne izkušnje. Ko sem začel razmišljati o vsem, kar bo izšlo leta 2022, sem ugotovil, da sem manj navdušen kot običajno. Ne razumite me narobe, letos prihaja nekaj ogromnih, resnično zelo razburljivih iger, npr. Horizon Forbidden West , Elden Ring , in Bog vojne Ragnarok , a nihče od njih nima odštevanja dni do njihove izpustitve.
To me je spodbudilo k razmišljanju, ali sem kaj navdušen, ko gre za letošnje igre? No ja, seveda obstaja. Ne bi pisal o njih za življenje, če ne bi bilo tako. Ko sem začel razmišljati o tem, sem ugotovil, da sem bolj navdušen nad igrami, ki jih ne poznam, kot tistimi, ki jih poznam.
[Vir slike: Common Sense Media]
Na svetu je toliko iger in velika večina jih ne bo deležna niti delčka pozornosti, ki jo bodo deležne tudi manj znane indie igre. Vendar je stvar v tem, da so te super majhne indie igre pogosto tiste, ki delajo nekaj najbolj edinstvenih in zanimivih stvari, da bi igre spodbudile naprej. Pripovedujejo zgodbe, ki jih sicer ne bi slišali, in vključujejo eksperimentalno mehaniko, ki nikoli ne bi bila končna različica igre trojne A. Brez vse poslovne birokracije majhne igre resnično zasijejo in pokažejo neskončen potencial tega, kar lahko naredi interaktivni medij.Večina teh super-majhnih iger ne bo dobila niti napovednikov – o njih morate slišati od ust do ust ali jih preprosto aktivno iskati. Čeprav si želim, da bi mnoge od tovrstnih iger dobile več priložnosti, je nekaj kul v tem, da naletite na strastni projekt, na katerem je nekdo res trdo delal, a ni pričakoval, da ga bo kdo videl. Ko kateri koli umetnosti odvzameš poslovno plat, veš, da dobiš nečijo vizijo, nedotaknjeno in nemoteno, v dobrem ali slabem.
[Vir slike: Overland na Steamu]
Moj letošnji načrt je, da bom pozoren na vse, kar me zanima. Ko vidim, da nekdo na Twitterju objavlja svojo igro, ki je končno izšla, si želim pogledati ali res poslušati, ko mi prijatelji rečejo, naj si ogledam igro, ki jim je bila všeč.Obstaja veliko neverjetnih indiejev festivali in konference ki prikazujejo tovrstne projekte. Reddit je dom nekaterih Super indie skupnosti kjer razvijalci objavljajo svoj napredek, zato bom tudi te preiskal. Organizacije kot KRILA in NAPAKA vlagajo v financiranje in objavljanje različnih indie glasov. Imam tudi enega od tistih ogromnih paketov itch.io, ki sem jih kupil lani poleti, ki jih še nisem pogledal, tako da vem, da bo tam tudi veliko dobrih stvari.
Z vsemi ogromnimi igrami, ki nenehno prihajajo iz večjih studiev, lahko zlahka pozabite, kolikšen del industrije iger so majhne igre, ki jih izdelajo samski ljudje ali majhne ekipe, preprosto zato, ker jih imajo radi. Odprtokodna orodja in spletna mesta, kot je itch.io, so ljudem olajšala kot kdaj koli prej, da delijo svoje delo, tako da na tej točki res nimam opravičila. Zdaj se veselim, da bo leto 2022 leto, ko se resnično potopim v indie sceno, saj čeprav so indie večino mojih najljubših iger vseh časov, je še vedno toliko, toliko za videti. Če gledam naprej, mislim, da je precej varno reči, da bo moja najljubša igra leta 2022 tista, za katero še nisem slišal.