games that time forgot 119124
dvojno povezan seznam v izvorni kodi c ++
Ta teden Destructoid predstavlja dva nova tedenska članka: Igre, ki jih je čas pozabil in Fake Game Friday. Ta prvi teden je bolj testna za te članke kot karkoli drugega, zato lahko komentarjem dodate predloge, kritike ali kar koli drugega, da bomo lahko natančno prilagodili te nove dodatke. Današnji novi članek The Games That Time Forgot vzame podcenjeno, spregledano ali kako drugače nejasno igro iz preteklosti in pojasnjuje, zakaj je bila pozabljena in zakaj je vredno vašega časa, da poiščete izvod. Članek začenjam z enim mojih osebnih favoritov,
- Zadnji ekspres.
Windows 10 wifi privzeti prehod ni na voljo
Neuspeh The Last Expressa je ena od velikih tragedij iger na srečo. Poleg tega, da je bila za svoj čas ena najdražjih iger, ki so jih kdaj izdelali, je bila ta zamisel Jordana, ki sem jo naredil Prince of Persia Mechner, tudi ena najbolj ambicioznih in ves trud, ki je bil vložen v to, se resnično kaže v končnem izdelku. celotno ozadje njegovega zapleta, njegovega igranja in neuspeha po skoku. Zaplet Igrate Roberta Catha, ameriškega zdravnika (trenutno prebiva v Franciji), ki je na Irskem umeščen v umor policaja. Robertov prijatelj Tyler Whitney poskrbi, da oba pobegneta v Istanbul z Orient Expressom – v resnici je bilo zadnje potovanje Orient Expressa pred prvo svetovno vojno iz Francije v Istanbul. Iz tega zadnjega potovanja je igra dobila ime. Ko se vkrca na vlak, pa Cath ugotovi, da je bil njegov prijatelj Tyler umorjen, in je prisiljen prevzeti njegovo identiteto, da bi ostal na vlaku in razkril identiteto morilca in morda moškega, ki mu je uličil. Igra Dejansko igranje The Last Express je nekakšen hibrid med Myst, pustolovsko igro LucasArts in romanom Agathe Christie. Večina igre vključuje pogovor z drugimi potniki (ki jih je veliko – skupaj okoli 30), odkrivanje njihovih preteklih zgodb in možnih motivov za umor ter pritihotapljenje skozi vlak v poskusu, da bi se hkrati izognili ujetju organom, ki preiskujejo vlak. za vas, medtem ko dobite dostop do predelov vlaka, ki bi lahko imeli namige o določenih likih ali dogodkih. Je kot Myst, saj uporablja sistem premikanja razglednic, ki so ga uporabljale prve tri igre serije: klikate po zaslonih, da se premikate in komunicirate, in celotna igra je v perspektivi prve osebe (razen številnih izrezkov in občasnih dejanj razdelki). Kot pustolovska igra The Last Express zahteva, da ste veliko bolj intuitivni kot skoraj katera koli druga igra, ki vam pride na misel. Ko rečem intuitivno, ne mislim, da si lahko razmišljaš o smešno ezoteričnih ugankah, ki so jih razvijalci namerno postavili, mislim, da moraš res igrati detektiva. Ljudje, ki jih srečate na vlaku, vam bodo morda povedali nekaj, vendar morate te stvari miselno navzkrižno povezati s tistim, kar že veste, narediti sklep in nato iti na določen del vlaka, da preverite ta sklep – precej podobno roman Agathe Christie. Obstaja nekaj trenutkov v slogu LucasArts, ko uporabljate predmete z drugimi predmeti, ali nekaj Myst bitov, kjer rešujete strojne uganke, vendar jih je malo v primerjavi z enostavnimi in realističnimi težavami, s katerimi se soočate, če se preprosto premikate. vlak varno in ugotovite, kaj morate izvedeti. Kar je najbolj osupljivo pri The Last Expressu je, da se vse dogaja v realnem času. To je verjetno največja lastnost igre in največja napaka, obe strani pa imata prav. Po eni strani je igro naredilo neverjetno poglobljeno: potniki so nadaljevali s svojim poslom – se pravi pravim poslom, kot so pogovori z drugimi, odhod na stranišče in jed, ne pa posel oblivion, kamor gredo. hotel in tri ure bulji v zid – in Cath lahko počne, kar hoče. Po drugi strani pa, če zamudite določen ključni dogodek ali slabo upravljate s časom, ste bolj ali manj zajebani: igra ima funkcijo vrnitve ure nazaj, vendar so točke poti na uri nekako naključne. Nasprotno pa se lahko zgodi, da čakate približno deset ali petnajst (ali, v primeru koncertne scene, do trideset) minut in čakate, da potniki pohitijo in začnejo delati nekaj bistvenega za premikanje zapleta. Časovni sistem je lahko nedvomno dražeč, a pogosto sem preveč užival, da bi se res motil na frustracije. Da ne omenjam, da je celotna igra popolnoma nelinearna. Medtem ko ste omejeni na vlak, lahko v nekaj urah, ki jih potrebujete, da pridete od Francije do Istanbula, naredite, kar želite, vendar to ne pomeni, da ne boste kaznovani, ker ste se obnašali kot bedak. Če tečeš naokrog s krvjo na majici ali če stojiš na enem mestu in pustiš, da te oblasti ujamejo, se igra konča; torej, čeprav to ni popolna svoboda (kar bi bilo v takšni igri dolgočasno), se lahko bolj ali manj svobodno premikate po vlaku, če ste previdni. Ta svoboda ima za posledico veliko, veliko različnih koncev in zelo zanimiv zasuk videoiger z več konci, pravi konec (kar pomeni tisti, ki mu sledijo krediti) nikakor ni najsrečnejši. The Visuals Igra je videti precej kul, glede na to, kdaj je bila narejena. Celotna stvar je narejena v slogu rotoskopa, podobno kot v nedavnih filmih, kot sta Waking Life ali A Scanner Darkly, vendar je končni izdelek na trenutke dejansko videti kot videoposnetek A-Ha za Take On Me. In to ni slabo. Večinoma prizori dialoga niso polni: napredujejo v obliki diaprojekcije, tako kot preostanek igre. Občasno pa boste videli vratarja, ki hodi mimo vas, popolnoma rotoskopiran, hodi v realnem času, pri čemer je vsak animiran okvir. In izgleda super. Želim si, da bi imeli čas ali denar za rotoskopiranje celotne igre na ta način, vendar je igra še vedno zelo lepa. Videti je in se počuti, kot da ste v tridesetih letih prejšnjega stoletja, kar jo v kombinaciji z realnim časom in nelinearnimi vidiki igre uvršča med najbolj poglobljene pustolovske igre svojega časa. Zakaj ga verjetno niste igrali Izdelava Last Expressa je trajala štiri leta. Tudi po trenutnih standardih je to precej dolgo časa za delo na pustolovski igri. Fotografiranje modelov, ki bi jih kasneje uporabili za proces rotoskopa, je trajalo mesec dni samostojno, nato pa je bilo treba vsak od 44.000 sličic animacije, uporabljenih v zadnji igri, ročno narisati. Potem je izšla. Osvojila je veliko nagrad – pustolovska igra leta, izbor urednikov v številnih različnih revijah, yadda yadda yadda – vendar je bila igra na voljo v maloprodaji le približno šest mesecev. Kljub vsem trudom, ki so bili vloženi v to, je oddelek za trženje Broderbunda bodisi odstopil bodisi je bil (verjetno prvi) likvidiran. tednov preden je The Last Express prišel na police. Torej, igra, ki je bila v produkciji štiri dolga leta, je bila izdana brez absolutno nobene marketinške kampanje. To pomanjkanje trženja je povzročilo grozljivo razočaranje prodaje in posledično iztrganje vseh preostalih izvodov s polic trgovin in preklic skoraj dokončanega pristanišča za Playstation igre. Kasneje je Broderbund odkupil The Learning Company, ki ga The Last Express ni več zanimal, kar je povzročilo, da je v enem letu po izidu izšel iz tiska. Prodana je bila za milijon izvodov. Nato je Interplay leta 2000 pridobil pravice in začel prodajati The Last Express kot proračunski naslov – spet brez prave marketinške kampanje. Več ljudi je izkusilo igro, a do tega trenutka (tri leta po prvotni izdaji) so jo sodobni igralci šteli za zastarelo. Potem je Interplay bankrotiral in The Last Express je izšel iz tiska. Ponovno. In še danes ni v tisku. Še vedno pa ga lahko dobite na spletu, kar zelo priporočam: morda je dražeč in se morda zdi nekoliko zastarel, toda tisto, kar mu manjka v milini, več kot naredi za stil in poglobitev. TUDI: Če si želite ogledati videoposnetek o nastajanju igre, ki vključuje globlji povzetek vsega, kar sem omenil, skupaj z dejanskimi videoposnetki igranja, si ga oglejte tukaj.