splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Vohuni proti Mercsu in zadrugi so spet v polni veljavi
Gospe in gospodje čas spovedi: Nisem velik Splinter Cell ventilator. Nisem se veliko zapletel v prva dva, imel sem nerazložljivo obsedenost Teorija kaosa , v veliki meri prenesel Dvojni agent , in se samo zablokiral Obsojanje .
spajanje razvrsti psevdokod c ++
Sramota, vem, in suh urok, s katerim se vedno bolj spopadam Splinter Cell: Črna lista . Oblikuje se kot največji Splinter Cell igra še. Kampanjo smo videli že dolgo in če ne bomo pretiravali, se multiplayer vrača Obsojanja cenjen način sodelovanja, pa tudi vrnitev najljubših oboževalcev Spy vs.
Prikrojite agente, veliko moramo prebroditi.
Splinter Cell: Črna lista (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Razvijalec: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Založnik: Ubisoft
Izpust: 20. avgusta 2013
Ena prvih stvari, ki jo boste opazili Splinter Cell: Črna lista predstavitev je način, kako integrira svoje multiplayer precej preprosto v svojo predstavitev za enega igralca. V pogovoru z glavnim oblikovalcem Ubisoft Toronto Richardom Carrillom, 'In Obsojanje , in še veliko drugih iger, tukaj vidite glavni meni, ki navaja solo in tam sodelujete. Ustvarite ta umetni delček in ko igrate te načine, se vam zdi drugačna igra. Vse to želimo razčleniti in postati del iste izkušnje “.
Rešitev te težave je na območju vozlišča Paladin. S tega velikanskega letala lahko začnete solo misije, se potopite v co-op, začnete igro vohunov proti Mercsu ali pa samo prijateljski pogovor s svojo posadko. „Želimo imeti narativne vezi v vseh naših različnih načinih, vse povezati nazaj v četrti ehelon“.
Co-op misije so razdeljene na sklope, ki vam jih vsak dodeli po različnih likih in so namenjeni odražanju znakov, od katerih ste jih dobili. V praksi to pomeni različne sklope pogojev, ki jih postavljajo igralci. Na primer misije, ki jih je poslal Grim, se lahko skrajšajo prej Splinter Cell igre, saj je dolgo časa lik. Večji poudarek je na tem, da se skozi te misije prebijete skozi pot, pri čemer se ravni ponovno zaženejo, ko jih zaznate.
Številne misije hardcore variante so v bistvu ena velika, kar sem vam rekla od Ubisofta, oboževalcem, ki so dvomili, da bi prikrita lahko delovala v dnevnem okolju. Se spomnite, ko so ponovno izdali demo sceno E3 2012, vendar kot igra duhov, namesto napada? No, ekipa še vedno dokazuje, da to kaže na zadnji preostali izid. 'Želimo enkrat za vselej dokazati, da so vsi naši dnevni svetlobni zemljevidi resnično nevidni in da jih je mogoče spregledati', mi je dejal Carrillo.
Misija, ki sem jo igral, Missile Plant, je bila ena od predanih Briggsov, novega junaka v seriji, ki bosta dva igralca prevzela nadzor med misijami, z igralcem ena kot Sam. Ker je Briggs v četrtem ešalonu nadobudnejši, je to poslanstvo postavilo bolj subtilne in nežnejše zahteve. Potopi se v indijanski silovit raket, popolnoma neodkrit in z nepovratnim orožjem.
Mnogi se boste spomnili velikega oblikovalskega eta Črni seznam vrtijo se okoli treh skupnih iger igranja: Panther, napad in duh. No, to se zdi, da skok na zadrugo ni prav uspešen, ni pa nujno slabo. Kot rečeno, misije so prilagojene lastnim pogojem, ki seveda spodbujajo nekatere načine igranja. Te misije ne morem natančno odigrati kot napad, če ne morem uporabiti pištole, vendar se je ta misija sprostila do konca, ko sva s partnerjem in jaz smela uporabljati smrtonosna sredstva za izvlečenje voronskih plačancev. Toda tudi to je spodbudilo bolj napadalno-pantersko vlogo zaradi velikega števila usmiljencev in trdoživosti, s katero vas hitijo navzdol.
Vprašanja in odgovori za pogovore za sql server 2012 2012
Vse povedano, Črni seznam zadruga izgleda kot dobrodošla evolucija tega, kar je bilo v Obsojanje . Še vedno boste označevali in izvajali, dobro uporabljali svoje pripomočke in ostali v stalni komunikaciji s partnerjem za lažji opis. Kljub temu imam en oprijem, da se izenačim s tem. To je majhen in več ljubljenček hišnih ljubljenčkov, ampak zakaj se je morala ta misija končati z zastavljenim trenutkom? Če se odpravite na misijo z odličnim ravnotežjem tradicionalne prikrite in bolj agresivne igre, se vse stvari končajo z zaporedjem, ki vam zmanjkuje hangara, ko Voronovi agenti in indijska vojska streljajo ven, in seveda se eksplozije dogajajo vse od tam, ko se fotoaparat trese in se odpeljete proti evcu. Poimenujte to kot znak današnjega bolj homogeniziranega pristopa k oblikovanju, jaz pa mu pravim brezskrbno in iskreno neupravičeno.
Eden izmed bolj domiselnih igralcev, ki igra več tekmovalcev, je Špij proti Mercsu Črni seznam po opazni odsotnosti v Obsojanje . Se spomnite, ko sem rekel, da imam nerazložljivo obsedenost Teorija kaosa ? No, vohuni proti Mercsu so to zagotovo hranili. Način je v veliki meri enak v Črni seznam kot je bilo v prejšnjih iteracijah. Vohuni imajo dostop do domišljijske bliskavice, EMP-jev, ponovnih zaščitnih očal, ki lahko med drugimi dobrota označijo sovražnike in imajo ekskluziven dostop do bolj navpičnih elementov zemljevida. Ventilacijske odprtine, police in strehe so poštena igra kot skrivališča.
java ustvari vrsto predmetov
Mercs po drugi strani igra s perspektive prve osebe, kjer trka na velike puške, mine in noro količino karoserije. Ne morejo plezati ali teči še posebej hitro, a so smrtni sprehodi za vsakega vohuna, ki bi si prizadeval za glavo. Če ste vohun, boste želeli počakati na ustrezen trenutek za takojšen trenutek umora.
Cilj je vsakič preprost. Špijoni morajo vdreti tri podatkovne terminale in med nalaganjem ohranjati svoj heker. Če je vaš heker ubit, imate ozko okno za nadaljevanje kramp brez trdega ponastavitve. Mercs mora le ubiti vohune in zaščititi terminale. Novo v Črni seznam iteracija je progresivni sistem izravnave, ki vam omogoča, da naredite razrede po meri, s katerimi lahko preverite svojega vohuna in merk. S prilagoditvijo se sicer nismo zapletli, zato ne morem iz prve roke povedati, kako globoko gre.
Najpomembnejši dodatek mora biti dejstvo, da se zdaj lahko igrajo do osem igralcev na štirih proti štirih tekmah. Zaradi tega je igra, najmanj rečeno, precej hecna. Spremembe se pojavijo glede na število igralcev, in sicer večji poudarek na svetlobi in sencah. Če igrate klasično igro v primerjavi z dvema, so zemljevidi slabo osvetljeni, ključna področja in cilji so označeni s svetlimi lučmi ter Merc-jeve svetilke, ki imajo velik domet. Če imate polnih osem iger za igralce, so karte običajno bolj osvetljene.
Ta preprosta sprememba opravi čudovito delo pri ohranjanju igranja glavnega lovca morilca, vendar sta klasična dva proti dvema še vedno moja najljubša možnost. Tekme preprosto pridejo do napornega igranja z osmimi ljudmi in precej napetosti se izgubi. Igranje klasike je isti ugrabiti in zgrabiti, iskati in uničiti dobroto, ki se je spomniš. Temnejša okolja pomenijo počasnejši in bolj metodičen tempo, v nasprotju s strelskimi galerijami, v katere se je začelo prehajati osem igralcev. Upajmo, da bo način tri proti trem zagotovil neke vrste sprejemljiv medij.
Vendar moram reči, da sem bil zelo prijetno presenečen Črni seznam ponudbe za več igralcev Spy vs Mercs še vedno igra, in če ste bili oboževalec Obsojanja koop. Tu boste našli veliko ljubezni.