vasa naslednja knjiga o klubski mizici govori o capcomu
Dtoid ima talent
Tega vam ni treba povedati, ampak vseeno bom: Destructoid ima najboljšo skupnost na internetu. V desetih in več letih, odkar sem tam, in petih in več, kolikor sem zaposlen, sem dobil prijatelje, sodelavce, srečal več članov skupnosti od daleč in celo spoznal svojo ženo – vse zahvaljujoč moči skupnosti.
Torej, ko se član skupnosti vključi v industrijo, je naša državljanska dolžnost, da poudarimo njihove dosežke in na spletnem mestu objavimo njihove izdelke! Konec koncev, kar daš, to dobiš .
Bralci z orlovimi očmi se bodo spomnili Darrenhupkejevega prvega projekta, ko je sestavil sladka kavna mizica knjiga napolnjen s posnetki zaslona iz vseh naslovov, ki jih je objavil Sony na PlayStation 1. Kako naj vem, da je sladek? Oh, imam kopijo! Ustvarjalec Darren Hupke se ni zadovoljil z objavo le enega kompendija za PS1, zato se je vrnil k temu z drugo knjigo, ki izpostavlja vse igre, ki jih je izdal Capcom na Sonyjevi prvi mali zveri na konzoli.
katera plast modela osi se uporablja za stvari, kot so signali, bit, kabli in konektorji?
Capcomova PlayStation: Kronološka vizualna retrospektiva vsebuje več kot 45 iger, 275 strani in 750 posnetkov zaslona, podobnih prvemu projektu, ki so zdaj dopolnjeni z majhnim zapisom in/ali izletom po spominu za vsako igro. Vključene so klasike vseh časov, kot je npr Resident Evil (s knjigo, ki zajema vse tri različice, izdane na PSX), Mega Man Legends , in Dino kriza , pa tudi nekaj manj znanih naslovov, kot npr Street Fighter: Film (ki je bila Capcomova prva izdaja PSX!) in Freestyle Boardin' '99 . Če ga je Capcom spustil na PlayStation, je Darren tukaj, da ga pobere.
Na vprašanje o projektu je Hupke dejal: »Za ta projekt sem se odločil na podlagi nadaljevanja svojega zadnjega projekta. Sem velik oboževalec PlayStationa in nostalgičen piflar za te stvari iz svojega otroštva in če sem iskren, to počnem zase! To knjigo želim na svoji polici, da jo lahko prelistam in se spomnim ter razmišljam o vseh teh igrah, ki sem jih imel rad pred leti. Vem, da bo všeč tudi drugim, vendar ni obstajalo in ker nihče drug tega ni nameraval narediti na ta način, sem se odločil, da to naredim sam! Pogled nazaj na celoten sklop iger določenih založnikov v kronološkem vrstnem redu je smešno nišno in piflarsko, vendar je rad.”
Najbolj impresiven del vsega tega je delo, ki je bilo vloženo v to. Namesto da bi se zanašal na zaslone starih časopisov, skene iz revij ali naključna iskanja po internetu, je Hupke vsak posnetek zaslona naredil ročno.
»Želel sem ohraniti 'vizualni' del knjige kot glavni razlog, da se potopim vanjo. Posnetki zaslona torej predstavljajo večino strani in vsaka igra ima najmanj 16 posnetkov zaslona, od katerih je eden velikanska dvojna stran. Iz tehnoloških razlogov sem posnemal igre in posnel na tisoče posnetkov zaslona, ki so preslikali gumb za posnetek na moj krmilnik. Večino iger bi igral, kolikor bi lahko, in uporabil shranjevanja skupnosti, da bi našel ključne trenutke in pozne prizore igre, skrivnosti in dodatno vsebino.«
Če vas zanima ta Capcomova knjiga ali ste samo tukaj, da podprete svojega kolega Dtoiderja, preverite stran knjige Kickstarter . Bog ve, da bom.
(Zavrnitev odgovornosti: avtor je podprl ustvarjalčevo prvo knjigo, vendar še ni podprl tega dela.)