games that time forgot
Ni uspelo, precej bedno.
Pritisnite skok, da vidite, zakaj.
Zgodba:
Zvezdniški Titanic se na svoji dekliški plovbi vdre v vašo hišo. Vkrcati se morate na krov in ugotoviti, kaj je šlo narobe z ladjo.
To je to.
Medtem ko takšna zgodba omogoča spodoben scenarij igranja, tukaj ni pravega zapleta. Na ladji je zgodovina, ki jo razkrivate z reševanjem ugank in podobnega, v celotni igri pa se v bistvu potepate po ladji in poskušate sestaviti navigacijski sistem in ugotoviti, kaj je šlo narobe.

Igranje:
Za vsakogar, ki je igral Myst , mora biti igra razumno dostopna. Kliknite vročo točko, pojdite na drug zaslon, kliknite element, da ga raziščete / aktivirate, itd. Tudi všeč Myst , Zvezdniški Titanik imel za svoj čas izjemno lepo grafiko in enako lepo glasbo.
vprašanja in odgovori za intervju za perl pdf
Vendar je to tam Titanik podobnosti s konvencionalnimi igrami se končajo. Medtem ko večji del igre vključuje hojo, prestavljanje stikal in reševanje ugank, enako velik del vašega časa v igri predstavlja pogovor z ladjo številnimi pomočniki robota, od katerih večina na nek način ne deluje. In ko rečem 'nepravilno delovanje', ne mislim, da iskre uhajajo iz ušes in hodijo smešno - govorim o robotih s shizofrenijo, depresijo in ločitveno tesnobo.
Če želite komunicirati s temi roboti, vtipkate vprašanja v razčlenjevalnik besedil ingame in ti odgovorijo - spet precej preprosto, čeprav domiselno. Odvisno od robota bodo odgovorili drugače, včasih pa lahko z AI polno pogovarjate.
kaj je json datoteka, kako odpreti
Zakaj ga verjetno niste igrali:
No, vidite, kako malo sem napisal pod naslovom 'Gameplay'? In kako je pod 'zgodbo' še manj? Začnimo s tem.
Medtem Zvezdniški Titanik je precej prekleto težko (več o tem kasneje), nikakor ni globoko. Celotna igra je sestavljena iz teka okoli ladje, zbiranja računalniških delov in reševanja ugank, tako da lahko sestavite AI, ki upravlja ladjo. Razen humanoidnih robotov, na katere se nenehno zanašate, namiguje, da se ne dogajajo načrti, nobena zgodba in noben lik. Igra vam na samem začetku daje cilj, preostanek celotne igre pa porabite za to, da bi dosegli ta cilj in ta cilj sami. To pomeni, da se vaše uživanje v igri v celoti zanaša na igranje, ki pa ni ravno največja stvar na svetu.
Kljub temu, da je bil sistem pogovorov v igri močno zatiran, se je resnično vseboval vnašanja ključnih besed, ki jih bo razčlenil razčlenjevalec, kar je ponavadi povzročilo, da vam robot daje izredno čudaški namig. Ja, bilo je programiranih nekaj pametnih izmenjav dialogov - najpomembneje je, da bi lahko nekaj robotov vprašali o Spice Girls in začeli triminutni pogovor - toda večinoma je bil celoten sistem pogovorov pokvarjen.
Poleg tega Zvezdniški Titanik ostaja ena najbolj nesmiselno težkih pustolovskih iger, kar jih je kdajkoli bilo: uganke se pogosto zdijo smešne, ne pa zahtevne, zato se njihove rešitve gibljejo od zatemnitve do naravnost smešnih. Dobesedno je postalo tako slabo, da so poznejše različice igre prišle s 120 strani, ki so bile na voljo popolnoma brezplačno. Če kdaj načrtujete poskusiti Zvezdniški Titanik Za ljubezen do Boga uporabite vodnik strategije. To ali načrtujte, da boste odtrgali polovico las, ker niste vedeli, da robotski papiga uživa jesti brazilske oreške namesto orehov.
Zdaj pa vse te 'lastnosti' postavite v igro, ki je trajala dve leti, bila je prekleta v peklu in nazaj in je bila v tistem času ena najdražjih iger, kar jih je bilo kdajkoli narejenih. Zvezdniški Titanik . Objavljena je bila na zelo mešanih ocenah - ocene MobyGames - od 92 do 20 -, igralci pa niso bili preveč pripravljeni odpuščati svojih pomanjkljivosti, če upoštevamo, kako močno je bil razvit in kako potencialno naj bi bil, od dveh največjih britanskih humoristov.
Kljub temu za vse moje psice Titanik ni brez močnih točk. Precej je, ima dobro glasbo, dialogni sistem (ko deluje) je precej zabaven, veliko pisanja v igri pa je res pametno, na način Douglasa Adamsa.
Bi se torej moral truditi, da bi ga dobil? Na eBayu znaša približno 8 dolarjev, kar je več kot razumna izklicna cena, tudi z vsemi napakami. Na koncu je njegov razsodnik: ali ste dovolj oboževalca Douglasa Adamasa, da se prebije skozi nespodobno trdo, nerodno oblikovano igro?
Če ste jo igrali, imate kakršna koli vprašanja ali želite kaj povedati, pritisnite gumb, ki je napisan kot 'komentar'.