games time forgot pulseman
kako odpreti bin datoteko
Vsako sredo za našo serijo 'Time Time Forgot' izpostavljamo redko spomnjene, a zanimive igre.
Kot Američan se mi zdi malo čudno pisati ta teden stolpec Games Time Forgot, o igri, ki je nikoli ni prispela do obale ZDA, vendar bi resnično izkoristil to priložnost in spregovoril o japonski igri, imenovani Pulseman .
Tukaj je spodnja točka: Pulseman je precej dobro ljubljen platformer s strani tistih, ki so ga imeli priložnost igrati. Ustvaril jo je pozno v življenju Mega Drive priljubljeni razvijalci Game Freak, izdal pa jo je le na Japonskem. To je morda najlepša igra za sistem, in tudi pol slabo je igrati.
Kakšna je ta igra? Kako vem, da je pozabljeno, če nisem Japonka? Verjetno ne, vendar lahko preberete več o tem Pulseman in zakaj verjamem, da se tako ali tako uvršča mimo skoka.
Zgodba: Vse se začne, ko znanstvenik z imenom Doc Yoshiyama programira novo blagovno znamko umetne inteligence, ki jo imenuje C-Life. Prva 'oseba', ustvarjena s tem AI, je ženska, ki je sposobna razmišljati in čutiti. Potem ko je toliko časa porabila za to digitalno žensko, se Yoshiyama zaljubi vanjo in si naloži v računalnik, da bosta lahko skupaj. Medtem ko je nekaj časa srečen in ima celo otroka z njo, je odločitev, da živi v kibernetskem prostoru, navsezadnje slaba, saj se po njegovem preveč časa tam pokvari um. Sčasoma se vrne v resnični svet, spremeni ime v Doc Waruyama in začne razbijati kraj s svojimi robotskimi kreacijami.
Polovičen človek, pol C-Life sina Yoshiyame, Pulsemana, je približno 16 let star, ko njegov oče začne terorizirati človeški svet. Zaradi svoje dediščine lahko prosto potuje skozi oba sveta. Zaradi tega je edina oseba na svetu, ki je sposobna ustaviti očeta in svojo skupino motečih ljudi, bando Galaxy.
Igranje: Navzven Pulseman izgleda kot klon Mega Man. Toda razen žoge energije, ki jo lahko titularni junak strelja iz roke, gre za dva zelo različna lika in igre. Pulseman je precej večji in bolj rdeč kot Mega Man, a je tudi precej šibkejši, le da lahko zdrži tri zadetke sovražnikov, preden umre. Obstajajo zdravstveni obnovitveni predmeti, razporejeni po nivojih, vendar obnovijo samo eno točko zadetka.
Največja razlika je v Pulsemanovi odvisnosti od električne energije. Vedno ima majhen električni napad, vendar z dovolj shranjene moči napad spremeni videz in funkcionalnost. Električno energijo lahko ustvarite tako, da tečete na dolge razdalje brez ustavljanja ali pa s premikanjem pomišljaja z dvema dotikoma smerne ploščice. Napadan napad ne naredi več škode kot neobremenjen, vendar potuje skozi sovražnike, kar daje Pulsemanu možnost, da z enim strelom zadene številne sovražnike. Ima pa tudi kick kick in jump.
Pulseman lahko skače, očitno, vendar ne zelo visoko. Tu je električni naboj spet primeren. Po pridobivanju nekaj energije lahko uporabimo potezo, imenovano Volteccer (Volt Tackle). Ta poteza usmeri Pulsemana v nebo diagonalno. Čeprav lahko to spodbudno spodbudi višja območja zemljevida, se lahko uporabi tudi za odskok na ravni v nepremagljivi krogli iskric. Dokler obstajajo trdni predmeti, na katerih se lahko odražajo (ki niso sovražniki), bi človek tehnično lahko ostal v Volteccer obliki za vedno. Poleg vsega tega ta oblika omogoča Pulsemanu, da potuje po stvareh, kot so žice in vijaki.
Pulseman je platformer z vsemi zgoraj omenjenimi potezami, ki jih ima na voljo igralcu. Igra se iz resničnega sveta vrača v virtualni skoraj ves čas, tako da se kulise in igranja spreminjajo v lepem tempu. Ravni segajo na različna območja, od futurističnega japonskega mesta do Velikega pregradnega grebena, katerega zadnji je eden od nekaj vodostajev. Ko govorimo o vodi, Pulseman zna plavati, vendar voda močno ovira njegovo sposobnost zadrževanja električne energije. Med podvodom ne more storiti nobenega električnega napada in lahko sovražnike pokvari le za polovico običajne škode. To je zelo zanimiva slabost, ki jo je treba v določenih točkah tekom igre obvladati.
Zakaj verjetno ne igrate: Če ste Američan, verjetno ne igrate Pulseman ker ni bil nikoli izdan v obliki kartuše zunaj Japonske. Imeli smo majhno priložnost, da bi jo zakonito igrali - igra je za kratek čas postavila Sega Channel kot ekskluzivno. Toda ta ponudba je bila verjetno za nič. Večina ljudi (vključno z mano) ni imela dostopa do storitve, ker je bila omejena na zelo specifična območja države. Tisti, ki so se igrali nanjo, so verjetno pozabili, kakšen je bil nekoč Sega kanala.
s katero vrsto testa se preveri, ali vsi programi v aplikaciji delujejo pravilno
Če ste kakega drugega državljanstva, ga verjetno ne igrate iz enega ali več razlogov. Prva je ta, da je šlo za eno zadnjih iger, narejenih za Mega Drive. Kot mnoge druge igre Time Time Forgot, Pulseman je še en trden primer teorije, da bližje kot je konzola njeni 'smrti', manj je novih prodajnih iger. Istega leta je bila na Japonskem izpuščena Sega Saturn, za katero lahko samo domnevam, da je veliko japonskih igralcev zapustilo svoje Mega pogone in kakršne koli nove igre za sistem v prahu. Pojav 3D-iger je bil še posebej nesrečen čas za nove 2D igre, ne glede na to, koliko prednosti so lahko ostale igre izkoristile za konzolo zadnjega spola.
Drugi razlog je, da igra ni bila nikoli izpuščena zunaj Japonske. Ali pa šele pred približno tednom dni. 3. julija so v vseh trgovinah z virtualno konzolo Wii zunaj Amerike (in na Japonskem, ki so igro dobili že pred dvema letoma) izdali nepreveden prevod Pulseman . Toda zdaj, ko je tako široko na voljo, kdo ve, kaj je ta stara igra? Ali ga bo kdo kupil po vseh teh letih? Mogoče bo bleščeča grafika privabila nekatere ljudi, toda kdo ve, kako bo šla prodaja. Če je poročanje o izidu kakršen koli pokazatelj, kako gredo stvari, se igra sploh ne bo prodala dobro.
Če se vrnemo na odnos igre z Ameriko, trenutno ni nobenega ameriškega datuma izdaje igre za VC. Ali se bo igra sploh kdaj pojavila tukaj, ni znano. Lahko pade na pleča Evrope; če bodo videli dobro prodajo, bodo morda dobile tudi ZDA Pulseman . Ampak res, kdo sploh ve dovolj, da bi se tako ali tako skrbel?
je omrežni ključ enako geslu
To ni tisto najboljši igra kdaj (po mojem mnenju je malo preveč sloga nad vsebino), toda tisti, ki so jo igrali, vam bodo povedali, da je sama po sebi precej kul igra. Ampak to, kar je (igra Mega Drive, ki je skoraj enaka originalu Sonic igre), zelo nenavadno je, da se je njegovo izpuščanje v tujino zgodilo s tako majhno količino oboževalcev, zlasti potem, ko je bila več kot 15 let omejena na Japonsko.
Za to izdajo VC pravzaprav nisem vedel po Začela sem pisati ta članek. V to sem se spustil z vedenjem, da gre za igro, ki jo je čas pozabil, vendar sem imel nekaj težav z razlago, zakaj ravno zaradi tega, kar sem vedel o igri zunaj tega, kaj je in kako se igra. Toda takrat sem na Wikipediji videl omembo izdaje VC in kolesa so se začela vrteti. Poskusil sem iskati več informacij o tem, vendar sem ostal precej praznih rok. Zakaj še nihče ni povedal ničesar o izdaji te igre v tujino? Seveda so Američani še vedno opuščeni, a (skoraj) svetovne izdaje japonskih iger, kot je ta, so običajno obkrožene z obilico hullaballoo. Do zdaj ni bilo toliko čustev Pulseman in to je samo po sebi verjetno največji namig v njegovem zapuščenem statusu.
Iz kakršnega koli razloga, Pulseman je že dolgo zadržan od tujine. Prepovedali so ji priložnost, da bi postala samostojen naslov po vsem svetu in presegla čas. In danes, tako kot dan, ko je bila izpuščena, ostaja brez promocije in v veliki meri prezrt. Toda tukaj, na Games Time Forgot, želimo vsem sporočiti, da je naslov na voljo za prenos na evropsko virtualno konzolo. Morda bi ga radi dobili.