games time forgot destiny doctors 117955
Zakaj, oh zakaj , ali nisem poslušal soul1350 ?* To me je opozoril Usoda zdravnikov je bila najslabša uporaba franšize v zgodovini iger na srečo, tudi za trdoživce Doktor Kdo ventilator. Rekel je, da sta edini dobri deli vključevali celoten videoposnetek in začetni občutek veselja ob sprehodu po TARDIS-u.
Ah, hudiča, sem pomislil. Kako hudo bi lahko bilo mogoče biti? V svojem času sem igral nekaj precej bednih iger in moje oboževanje pred oddajo bi moralo biti dovolj, da bi bila igra vsaj rahlo prijetna, kajne?
Prav?
narobe. mrtev prekleto narobe. Obstaja zelo, zelo dober razlog, da je bila ta igra pozabljena. Predstavljajte si, če hočete, hibrid prvoosebne strelske, uganke in pustolovske igre. Zdaj pa naj bo nemogoče igrati in nemogoče uživati. To v bistvu je Usoda zdravnikov.
* Verjetno zato, ker sem idiot.
zgodba:
Dovolite mi, da vas opozorim na ta neverjetno sramoten uvodni video The Master (ki ga igra Anthony Ainley), ki v veliki meri razlaga celoten zaplet igre:
Tako je v bistvu Mojster ujel vseh sedem inkarnacij Doktorja in je odvisno od nekega malega gnečega bitja, imenovanega Graak, da se prebije skozi Mojstrove izzive in reši Doktorja.
Ignoriranje idiotizma a Doktor Kdo igra, v katero pravzaprav ne prideš igraj kot Doctor se zgodba sprva zdi precej dobra: sedem različnih zdravnikov pomeni sedem različnih stopenj, kjer lahko rešujete uganke, se srečate s klasičnimi sovražniki in se na koncu iz oči v oči srečate s 3D predstavitvami starih zdravnikov.
Smešno, kako se zdi beseda v zadnjem stavku, kaj?
kako predvajati mkv datoteko v operacijskem sistemu Windows
Igranje:
Vsak zdravnik dobi svojo raven s svojim tipom sovražnika. Najprej mora igralec, ki začne v Doktorjevem TARDIS-u, najti pot do determinante. Nato mora igralec rešiti nekaj ugank znotraj determinante. Nazadnje se igralec vrne v Doktorjev TARDIS in vso stvar ponovi z novim Doktorjem.
Med temi tremi koraki bo preudarni igralec našel bolj idiotske izbire igranja, popolnoma nefunkcionalno mehaniko iger in nekaj najbolj lenobnih, najgrših zasnov ravni, kar sem jih kdaj videl.
Upoštevajte na primer dejstvo, da se Graakov hitbox razprostira približno tri metre čez katero koli mejo zaslona. To pomeni, da ko se poskušate premikati okoli, recimo, Auton, in domnevate, da boste lahko brez truda šli mimo njega, saj ne morete, veste, videti to na zaslonu se boste dejansko zataknili in izgubili približno polovico zadetkov, ker ima Graak očitno širšo rit kot Monique. Zaradi tega je vsako preprosto gibanje – na primer zavijanje prekletega vogala – neskončno bolj zapleteno, kot bi moralo biti.
Kaj pa, da bi bile vse ravni popolnoma enake? Razumem, da je doktorjev TARDIS tehnično neskončen prostor, vendar res — če bi želel videti iste teksture sten znova in znova, bi igral original zdravo .* Vsaka posamezna raven se odvija znotraj TARDIS-a, pri čemer se pri postavitvi zemljevida vsakič pojavljajo skoraj nerazpoznavne razlike. Edina stvar, ki se spremeni, so, katera vrata se lahko odprejo, prisoten tip sovražnika in pot do determinante. Ponavljajoče se niti ne začne pokrivati.
Poleg tega so uganke nejasne (na neki točki Mojster zelo, zelo tiho zapeva, kot tri note pesmi in ne morate samo uganiti, katera pesem je, ampak kateri državi pripada in kakšne barve je zastava te države), grafika je popolnoma brezna in zdravniki sami se ne pojavijo, razen nekaj kratkih posnetkov in nekaj novih glasovnih posnetkov, ki so jih posneli igralci (ki zvenijo, kot da bi zagotovo želeli biti nekje drugje ).
Dodajte popolnoma nelogičen sistem škode, pri katerem izgubite več zdravja, če počepnete za pet sekund, kot če vas zadene Dalek eksplozija, in dobite eno najbolj neigranih in neprijetnih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. In to prihaja od fanta, ki ne more preživeti enega meseca, ne da bi se nanj omenil Doktor Kdo .
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Ker nimaš odvečnega prostega časa in samozaničevanja kot jaz, niti ne najdeš mejno patetičnega veselja v vsem WHO -povezan. Moram priznati, da ni bilo preveč ljudi v nevarnosti, da bi poiskali to igro in bi bili nad njo hudo razočarani, a vseeno – za vsak slučaj, da je nekaj tihega, trdega WHO fanatik, ki te igre še ni dobil v roke in je razmišljal o njej, dovolite, da vas odvrnem od razmišljanja o nakupu.
V tej igri sta samo dve zabavni stvari: videti Daleka v 3D in se nekaj sekund sprehoditi po notranjosti 3D TARDIS. Obe stvari je mogoče zlahka videti v prvem videu, ki sem ga objavil. Z drugimi besedami: če ste oboževalec, se izogibajte. Če niste oboževalec, bodite veseli, da vas to sranje sploh ni zamikalo.
*ZING!