games time forgot space ace 117939
Danes zjutraj sem se zbudil z nerazložljivo željo po igranju Dragon's Lair II: Time Warp . Odkar sem izgubil svoj CD izvod trilogije o laserskih diskih Don Bluth in ker sem dejansko igral Vesoljski as , prejšnja igra v tej trilogiji je precej več, namesto tega sem tukaj, da govorim o njej.
vprašanja in odgovori za testiranje spletnih aplikacij
Če ste bili v 80. letih za Zmajev brlog , verjetno se tudi zavedate Vesoljski as : čudovita animacija filmske kakovosti se predvaja z laserskega diska v arkadni omarici, medtem ko igralec premika krmilno palčko ali pritisne gumb za ogenj, da lik na zaslonu izvede pravilna dejanja in nadaljuje zgodbo.
Igranje z mejo med filmom in video igrico še bolj kot npr. Metal Gear Solid 4 , Vesoljski as je čudovito animiran, refleksno voden dragulj iz 80. let prejšnjega stoletja.
Pritisnite skok za več.
zgodba:
Ace, mišičasti vesoljski pirat (ali vojak ali kaj podobnega) si prizadeva preprečiti zlobnemu Borfu, da bi prevzel galaksijo. Borf ugrabi Aceovo dekle Kimberly in zadene Acea z Infanto Rayjem.
To nenavadno poimenovano orožje spremeni hudobnega Asa v Dexterja, suhega, piflarskega najstnika s prekletim smešno glasu in v bistvu nobene bojne sposobnosti (zato vse izmikanje, tek in sranje, ki so jih te igre običajno zahtevale).
Igranje:
Ko Dexter lovi Kimberly, se bo občasno lahko za kratek čas spremenil v Acea. Čeprav se vaše sposobnosti v resnici ne spremenijo tako veliko, se Aceovi segmenti veliko bolj osredotočajo na boj kot na beg. Potem ko ste kot Dexter porabili dvajset minut begati pred vsakim vesoljcem in robotom, je nepopisno zadovoljivo kratek čas razstreliti vse, kar vidite.
Poleg tega je bilo preoblačenje v Ace pogosto neobvezno: kadar koli mu je Dexterjeva ura rekla, da je čas za vklop (ne sprašuj me, zakaj), preprosto nisi mogel pritisniti gumba za vžig in Dexter bi nadaljeval po povsem drugi poti. Ni ravno Grand Theft Auto , vendar so ti majhni namigi nelinearnosti naredili Vesoljski as še bolj ljubek kot njegov predhodnik.
To je približno tako poglobljeno, kot je igra, glede na to je naslov laserskega diska. Še vedno imate samo pet vhodov – štiri smeri krmilne palice in tipko za ogenj. Zanimivo pa je, kako Vesoljski as Igranje se ujema z Bluthovo trilogijo in premosti vrzel med Zmajev brlog in Dragon's Lair II: Time Warp .
V prvi zmajev brlog, igralec zelo redko dobi utripajoče namige na zaslonu, kam naj gre. Če bi morali iti levo, boste videli odprta vrata, vendar jih pogosteje ne bo spremljal velik, svetel svetlobni blisk, ki igralca dobesedno vodi skozi. vsak pritisk na krmilno palčko ali gumb je uporabniku veliko bolj prijazen Zmajev brlog II .
Vesoljski as loči razliko med obema igrama: utripajoči znaki niso prisotni za vsak trenutku igranja, vendar so veliko pogostejši od tistega, kar bi našli v prvem Zmajev brlog . Ker je igra verjetno najtežja v trilogiji (zadnji boj s šefom je hudičevo zapleten, ampak neverjetno zadovoljivo, če to storite pravilno), je bilo cenjeno dodajanje bolj bleščečih stvari.
Kar zadeva igranje, imam še vedno raje Zmajev brlog II — pravite mi, da sem strahopetec, vendar mi je všeč, da mi povedo, kam in kdaj naj grem — ampak Vesoljski as ostaja moja najljubša trilogija preprosto zaradi neumnosti Buck Rogers estetski in odličen smisel za humor (Kimberlyjeva ponavljajoča se pesmica Get me out of heeeeere! in Dexterjeva zlobna piflarka A- ima , Borf je tukaj! še vedno me nasmeje).
Zakaj ga verjetno ne igrate:
To je igra Laserdisc. Ljudje v resnici ne igrajo več iger Laserdisc, in tudi če jih igrajo, sama fraza spominja na eno igro in samo eno igro: Zmajev brlog . Zmajev brlog prejel nadaljevanje in več predelav; Vesoljski as Imel je samo čudovita vrata SNES.
kako primerjati dve datoteki v linuxu
Vesoljski as je žalostno zanemarjen otrok trilogije iger z laserskim diskom Don Bluth, kar je res škoda, če upoštevamo, kakšen odličen smisel za humor je imela in kako učinkovito je premostila vrzel v igranju med obema Zmajev brlog igre.
program za razbijanje gesel za Windows 7
Na srečo je zdaj zelo enostavno dobiti vse tri igre iz trilogije Bluth: dobite jih lahko za PC ali DVD za zelo razumne cene (pogosto manj kot pet dolarjev za vsako igro) in oboje Zmajev brlog in Vesoljski as so trenutno na voljo na Blu Rayju s kupom posebnih funkcij in stvari ( Zmajev brlog II verjetno prihaja).
Kakorkoli že, obstaja nešteto načinov, kako se dotakniti Vesoljski as. Ne glede na to, ali ste igrali igre v 80-ih in si želite ogledati digitalno prenovljeno različico te napol obskurne klasike ali če ste popolnoma novi v celotni ideji iger Laserdisc in želite samo videti, kako bi lahko delovale, potem je to vsekakor vredno preveriti eno ali vse te igre.
Tudi celotna igra traja manj kot deset minut, če jo premagaš, ne da bi umrl. ti ne bo premagati ga, ne da bi umrl, ker veliko od tega zahteva absurdno hitre reflekse, pomešane s pomnjenjem vzorcev, vendar sem se samo zdel, da je to vredno omeniti. Predvideval bi, da bi bil skupni čas delovanja celotne igre pri vsaj pol ure, a sem se močno zmotil. Spodaj si lahko ogledate celotno igro brez smrti.
Na nepovezano opombo
Šel sem na koncert Video Games Live v Arizoni in potem, ko je predvajal nekaj glasbe iz vseh treh iger Bluth Laserdisc, je Tommy Tallarico dejansko pripeljal Dona Blutha na oder, da bi spregovoril o igrah Laserdisc, od katerih je prva ena od treh videoiger. na stalni razstavi v Smithsonianu.
To, kar je sledilo, je bila ena najbolj osupljivih (ker sem buljil v Dona, jebenega Blutha in tega nisem pričakoval) in depresivnih (zaradi tega, kar je rekel) stvari, kar sem jih kdaj videl.
Bluth je dejal, da je imel veliko ustvarjalnega nadzora nad svojimi dejanskimi filmi ( Ameriški rep , Skrivnost NIMH ), v resnici ni imel nadzora nad njihovo ekipo za videoigre. Svoje ekipe so precej razpustili in jim pustili, da delajo, kar so želeli; kljub dejstvu, da sta Bluth in Dyer dobila veliko zaslug, sta priznala, da bi večina morala iti njihovi ekipi.
Nato je rekel nekaj, kot da sem štirideset let delal v animaciji, a edino, česar se bo kdo spomnil o meni, so te igre. Povedal je z nasmehom, a glede na to, da je bilo to pred manj kot desetletjem Titan A.E. precej propadli studii Fox Animation, dobil sem vtis, da je bil upravičeno vznemirjen, da stvari, na katerih je najtežje delal, dobivajo najmanj pozornosti.